在開發中遇到一個設置透明色的需求,大概描述就是一張圖,然後再給一個顏色,把這個圖片上所有這個顏色的像素點設置為透明色,如下圖
實現思路就是將圖片畫到canvas上,然後遍歷圖片像素信息,將指定的rgb的alpha設置為0,即設置為全透明。
const canvas = document.createElement('canvas');
const context = canvas.getContext('2d');
const img = new Image();
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.src = src;
img.onload = () => {
const w = img.width;
const h = img.height;
context.drawImage(img, 0, 0);
const imgData = context.getImageData(0, 0, w, h);
const pixcount = w * h;
for (let i = 0; i < pixcount * 4; i += 4) {
const r = imgData.data[i];
const g = imgData.data[i + 1];
const b = imgData.data[i + 2];
if (
Math.abs(r - color.r) <= dis &&
Math.abs(g - color.g) <= dis &&
Math.abs(b - color.b) <= dis
) {
imgData.data[i + 3] = 0;
}
}
// 轉成base64
canvas.toDataURL('image/webp')
}
在此功能實現過程中發現幾個問題:
1、canvas.toDataURL(type, encoderOptions)
圖片格式type默認為image/png,
encoderOptions 圖片質量默認0.92 但是此參數在type為image/png時是不生效的,只在
image/jpeg和image/webp格式下生效
2、在使用此方式的過程中發現,原始圖片jpeg只有1M,設置透明色後圖片格式為png時圖片體積增 大到10M🤯🤯,
為了解決此問題,做了以下嘗試:
縮放canvas,導出仍舊是原canvas大小,圖片還是10M,此方案不行🙅♂️
設置為jpeg格式,會丟失透明像素,透明像素變成了黑色,當時的我太蠢了jpeg怎麼會有透明像素呢😅
設置為image/webp格式,圖片體積900K, 完美😊,但是請注意此type在Safari上是不支持,在safari上canvas.toDataURL('image/webp')會默認變成canvas.toDataURL('image/png')