Google Gemini 3 技術範式與生態系統深度研究報告
發佈日期:2025年11月
Gemini 3 架構特性、多模態推理能力、智能體式開發環境(Antigravity)與市場競爭格局分析
1. 引言:從對話智能到代理智能的代際跨越
2025年11月18日,Google DeepMind 正式對外發布了其第三代旗艦人工智能模型——Gemini 3。作為繼 Gemini 1.0 和 2.0 之後的又一里程碑式產品,Gemini 3 的問世不僅標誌着 Google 在與 OpenAI(同期發佈 GPT-5.1)的激烈角逐中確立了新的技術高地,更揭示了人工智能從單純的“信息檢索與生成”向“自主推理與代理執行(Agentic Execution)”的範式轉移 1。
本報告旨在通過對 Gemini 3 技術架構、性能基準、開發工具鏈及商業策略的詳盡剖析,揭示這一新模型的深層技術邏輯與行業影響。分析顯示,Gemini 3 並非單一的模型迭代,而是一個涵蓋了深度推理(Deep Think)、原生多模態感知以及**全棧代理開發環境(Google Antigravity)**的綜合智能系統。其核心戰略意圖在於利用 Google 在雲計算和數據生態上的垂直整合優勢,通過重新定義人機協作的邊界——即從“Copilot(副駕駛)”轉向“Co-worker(合作伙伴)”——來重塑軟件工程、科學研究及企業級應用的生產力範式 4。
特別值得關注的是,Gemini 3 在處理長上下文(Long Context)和多模態數據融合方面的能力,使其在應對法律、金融、生物醫藥等垂直領域的複雜任務時,展現出了超越傳統大語言模型(LLM)的潛力。與此同時,Google 在新興市場(如印度)採取的激進市場滲透策略,以及在開發者社區中引發的關於“Vibe Coding(氛圍編碼)”的新興討論,都預示着 AI 技術普及曲線正在迎來新的拐點 5。
2. 模型架構矩陣與技術規格演進
Gemini 3 時代的模型家族經過了精密的戰略分層,旨在覆蓋從低延遲的邊緣計算到高算力需求的科學探索的全方位場景。與以往不同,Gemini 3 系列在發佈初期並未採取“全家桶”式的同步更新,而是採取了旗艦先行、成熟技術下放的混合策略。
2.1 Gemini 3 Pro:旗艦模型的平衡藝術
作為該系列的核心,Gemini 3 Pro 被定義為“世界上最適合多模態理解的模型” 1。其架構設計旨在平衡極致的推理能力與廣泛的商業應用需求。
-
上下文窗口與顯存優化:Gemini 3 Pro 標配 100萬 (1M) Token 的上下文窗口 7。這一規格雖然在數值上與 Gemini 1.5 Pro 保持一致,但在有效利用率和檢索精度上實現了質的飛躍。相比之下,競爭對手 GPT-5.1 的 API 上下文限制為 128k(部分 Thinking 模式可達 196k),這使得 Gemini 3 Pro 在處理海量非結構化數據(如整庫代碼、長視頻歷史記錄)時具有天然的架構優勢 8。
-
多模態原生輸入:該模型支持文本、圖像、音頻、視頻和 PDF 文檔的混合輸入 7。技術文檔顯示,Gemini 3 Pro 單次提示最多可處理 900 張圖像或 PDF 頁面,或進行長視頻的深度語義分析 7。這種“原生”多模態特性意味着模型並非通過外掛 OCR 或語音轉文本工具來理解世界,而是在共享的嵌入空間(Embedding Space)中直接處理跨模態信號,從而捕捉到“視頻中説話者的語調與其面部微表情是否矛盾”這類深層細微差別。
-
輸出能力:Gemini 3 Pro 的標準輸出 Token 限制為 64,000 (64k) 10,這相比早期的 4k/8k 限制有了巨大提升,使其能夠一次性生成完整的長篇報告或複雜的代碼模塊,減少了因截斷而需要的多次交互。
2.2 Gemini 3 Deep Think:測試時計算(Test-Time Compute)的突破
伴隨 Pro 版本發佈的,還有一個名為 Gemini 3 Deep Think 的增強推理模式。這一模式代表了當前 AI 領域最前沿的“測試時計算”趨勢,即通過增加推理階段的算力消耗來換取更高的智能水平。
-
推理機制:Deep Think 模式通過內部的思維鏈(Chain of Thought)過程,模擬人類專家的“慢思考”系統(System 2)。在面對複雜問題時,模型不會立即輸出答案,而是先進行多步驟的規劃、自我反思和路徑驗證 11。
-
思維層級控制(Thinking Levels):Google 引入了創新的 API 參數
thinking_level,允許開發者在low(低延遲,適合簡單指令)和high(高深度,適合複雜邏輯)之間進行動態切換 13。這種設計賦予了開發者對“成本-智能”權衡的精細控制權。 -
思維簽名(Thought Signatures):為了解決長思維鏈可能帶來的安全隱患(如模型在內部思考過程中產生有害策略),Gemini 3 引入了嚴格的“思維簽名”驗證機制,確保整個推理過程符合安全對齊(Safety Alignment)標準 14。
2.3 2.5 Flash 系列與 "Nano Banana 2"
在 Gemini 3 發佈的同一時間窗口,Google 並沒有直接推出 Gemini 3 Flash,而是選擇了升級其輕量級模型線至 Gemini 2.5 Flash。這一決策暗示了 Gemini 3 的架構可能對算力有極高要求,尚難以在低成本模型上實現。
-
Gemini 2.5 Flash:作為“主力工兵”模型,它繼承了 1M 上下文窗口,但在延遲和成本上進行了極致優化,適用於高併發的實時應用 9。
