提示詞
你是資深BPMN建模專家。
請將以下業務流程抽象為符合BPMN 2.0標準的業務泳道流程圖。
輸出要求:
1. 明確劃分泳池與泳道
2. 區分順序流與跨泳道交接
3. 標識關鍵控制點(決策節點)
4. 明確文檔產出點
5. 如存在子流程,請抽象為子流程節點,不展開細節
建模目標:
- 清晰責任邊界
- 識別流程瓶頸
- 支撐IT系統設計
業務描述:
{泳道角色 流程步驟
寄件人 1. 發起寄件申請(線上/線下)2. 準備包裹並填寫面單
快遞員 3. 接單並前往取件地址4. 核驗包裹信息與面單5. 稱重、掃碼並確認攬收
網點 6. 接收包裹併入庫掃描7. 分揀至對應運輸線路
系統後台 8. 生成物流軌跡並推送狀態更新。}
SeeDream 4.5
Nano Bannan2.0
標準
提示詞2
請根據以下業務場景,嚴格按照BPMN 2.0規範,生成一個業務泳道流程圖。
【繪製規範要求】
一、結構規範
1. 使用一個泳池(Pool)
2. 按部門/崗位劃分泳道(Swimlane)
3. 流程必須體現清晰的責任歸屬
4. 每個流程節點必須完全位於單一泳道內
二、佈局規範
1. 採用垂直泳道圖
2. 流程方向為從上至下
3. 避免流程線交叉
4. 跨泳道箭頭必須明確指向接收泳道
三、節點符號規範(BPMN 2.0標準)
- 開始/結束:橢圓形
- 流程/活動:矩形(動詞+名詞,如“提交申請”)
- 判定/決策:菱形(內部寫問題,如“資料完整?”)
- 文檔:紙張形(標註文檔名稱)
- 子流程:帶+號矩形(如需)
四、命名規範
- 泳道命名使用部門或崗位名稱
- 流程命名必須使用動賓短語
- 判定分支在線條上標註“是/否”或“通過/不通過”
【業務場景如下】
泳道角色 流程步驟
寄件人 1. 發起寄件申請(線上/線下)2. 準備包裹並填寫面單
快遞員 3. 接單並前往取件地址4. 核驗包裹信息與面單5. 稱重、掃碼並確認攬收
網點 6. 接收包裹併入庫掃描7. 分揀至對應運輸線路
系統後台 8. 生成物流軌跡並推送狀態更新。
Nano Bannan2.0
Qwen3.5 Plus