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碼客-ygluu - AI基於AA遊戲腳本輸出的傳奇3成長線配置表

以下是 Kimi K2.5 Agent 基於AA遊戲腳本輸出的傳奇3成長線配置表: 輸出之一: 輸出之二: 以下是提示詞: 你是一個經驗豐富的傳奇策劃大佬,也擅長於使用excel配置表來配置遊戲。 這個鏈接是一個通用遊戲腳本的規範: https://www.cnblogs.com/ygluu/p/19550578 請認真閲讀上述鏈接的腳本規範,並使用該腳本編寫

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碼客-ygluu - AA遊戲腳本規範(AA Game Script)

1 介紹 中文名:AA遊戲腳本 英文名:AA Game Script 簡 稱:AA腳本(AAGS) 作 者:ygluu(碼客) WeChat: 48092788 AA腳本旨為:為遊戲提供一種更加簡單而又靈活的通用配置方式。 注: 1、命名無任何含義僅是標識符 2、本人在其他博文中提到的數據名,在本文中統稱為變量名,兩者等

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碼客-ygluu - 【圖解】AIGC時代的遊戲抽象設計:萬物皆ID、萬事皆事件、萬人皆數據

一、前言 在AIGC時代,我們總想AI能幫我們開發遊戲,但是讓AI編寫遊戲代碼還是很難達到預期,尤其是大數值體系的遊戲。 本文用圖示的方式介紹遊戲的抽象設計,可能有些思路讓你耳目一新。在代碼和AI之間根據遊戲特徵做進一步規範化的業務抽象會不會提高AI的成品率? 二、抽象 抽象有高低之分,越接近個性的抽象適應性越弱。 圖1 兩個抽象高度的框架 圖

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