-
Gemini 2.5 Flash Image ("Nano Banana 2"):這是一個備受矚目的圖像生成與編輯專用模型,在開發社區中被稱為 "Nano Banana 2",內部代號 GEMPIX2 15。該模型不僅提升了圖像生成的保真度,更引入了類似 Photoshop 的“圖層”概念和角色一致性保持能力,允許用户通過對話對圖像進行精準的局部修改(In-painting)和風格遷移,展示了 Google 在視覺生成領域的深厚積累 15。
3. 性能基準測評與競品深度對標
在人工智能領域,基準測試(Benchmark)是衡量模型代際跨越的硬指標。Gemini 3 Pro 在多項關鍵測試中展現了對 GPT-5.1 和 Claude Sonnet 4.5 的壓制態勢,特別是在涉及複雜推理和代理工具使用的場景中。
3.1 核心基準數據對比分析
下表彙總了 Gemini 3 Pro 與主要競爭對手在數學、代碼及多模態領域的性能對比數據 18:
|
基準測試項目 (Benchmark) |
領域 |
Gemini 3 Pro |
GPT-5.1 |
Claude Sonnet 4.5 |
深度分析 |
|
AIME 2025 |
高等數學競賽 |
95.0% (無工具) 100.0% (含代碼) |
94.0% |
87.0% |
Gemini 3 Pro 結合代碼執行達到滿分,標誌着 AI 在解決定義明確的數學問題上已達到“超人”水平。工具使用成為關鍵變量。 |
|
ARC-AGI-2 |
抽象視覺推理 (AGI) |
31.1% (Pro) 45.1% (Deep Think) |
17.6% |
13.6% |
這是最令人震驚的數據。ARC-AGI 測試模型對未見過的抽象規律的學習能力。Deep Think 的 45.1% 遠超競品,暗示其具備了初步的廣義推理(Generalization)能力。 |
|
SWE-Bench Verified |
軟件工程 (Agentic) |
76.2% |
76.3% |
77.2% |
三者分數極為接近,處於膠着狀態。這表明在現有的代碼評估框架下,頭部模型的純編碼能力已進入平台期,未來的差異化將更多依賴於 IDE 集成和上下文理解。 |
|
MMMU-Pro |
多模態複雜推理 |
81.0% |
76.0% |
68.0% |
Google 在多模態領域的傳統優勢依然穩固,尤其是在處理圖表、科學文獻截圖等複雜視覺信息時。 |
|
Terminal-Bench 2.0 |
終端命令行操作 |
54.2% |
47.6% |
- |
該分數直接反映了模型作為“系統管理員”的能力,是 Antigravity 平台實現自動化運維的技術基礎。 |
|
GPQA Diamond |
博士級科學問答 |
91.9% (Pro) 93.8% (Deep Think) |
88.1% |
83.4% |
在高難度科學領域,Deep Think 展現了極高的準確性,使其成為科研輔助的理想工具。 |
在高難度科學領域,Deep Think 展現了極高的準確性,使其成為科研輔助的理想工具。
3.2 與 GPT-5.1 的差異化競爭
雖然 OpenAI 的 GPT-5.1 也推出了 "Instant"(即時)和 "Thinking"(思考)兩種模式 21,但 Gemini 3 Pro 在策略上更側重於長窗口與多模態的結合。GPT-5.1 更加強調“對話的温度”和“個性化” 22,試圖通過更像人類的語氣來增強用户粘性;而 Gemini 3 則表現得更像一個冷靜、高效的超級工程師,強調在長文檔、視頻分析和系統操作上的絕對效能。
在 Reddit 等社區的早期反饋中,用户普遍認為 GPT-5.1 在閒聊和創意寫作上更具“人性”,而 Gemini 3 Pro 則在處理數千行代碼重構或解析複雜技術文檔時表現出更強的穩定性和邏輯深度 23。例如,在 "Thumb Wars" 遊戲代碼生成的實測中,Gemini 3 Pro 能夠主動建議使用 PWA 架構並添加鍵盤控制,展現了更強的產品思維,而 GPT-5.1 則需要更多輪次的提示引導 24。
4. Google Antigravity:代理優先(Agent-First)的開發革命
如果説 Gemini 3 是大腦,那麼 Google Antigravity 就是為其量身打造的軀體。這是一個全新的集成開發環境(IDE),旨在徹底改變軟件開發的工作流。
4.1 從 VS Code 分叉到 "Mission Control"
技術上,Antigravity 是基於 Microsoft 的開源項目 VS Code 構建(Fork)的 25。這種策略極其務實:它繼承了 VS Code 龐大的插件生態和開發者熟悉的界面習慣,降低了遷移成本。然而,其核心交互邏輯已完全重構。
-
任務控制中心(Mission Control):Antigravity 引入了一個全新的視圖,開發者不再僅僅面對代碼編輯器,而是面對一個“任務控制枱”。在這裏,開發者可以同時指揮多個 AI 代理(Agents)並行工作 27。例如,一個代理負責編寫後端 API,另一個負責編寫前端 React 組件,第三個負責編寫測試用例。
-
全棧環境集成:與僅僅是代碼補全插件的 GitHub Copilot 不同,Antigravity 的代理擁有對終端(Terminal)和瀏覽器(Browser)的完全控制權 4。這意味着代理可以自主運行
npm install安裝依賴,啓動本地服務器,並在內置的無頭瀏覽器中打開網頁進行視覺迴歸測試。
