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ERP老兵_冷溪虎山 - Rust(IDEA/CLion外部工具)開發環境極速配置手冊:宏變量(參數詳解) +RustRover(jvm參數表)

🚫 大佬和氪金黨建議划走 🎯 動手黨、小白、想白嫖IDE功能的請繼續 💡 想體驗"一個IDE學多種語言"的快感嗎?這篇指南就是你的答案! 🙏 大家好! 最近一直在爆肝更新"四語言同步學"教程,Rust系列一直未來得及更(求輕噴😅)。今天特地為大家帶來一篇純白嫖向的實用指南—— 今天特地為大家帶來一篇實用指南——JetBrains IDE外部工具配置Rust開發環境。 這可能是最不起

rust , intellij-idea , clion , jetbrains

Hankin_Liu收徒 - 使用gperftools對C++程序進行profile定位性能瓶頸

本文將要學習如何使用gperftools工具定位C/C++程序的性能瓶頸,並用kcachegrind工具進行可視化展示。 gperftools簡介 gperftools(Google Performance Tools)是由谷歌開源的性能分析工具,能夠對程序進行profile,通俗的講就是能夠以一定的頻率對程序的堆棧進行採樣,採樣的次數越高,説明這個堆棧對應的代碼越熱。這個功能對於定位性能瓶頸十分

性能優化 , 性能瓶頸 , c++

星辰大海 - 網頁自制數學助手

介紹 本論文的數學助手不做過多講解,因為比較簡單,主要是1,本文屬於AI回答,僅供參考。2,他會跟你秀一段。3,它有一定的思維能力,你可以把不會的數學題發給它 源碼 !DOCTYPE html html lang="zh-CN" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width,

HTML

點墨 - React 中使用 ECharts 報錯 "series not exists"

問題現象 在 React 項目中使用 ECharts 時,控制枱報錯: series not exists. Legend data should be same with series name or data name 但已確認 legend.data 與 series.name 完全匹配,代碼邏輯看似正確。 問題根源 未正確註冊 ECharts 圖表組件。自 ECharts 5 起,官方採

react , echarts , Javascript

1412 - Workflow通用併發控制組件:ResourcePool資源池

開源項目Workflow是C++異步調度的高性能框架,廣泛用於高吞吐低延遲的網絡服務器、並行計算和組裝複雜網絡請求的客户端等領域。在異步調度的編程範式下,想要實現併發控制是非常困難的,因為一旦無法做到無阻塞的調度,那麼框架性能就會大打折扣。 線上非常常見的場景是:異步服務器需要限制用户的併發,從而保護有限的後端資源比如GPU計算,並在超載時可以立刻拒絕用户或者實施排隊等待的處理策略。 一個好的併發

workflow , github , c++ , 開源 , 併發

kedixa - Coke(二):便捷地發起Http請求

Coke項目Github主頁。 在這個時間點開發本項目,有以下幾點考慮 常用的編譯器對C++ 20的支持已經逐步完善,本項目依賴於GCC = 11或Clang = 15 常用的操作系統發行版支持了新編譯器,例如CentOS Stream 8、Ubuntu 22.04、Fedora 38等 C++ Workflow使用回調函數的方式組織異步任務,一部分習慣寫同步代碼的用户可能會對此感到困擾,

c++20 , 協程 , c++

hedzr - C++ 的枚舉類型

Prologue: C++ 中的枚舉類型應用以及轉換到字符串的增強:AWESOME_MAKE_ENUM,... Original From: HERE 因為臨時發現需要一個枚舉量到字符串的轉換器,所以乾脆梳理了一遍古往今來的枚舉類型的變化。 於是奇怪的冷知識又增加了。 枚舉類型 enum 在 cxx11 之前,C/C++ 通過 enum 關鍵字聲明枚舉量。 // 匿名全局枚舉

c++11 , 算法 , c++ , c++17

小萬哥 - 深入理解 C# 編程:枚舉、文件處理、異常處理和數字相加

C# 枚舉 枚舉是一個特殊的“類”,表示一組常量(不可更改/只讀變量)。 要創建枚舉,請使用 enum 關鍵字(而不是 class 或 interface),並用逗號分隔枚舉項: enum Level { Low, Medium, High } 您可以使用點語法訪問枚舉項: Level myVar = Level.Medium; Console.WriteLine(myVar); E

