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ERP老兵_冷溪虎山 - Python/JS/Go/Java同步學習(第十八篇)四語言“常用時間類型格式化“對照表

🤝 免罵聲明: 本文常用時間類型格式化操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅ 歡迎理性交流補充,噴子勿噴——畢竟你行你上來寫,我敬你是條漢子,告訴我的你原文鏈接,我給你一鍵三連+轉發👍! 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝 🔥【特別説明·時間篇章啓

node.js , JAVA , go , Javascript , Python

Hankin_Liu收徒 - 深入理解 C++ happens-before:高級併發程序員的必修課

一、引言:為什麼需要 happens-before? 在多線程程序中,“語句順序” ≠ “執行順序”。 現代 CPU 和編譯器會對指令重排,只要單線程的結果不變,就可以自由優化。 然而,在併發場景下,這會導致嚴重的問題: bool ready = false; int data = 0; void writer() { data = 42; ready = true;

c++ , 多線程

星辰大海 - 模擬網頁中國象棋模擬對戰

簡介 本程序有人人對戰和人機對戰,歡迎挑戰 源碼 ''' !DOCTYPE html html lang="zh-CN" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title迷你象棋/title style bod

人工智能 , HTML , Python

mb65950ac695995 - 十三、PC 高刷新顯示與可變刷新率(VRR)下的插幀策略

在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。 策略: 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。 當渲染幀率低且

幀率 , c++ , 後端開發 , c

wx65950818d835e - 14: 基於卷積神經網絡(CNN)的超分算法

引言 卷積神經網絡(CNN)是深度學習中最成功的模型之一,廣泛應用於圖像分類、物體檢測等任務。隨着深度學習技術的發展,CNN在圖像超分辨率(SR)領域也取得了顯著進展。基於CNN的超分算法利用深度卷積網絡從低分辨率圖像中提取特徵,並通過層層卷積和反捲積層重建高分辨率圖像。本文將探討基於CNN的超分算法的原理、優勢和挑戰。 CNN在超分中的基本原理 CNN通過多層

卷積 , 圖像重建 , c++ , 後端開發 , 深度學習 , c

1412 - C++異步編程開源項目Workflow三歲啦 \^0^/

2020年7月29號下午2點,我們在北京五道口搜狐網絡大廈開源了Workflow。 藉此三週年的機會,統計了開源以來的一些數據。很開心看到Workflow依然持續獲得很多開發者的支持,也很開心看到我們團隊也確實做到堅持初心。以下分享出來和大家一起回顧,過去變幻莫測的三年內,能夠堅持做一件有趣而有意義的事情是什麼樣的體驗。 GitHub : https://github.com/sogou/work

workflow , c++ , 開源 , 異步編程 , 網絡

kedixa - Coke(三):使用HttpClient的更多功能

Coke項目Github主頁。 上一篇文章通過幾個示例介紹瞭如何使用Coke便捷地發起Http請求,本文延續上一個話題,將coke::HttpClient的功能詳細地介紹一下。 在C++ Workflow中,Http任務通常通過工廠函數創建,並且可以指定重試次數等參數。而在Coke中可以通過coke::HttpClient來創建Http任務。首先介紹一下與任務相關的參數 struct HttpCl

c++20 , 協程 , c++

hedzr - 談 C++17 裏的 Visitor 模式

Visitor Pattern 訪問者模式是一種行為模式,允許任意的分離的訪問者能夠在管理者控制下訪問所管理的元素。訪問者不能改變對象的定義(但這並不是強制性的,你可以約定為允許改變)。對管理者而言,它不關心究竟有多少訪問者,它只關心一個確定的元素訪問順序(例如對於二叉樹來説,你可以提供中序、前序等多種訪問順序)。 組成 Visitor 模式包含兩個主要的對象:Visitable 對象和 Vis

c++11 , design-pattern , c++ , c++17

oioihoii - 現代C++:一場靜默的革命,告別“C with Classes”

如果你對C++的印象還停留在複雜的指針操作、令人頭疼的內存管理和new/delete的泥潭中,那麼是時候更新你的認知了。今天的C++已經經歷了一場深刻的“現代化”革命,它變得更安全、更高效、更優雅。 一、 “現在C++”指什麼? “現在C++”通常指的是C++11及之後的標準(C++14, C++17, C++20, C++23...)。這是一個重要的分水嶺。 C++

新特性 , 內存管理 , c++ , 後端開發 , c , 移動語義

小康 - 傳統鏈表OUT了!侵入式鏈表讓Nginx、TCMalloc 性能飛躍的秘密武器

嘿,各位C++er們!我是小康。 👋 今天我要給大家揭秘一個讓無數程序員拍案叫絕的"黑科技"——侵入式鏈表! 你可能會問:不就是個鏈表嗎,有什麼神奇的? 別急,當你看完這篇文章,你會發現這個看似簡單的數據結構,竟然是Nginx、Linux內核、TCMalloc等頂級項目的性能秘密武器! 🤔 從一個"奇怪"的現象説起 先看一段讓人疑惑的代碼: // 這段代碼在幹什麼?為什麼要這樣寫? stati

c++ , c

輕口味 - 【倉頡開發HarmonyOS系列】倉頡網絡請求功能封裝

背景 在萬物互聯的智能時代,應用的核心價值往往依賴於與外部世界的實時交互:社交軟件需要通過網絡同步消息,電商應用依賴接口獲取商品與訂單數據,智能助手依靠API調用大模型能力,甚至系統級的設備協同也需通過網絡傳遞指令。可以説,​網絡接口是連接應用與外部服務的“數字神經”​,其穩定性、效率與易用性直接影響用户體驗與開發效率。從技術角度看,網絡接口是應用與遠程服務器(或本地網絡服務)交換數據的標準化通道

倉頡語言 , harmonyos-next , harmonyos

Plume岣七 - [STL]拒絕O(log N)!哈希表與unordered系列指南

數據結構的選型中,“高效查找與操作”始終是核心需求。當面對海量數據的插入、查詢場景時,基於紅黑樹實現的map/set雖能保證有序性,卻受限於O(log n)的時間複雜度,難以突破性能瓶頸。而哈希表及其衍生的unordered_map/unordered_set,憑藉“平均O(1)”的極致效率,成為解決這類問題的最優解之一。 為什麼哈希表能實現遠超紅黑樹的操作速度?unord

unordered_系列容器 , STL , 哈希衝突 , 哈希表 , c++ , 後端開發 , c

蒙奇D索隆 - 【操作系統】408核心考點深度解析|進程通信:三大機制(共享存儲/消息傳遞/管道)詳解與對比

(進程通信) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在前面的內容中,我們一同探討了進程的“內心世界”:從進程作為程序執行實體的基本概念,到其動態變化的生命狀態,以及操作系統如何通過進程控制(如創建、切換、終止)來精準地調度這些“任務單元”。我們看到了每個進程都擁有獨立的內存空間,像一個戒備森嚴的私人辦公室,這保證了系統的穩定與安全。 然而,一個顯而易見的問題隨之

yyds乾貨盤點 , 操作系統 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408