4.2 "Vibe Coding" 與 Artifacts 機制
Gemini 3 的發佈帶火了一個新詞——"Vibe Coding"(氛圍編碼)。這指的是開發者無需編寫具體的邏輯代碼,甚至不需要懂具體的語法,只需用自然語言描述想要的功能、風格或“感覺(Vibe)”,AI 就能完成從架構設計到代碼實現的全部過程 1。
為了支撐這種開發模式,Antigravity 引入了 Artifacts(工件) 機制。代理在工作過程中會生成計劃書、架構圖、屏幕截圖、甚至操作錄屏 4。這些工件不僅是交付物,更是溝通的媒介。開發者通過審查工件來驗證代理的工作路徑,並提供反饋,從而實現“人機迴環(Human-in-the-loop)”的質量控制。
4.3 早期用户反饋與挑戰
儘管願景宏大,但 Antigravity 的早期預覽版也面臨着現實的挑戰。據 Reddit 社區反饋,該平台在處理極其複雜的項目時存在**速率限制(Rate Limits)**過嚴的問題,即使是 Ultra 訂閲用户也經常遇到 "Model Overloaded" 的錯誤 29。此外,多智能體協同工作的穩定性仍有待提高,有時代理會陷入死循環或產生幻覺 30。然而,對於它在速度和設計感上的表現,通過與 Cursor 等競品的對比,用户普遍給予了正面評價,認為其“設計感強且響應迅速” 28。
5. 生成式用户界面(Generative UI):動態交互的未來
Gemini 3 的另一大技術突破在於 Generative UI(生成式用户界面)。這是 Google 試圖打破傳統的“文本輸入-文本輸出”交互模式的嘗試。
5.1 動態視圖(Dynamic View)
在 Gemini App 和 Google Search 的 AI 模式中,Gemini 3 可以根據用户的意圖,實時生成並渲染交互式組件 31。
-
場景案例:當用户詢問“抵押貸款計算”時,系統不再返回一個靜態鏈接,而是由 Gemini 3 現場編寫並在前端渲染一個包含滑塊和圖表的交互式計算器。當用户探索“分形幾何”時,它會生成一個可交互的數學模擬器 31。
-
技術實現:這一過程依賴於 Gemini 3 強大的 Agentic Coding 能力。模型在後台生成 HTML/CSS/JavaScript 代碼,並通過前端框架實時渲染。根據 Google 的技術博客,目前的實現主要依賴於 React 和 Next.js 框架,並結合了 Vercel 的 AI SDK 標準 31。雖然目前並未明確提及對 Vue 或 Svelte 的官方支持,但 AI SDK 的架構本身是框架無關的,未來有望擴展 32。
5.2 個性化與定製化
Generative UI 的核心價值在於定製化(Bespoke)。同一個問題(例如“解釋量子力學”),對於小學生和物理系研究生,Gemini 3 會生成完全不同的界面:前者可能是卡通風格的互動動畫,後者則是包含數學公式推導和數據圖表的專業面板 31。這種“千人千面”的界面生成能力,標誌着軟件界面設計正從“設計師預設”向“AI 實時生成”轉變。
6. 商業化策略與市場影響
Gemini 3 的發佈不僅是技術展示,更是 Google 在 AI 商業化戰場上的重拳出擊。
6.1 定價策略:以長上下文為武器
Gemini 3 Pro 的 API 定價策略極具攻擊性,特別是針對長上下文應用場景 10。
|
計費項 |
價格 (每百萬 Token) |
適用場景 |
|
輸入 (Input) |
$2.00 (≤200k) / $4.00 (>200k) |
海量文檔分析、代碼庫掃描 |
|
輸出 (Output) |
$12.00 (≤200k) / $18.00 (>200k) |
長篇內容生成 |
|
上下文緩存 (Cached) |
$0.50 |
高頻訪問的知識庫 |
與 GPT-5.1 相比,Gemini 3 Pro 的輸入價格($2.00 vs GPT-5.1 的 $5.00+)具有顯著優勢 34。這表明 Google 意圖通過低成本的長上下文輸入,吸引企業將大量私有數據(如法律合同庫、醫療病歷庫)遷移到 Gemini 平台上。對於超過 200k Token 的長上下文收取溢價,則反映了超長序列注意力計算帶來的非線性成本增長。
6.2 新興市場的戰略佈局:Jio 合作案例
特別值得注意的是,Google 在印度市場與電信巨頭 Jio 達成了深度合作。Jio 的 "AI Pro" 計劃為用户提供長達 18個月 的 Gemini 3 Pro 免費使用權(包含 2TB 雲存儲) 5。這一舉措覆蓋了數億用户,是 AI 歷史上最大規模的推廣活動之一。其戰略意圖顯而易見:通過免費策略在龐大的新興市場培養用户習慣,構建數據壁壘,併為未來的應用生態奠定用户基礎。
7. 結論與展望
Gemini 3 的發佈,標誌着 Google DeepMind 終於在 AI 軍備競賽中找回了節奏。通過 Gemini 3 Pro 的 1M 上下文與多模態能力,Deep Think 的深度推理突破,以及 Antigravity 平台對開發者工作流的重構,Google 構建了一個不僅“聰明”,而且“能幹”的智能生態系統。
關鍵洞察總結:
-
推理能力的商品化:隨着 Deep Think 的推出,推理算力成為一種可量化、可定價的商品。未來,用户將習慣於為“更深度的思考”支付額外的時間和金錢。
-
代理式開發的黎明:Antigravity 雖然尚處早期,但它預示了 IDE 的終局——IDE 將不再是代碼編輯器,而是 AI 員工的指揮塔。開發者的核心競爭力將從“寫代碼”轉向“定義問題”和“驗收結果”。
