在移動端UI設計中,投擲效果通過模擬現實世界的慣性運動,將用户手勢轉化為視覺反饋,顯著提升操作愉悦感。Android系統通過VelocityTracker量化手指滑動的速度與方向,結合Scroller類實現經典減速曲線,其核心公式為v = v0 × e^(-μt),其中μ為阻尼係數,控制運動衰減速度。

技術實現的三要素

速度計算:在onTouchEvent中記錄ACTION_DOWN和ACTION_UP的時空座標,通過VelocityTracker獲取像素/秒單位的初速度。

動畫驅動:使用ValueAnimator按幀更新View的位移,配合ObjectAnimator實現屬性動畫與物理模型的解耦。

邊界處理:通過OverScroller實現回彈效果,當運動軌跡超出邊界時觸發fling(startX, startY)的彈性動畫。

性能優化實踐

線程隔離:將速度計算與動畫插值放在子線程,主線程僅負責UI更新,避免卡頓。

硬件加速:對頻繁更新的View啓用layerType=HARDWARE,利用GPU加速渲染。

動態阻尼:根據設備性能調整μ值,低端機採用簡化減速曲線保證流暢性。

Compose時代的進化

Jetpack Compose通過AnimatedVisibility與animateDpAsState簡化了投擲邏輯,開發者只需定義decayAnimationSpec即可獲得非線性減速效果。例如,電商應用可自定義阻尼係數,使商品列表產生“輕盈”或“沉穩”的滑動質感,強化品牌交互特色。

設計哲學

優秀的投擲效果需平衡物理真實性與認知負荷。過長的動畫會引發等待焦慮,而過於生硬的停止則破壞沉浸感。通過A/B測試驗證,200-800ms的持續時長與15°-30°的邊界回彈角能最大化用户滿意度。