After Effects 2021中有兩種內置的粒子效果:【CC Particle System II】和【CC ParticleWorld】,二者有什麼區別?主要使用場景是什麼?使用這些粒子系統的典型思路如何?
在After Effects 2021中,【CC Particle System II】和【CC ParticleWorld】核心差異體現在維度屬性、參數控制等方面,這也使得它們的使用場景和創作思路有着明顯區別,以下是詳細解析:
核心區別
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對比維度
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CC Particle System II
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CC ParticleWorld
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空間維度
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純二維粒子系統,粒子僅在X、Y軸構成的平面內運動,無Z軸空間屬性,無法營造立體層次感。
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三維粒子系統,支持X、Y、Z三個軸的參數調節,粒子可在三維空間中穿梭,還能通過網格參考線輔助定位,輕鬆打造空間縱深效果。
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參數與操控邏輯
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參數聚焦二維粒子的基礎動態,如出生率、壽命、速度、重力等,物理學模塊分三類預設效果,適配爆炸、噴射等特定二維動態,操控更偏向簡潔的定向調節。
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參數更復雜且偏向三維空間控制,新增網格和參考線相關設置,可顯示發射器路徑、地平線等輔助元素;發射器位置支持XYZ軸精細調整,粒子物理行為也可結合三維空間屬性調整,適配更靈活的空間動態模擬。
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粒子發射形態
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發射器以平面圓形(或點狀)為主,粒子發射範圍受X、Y軸半徑控制,發射方向依賴物理學模塊的預設和方向屬性,形態相對固定。
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發射器可通過XYZ軸半徑調整形成三維發射範圍,粒子能向空間多方向擴散,配合網格位置設置,還可模擬粒子在地面、特定平面等三維場景中的運動狀態。
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主要使用場景
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粒子效果
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使用場景
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CC Particle System II
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適合製作二維平面內的簡單粒子特效,比如視頻中火焰跳動、爆炸碎片飛濺的平面效果;還有噴氣式飛機的尾煙、舞台簡單煙霧流動等定向拖尾效果;也可用於文字筆畫的粒子消散、簡單光點匯聚等二維文字特效。
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CC ParticleWorld
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多用於需要空間感的粒子畫面,例如Vlog開場的立體流光粒子、懸浮的星空或光點羣;能模擬雪花從空中飄落、螢火蟲在空間中飛舞等自然三維場景;還可搭配遮罩製作粒子從Logo中發散、匯聚的立體標誌特效,或是氛圍感十足的三維粒子背景。
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典型使用思路
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粒子效果
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使用思路
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CC Particle System II
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第一步先新建純色層作為粒子載體,添加該效果後,優先調整“出生率”和“壽命”確定粒子的密度和存在時長。第二步在物理學模塊選擇適配效果,比如做爆炸選第一組猛烈發射類型,做拖尾選第三組噴射類。最後細化粒子外觀,比如選“Shaded Sphere”模擬火焰顆粒,調整顏色和大小,配合發生器位置動畫完成特效,例如製作拖尾時給發生器位置添加關鍵幀模擬移動軌跡。
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CC ParticleWorld
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首先新建合成與純色層,添加效果後,通過“網格”設置確定粒子運動的空間參考面,比如設為Floor模擬地面場景。接着調整發射器(Producer)的XYZ軸位置和半徑,定義粒子發射範圍。然後在物理屬性中設置運動類型,比如做上升粒子時選合適動畫類型並將重力設為0;再調整出生率、粒子類型(如“Lens Flare”做光點)和速度。最後可添加關鍵幀製作發射器路徑動畫,搭配發光、調色效果增強質感,比如給粒子添加Deep Glow插件提升發光效果。
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