-
多模態護城河:在 GPT-5.1 依然受限於較小上下文窗口的情況下,Gemini 3 的 1M 原生多模態窗口是其最大的差異化優勢,特別是在視頻理解和全庫代碼分析等垂直領域。
展望未來,隨着 Gemini 3 的廣泛部署和 Antigravity 的迭代,我們預計將看到更多“一人公司”的誕生,軟件開發的門檻將被進一步拉低,而創造力的價值將被無限放大。Google 與 OpenAI 的雙雄爭霸,正推動着人類社會加速進入通用人工智能(AGI)的前夜。
Gemini 3生成HTML
與
https://gemini.google.com/share/2173ff944b8c
完整HTML代碼
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
<title>AI 模型大轉盤抽籤</title>
<style>
:root {
--primary-color: #4a90e2;
--bg-color: #f0f2f5;
--text-color: #333;
}
body {
font-family: 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
background-color: var(--bg-color);
margin: 0;
padding: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
min-height: 100vh;
overflow: hidden; /* 防止旋轉時出現滾動條 */
}
h1 {
color: var(--text-color);
margin-bottom: 20px;
font-size: 24px;
text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,0,0.1);
}
/* 轉盤容器 */
.wheel-wrapper {
position: relative;
width: 320px;
height: 320px;
margin-bottom: 30px;
}
/* 響應式調整 */
@media (min-width: 500px) {
.wheel-wrapper {
width: 450px;
height: 450px;
}
h1 {
font-size: 32px;
}
}
/* 實際的轉盤 Canvas */
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
border-radius: 50%;
box-shadow: 0 10px 20px rgba(0,0,0,0.15), 0 0 0 10px rgba(255,255,255,0.5);
transition: transform 5s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1); /* 5秒緩動動畫 */
}
/* 頂部指針 */
.pointer {
position: absolute;
top: -25px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
z-index: 10;
width: 40px;
height: 50px;
filter: drop-shadow(0 2px 2px rgba(0,0,0,0.3));
}
/* 指針形狀繪製 */
.pointer::after {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 0;
height: 0;
border-left: 20px solid transparent;
border-right: 20px solid transparent;
border-top: 50px solid #ff4757;
}
/* 中心裝飾點 */
.center-dot {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 20px;
height: 20px;
background: #fff;
border-radius: 50%;
border: 4px solid #ddd;
z-index: 5;
}
/* 按鈕樣式 */
#spinBtn {
background: linear-gradient(135deg, #6c5ce7, #a29bfe);
border: none;
padding: 15px 50px;
color: white;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
border-radius: 50px;
cursor: pointer;
box-shadow: 0 4px 15px rgba(108, 92, 231, 0.4);
transition: transform 0.1s, box-shadow 0.1s;
outline: none;
user-select: none;
}
#spinBtn:active {
transform: scale(0.96);
}
#spinBtn:disabled {
background: #b2bec3;
cursor: not-allowed;
box-shadow: none;
