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前端圖片壓縮上傳,減少等待時間!優化用户體檢

這裏有兩張圖片,它們表面看上去是一模一樣的,但實際上各自所佔用的內存大小相差了180倍。

圖片


圖片

可以看到右邊的圖片是22.3MB,而左側的圖片只有127KB,但是實際上這兩張圖片的大小都是22.3MB。

最近在開發中遇到這樣的一個需求,需要把用户上傳的圖片先進行一次壓縮,然後再保存到服務器,這裏我們除了優先考慮壓縮圖片的大小外,還要顧及圖片壓縮後的清晰度問題。

圖片

經過對比,圖片並沒有明顯的失真情況,下面給大家分享一下,我的解決方法:

這裏我採用element的文件上傳控件來上傳圖片

<el-upload
  class="avatar-uploader"
  :action="GLOBAL.serverFileUrl"
  name="file"
  drag
  :show-file-list="false"
  :on-change="beforeAvatarUpload"
 >
  <i class="el-icon-plus avatar-uploader-icon"></i>
</el-upload>

定義了三個事件方法

  //圖片上傳之前處理事件
  beforeAvatarUpload(file) {
    console.log(file);
    const isJpgPng =
        file.raw.type === "image/jpeg" || file.raw.type === "image/png";
    if (!isJpgPng ) {
      this.GLOBAL.messageEvent("error","上傳頭像圖片只能是 JPG/PNG 格式!");
    } else {
        this.compressImg(file.raw);
    }
    return isJpgPng;
  },
compressImg(file) {
      let that = this;
      // ?通過FormData構造函數創建一個空對象
      let formData = new FormData();
      let reader = new FileReader();
      // ?將讀取到的文件編碼成DataURL
      reader.readAsDataURL(file);
      // ?壓縮圖片
      reader.onload = function(ev) {
         try {
             // ?讀取圖片來獲得上傳圖片的寬高
             let img = new Image();
             img.src = ev.target.result;
             img.onload = function(ev) {
             // ?將圖片繪製到canvas畫布上進行壓縮
             let canvas = document.createElement("canvas");
             let context = canvas.getContext("2d");
             let imgwidth = img.width;
             let imgHeight = img.height;
             // ?按比例縮放後圖片寬高;
             let targetwidth = imgwidth;
             let targetHeight = imgHeight;
             // ?/如果原圖寬大於最大寬度
             if (targetWidth > targetHeight) {
                  // ?原圖寬高比例
                  let scale = targetHeight / 1280;
                  targetHeight = 1280;
                  targetWidth' = targetwidth / scale;
              } else {
                    // ?原圖寬高比例
                    let scale = targetWidth / 1280;
                    targetWidth = 1280;
                    targetHeight = targetHeight / scale;
               }
               // ?縮放後高度仍然大於最大高度繼續按比例縮小
               canvas.width = targetwidth; //canvas的寬=圖片的寬
               canvas.height = targetHeight; //canvas的高=圖片的高
               context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
               context.drawImage(this, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
               let data = "":
               // ?如果圖片小於0.6Mb,不進行壓縮,並返回二進制流
               if (file.size <= 628288) {
                   data = canvas.toDataURL("image/jpeg");
                   formData.append("file", file);
                   that.handleChange(file);
                }
                // ?如果圖片大於e.6Mb,進行壓縮,並返回二進制流
                else {
                   // todo 壓縮文件大小比例
                   data = canvas.toDataURL("image/jpeg",0.4);
                   let paper = that.GLOBAL.dataURLtoFile(data, file.name);
                   formData.append("file", paper);
                   that.handleChange(paper);
                }
              };
            } catch (error) {
                  console.log("出現錯誤",error);
             }
         };
      },
      // todo 調用上傳接口 文件提交給後台
      handleChange(file) (
          let formData = new FormData( );
          formData.append("file",file.raw || file);
          console.log(formData);
          brandServices.uploadFile(formData).then(res => {
             if (res.data.errno === 0) {
                 this.imgUrl = res.data.data;
                 this.dialogImageUrl = URL.createObjectURL(file);
                 this.GLOBAL.messageEvent("success",res.data.message);
             }  else { 
                  this.GLOBAL .messageEvent("error",res .data.message);
              }
           });
       }

總結:

先進行圖片上傳前的驗證;接着再對圖片實現壓縮的操作;最後就可以把文件流提交給後台。

具體的思路是:通過FormData構造函數創建一個空對象,將圖片繪製到canvas畫布上,然後再進行壓縮。用户上傳的文件超過一定的大小後就可以執行壓縮的操作,當然如果圖片太小的話,我們就沒必要再壓了。建議採用寬高等比例的方式來壓縮,不然可能會出現圖片變形的情況。

user avatar murphywuwu 頭像 double_sweet_6096885f8d20e 頭像
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