服務器 , c# , 程序員 , 後端 , asp.net

oioihoii - AI編程規模化實踐:從1到100的工程化之道

規模化階段的挑戰 在AI編程工具日益普及的今天,從0到1快速構建原型已不再是難題。然而,當項目進入從1到100的規模化階段,開發者面臨着全新的挑戰:如何確保AI生成代碼的質量、可維護性和系統架構的連貫性?本文將深入探討AI在規模化開發階段的最佳實踐,為團隊提供切實可行的解決方案。 核心原則:建立AI輔助開發的基礎 人類專家的核心地位 在規模化開發中,AI應明確定位為增強人

線程池 , 後端開發 , 模塊化 , 開發者 , harmonyos

小康 - unordered_map性能被吊打!我用基數樹讓內存池性能暴漲幾十倍的秘密

哈嘍,大家好,我是小康! 今天要和大家聊一個特別有意思的話題——基數樹。 説實話,我第一次聽到這個名詞的時候,內心是懵逼的。基數?樹?這玩意兒到底是啥? 直到有一天,我在研究TCMalloc內存池源碼的時候,發現了一個神奇的現象:為什麼Google的工程師不用std::unordered_map來做頁號映射,而要自己實現一個看起來很複雜的數據結構? 帶着這個疑問,我深入研究了一下,結果發現了一個寶

c++

輕口味 - webrtc代碼管理工具gclient入門

google的chromium項目是用gclient來管理源碼的checkout, update等。 gclient是google專門為這種多源項目編寫的腳本,它可以將多個源碼管理系統中的代碼放在一起管理。甚至包括將Git和svn代碼放在一起。 webrtc也是使用gclient管理代碼. gclient的sync,update等命令密切相關的兩類文件.gclient和DEPS。 .gclient

音視頻 , webrtc

wx65950818d835e - 11: 變分自編碼器(VAE)在超分中的應用

引言 變分自編碼器(Variational Autoencoder,VAE)是一種生成模型,它通過優化潛在變量的分佈來學習數據的潛在結構。與傳統的自編碼器不同,VAE將輸入數據映射到一個概率分佈空間,而不是單一的點。這種機制使得VAE在生成任務中能夠提供更豐富的樣本生成能力。在圖像超分辨率(SR)任務中,VAE的生成能力可以幫助恢復圖像中的高頻細節,生成更加自然的高分辨率圖

編碼器 , 數據 , c++ , 後端開發 , c , 概率分佈

mb65950ac695995 - 十三、PC 高刷新顯示與可變刷新率(VRR)下的插幀策略

在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。 策略: 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。 當渲染幀率低且

幀率 , c++ , 後端開發 , c

Plume岣七 - [C++]異常處理機制

C語言本身沒有處理異常的機制,通常需要通過錯誤碼(error)、assert、全局變量、函數返回值等方法處理錯誤;這種處理方法雖然邏輯直觀,但是多層調用時需逐層傳遞且無法自動清理資源,功能有限。 所以,Bjarne Stroustrup在設計C++時,為了更好地處理程序中的錯誤,將異常處理機制引入了C++,其基本思想是讓函數在發現自己無法處理的錯誤時拋出一個異常,然後由其調

異常規範 , 拋出異常 , c++ , 後端開發 , c , 異常類型

蒙奇D索隆 - 【操作系統】408核心考點深度解析|進程通信:三大機制(共享存儲/消息傳遞/管道)詳解與對比

(進程通信) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在前面的內容中,我們一同探討了進程的“內心世界”:從進程作為程序執行實體的基本概念,到其動態變化的生命狀態,以及操作系統如何通過進程控制(如創建、切換、終止)來精準地調度這些“任務單元”。我們看到了每個進程都擁有獨立的內存空間,像一個戒備森嚴的私人辦公室,這保證了系統的穩定與安全。 然而,一個顯而易見的問題隨之

yyds乾貨盤點 , 操作系統 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408

瞿小凱 - 小凱15天快速講完c語言-簡單學習第十課

複習 0.1 構造函數 對象被創建的時候,會自動調用 全局對象 局部對象 堆中的對象 構造函數的函數名字和類名一樣 構造函數沒有返回值,可以有參數,可以重載,一個類中可以實現多個構造函數 0.2 析構函數 對象被銷燬的時候,會自動調用 全局對象 程序結束的時候會自動銷燬 局部對象 離開作用域的時候,會自動銷燬 堆中的對象 delete釋放的時候,會自

學習 , c++ , 學習筆記 , 繼承 , c