}
#result-display {
margin-top: 20px;
height: 30px;
font-size: 22px;
font-weight: bold;
color: #2d3436;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<h1> AI 項目抽籤</h1>
<div class="wheel-wrapper">
<div class="pointer"></div>
<canvas id="wheel" width="800" height="800"></canvas>
<div class="center-dot"></div>
</div>
<button id="spinBtn" onclick="startSpin()">開始抽籤</button>
<div id="result-display"></div>
<script>
// 配置項
const items = [
"Gemini 3",
"Claude Opus 4.1",
"GPT-5.1",
"DeepSeek V3",
"Kimi K2",
"MiniMax 2",
"Doubao 1.6",
"Qwen3 Max"
];
// 更加和諧的配色方案
const colors = [
"#FF6B6B", // 紅
"#4ECDC4", // 青
"#45B7D1", // 藍
"#FFA502", // 橙
"#A3CB38", // 綠
"#12CBC4", // 淺青
"#D980FA", // 紫
"#9980FA" // 藍紫
];
const canvas = document.getElementById('wheel');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
const resultDisplay = document.getElementById('result-display');
let currentRotation = 0; // 記錄當前的旋轉角度
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;
const radius = canvas.width / 2;
const step = (2 * Math.PI) / items.length; // 每個扇區的弧度
// 繪製轉盤函數
function drawWheel() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < items.length; i++) {
// 1. 繪製扇形
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(centerX, centerY);
ctx.arc(centerX, centerY, radius, i * step, (i + 1) * step);
ctx.lineTo(centerX, centerY);
ctx.fillStyle = colors[i % colors.length];
ctx.fill();
ctx.stroke(); // 加個邊框防止鋸齒
// 2. 繪製文字
ctx.save();
ctx.translate(centerX, centerY);
ctx.rotate(i * step + step / 2); // 旋轉到扇形中心
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.font = "bold 38px Arial";
ctx.shadowColor = "rgba(0,0,0,0.3)";
ctx.shadowBlur = 4;
// 這裏的 30 是距離邊緣的距離
ctx.fillText(items[i], radius - 30, 14);
ctx.restore();
}
}
// 初始化繪製
drawWheel();
function startSpin() {
if (spinBtn.disabled) return;
// 1. 鎖定按鈕
spinBtn.disabled = true;
resultDisplay.innerText = " 正在抽取...";
// 2. 決定贏家 (0 - 7)
const winningIndex = Math.floor(Math.random() * items.length);
// 3. 計算旋轉邏輯
// 基礎旋轉:至少轉 5 圈 (360 * 5)
const baseSpins = 360 * 5;
// 計算每個扇區的角度 (360 / 8 = 45度)
const sectorDegree = 360 / items.length;
// 指針在正上方 (270度位置,或者理解為0度如果是CSS rotate)
// Canvas 0度在右邊(3點鐘),順時針增加。
// 為了簡化,我們反推:
// 如果我們要讓 index 0 中獎,它在 Canvas 上是 0-45度。
// 我們需要讓它的中心 (22.5度) 轉到頂部的指針位置 (270度)。
// 需要旋轉: 270 - 22.5 = 247.5 度。
// 目標角度計算公式:
// 目標位置 = 270度 (CSS視覺上的頂部)
// 扇區中心 = index * sectorDegree + sectorDegree / 2
// 需要轉動的角度 = 目標位置 - 扇區中心
// 加上基礎圈數,並減去當前已經轉過的角度取模,確保是累加旋轉
// 為了讓它看起來隨機一點,我們在扇區內加入 ±15 度的隨機偏移
const randomOffset = Math.floor(Math.random() * 30) - 15;
// 目標指向的具體角度
const targetAngle = 270 - (winningIndex * sectorDegree + sectorDegree / 2) + randomOffset;
// 計算總共需要旋轉的絕對角度
// 下一次旋轉的終點 = 當前角度 + 基礎圈數 + (目標角度調整值)
// 為了平滑銜接,我們只往一個方向加
const totalDegree = currentRotation + baseSpins + (360 - (currentRotation % 360)) + targetAngle;
// 更新全局旋轉變量
currentRotation = totalDegree;
// 4. 應用 CSS 動畫
canvas.style.transform = `rotate(${currentRotation}deg)`;
// 5. 監聽動畫結束 (5秒後)
setTimeout(() => {
spinBtn.disabled = false;
const winner = items[winningIndex];
resultDisplay.innerText = ` 選中項目:${winner}`;
// 稍微延遲一點彈窗,體驗更好
setTimeout(() => {
alert(`恭喜!抽籤結果是:\n\n✨ ${winner} ✨`);
}, 100);
}, 5000); // 必須與 CSS transition 時間一致
}
</script>
</body>
</html>
創建在線AI聊天應用
輸出
https://gemini.google.com/share/b98906d17578
提示詞
A web app that hooks up to the user's camera that lets users record videos of themselves talking to the camera. The AI should display good prompts (questions) to get the user's creative juices flowing so they know what to talk about.
After recording, the user should be able to download the video as a mp4 file.
Also allow the user to choose dimension of video (9:16, 16:9, 3:4, 1:1).
Have Gemini actively listen in on what the user is saying and jump in with live questions at various points (as overlay text only, no audio) so the user is never stuck, so it's like the AI is a video podcast host interviewing the user.
Use pastel colors and make the design classy. Make sure the UI auto-adjusts for all video layouts.
今天先到這兒,希望對AI,雲原生,技術領導力, 企業管理,系統架構設計與評估,團隊管理, 項目管理, 產品管理,信息安全,團隊建設 有參考作用 , 您可能感興趣的文章:
微服務架構設計
視頻直播平台的系統架構演化
微服務與Docker介紹
Docker與CI持續集成/CD
互聯網電商購物車架構演變案例
互聯網業務場景下消息隊列架構
互聯網高效研發團隊管理演進之一
消息系統架構設計演進
互聯網電商搜索架構演化之一
企業信息化與軟件工程的迷思
企業項目化管理介紹
軟件項目成功之要素
人際溝通風格介紹一
精益IT組織與分享式領導
學習型組織與企業
企業創新文化與等級觀念
組織目標與個人目標
初創公司人才招聘與管理
人才公司環境與企業文化
企業文化、團隊文化與知識共享
高效能的團隊建設
項目管理溝通計劃
構建高效的研發與自動化運維
某大型電商雲平台實踐
互聯網數據庫架構設計思路
IT基礎架構規劃方案一(網絡系統規劃)
餐飲行業解決方案之客户分析流程
餐飲行業解決方案之採購戰略制定與實施流程
餐飲行業解決方案之業務設計流程
供應鏈需求調研CheckList
企業應用之性能實時度量系統演變
如有想了解更多軟件設計與架構, 系統IT,企業信息化, 團隊管理 資訊,請關注我的微信訂閲號:
作者:Petter Liu
出處:http://www.cnblogs.com/wintersun/
本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段聲明,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利。 該文章也同時發佈在我的獨立博客中-Petter Liu Blog。