1、同步異步
異步和單線程
- JS是單線程語⾔,只能同時做⼀件事。
- 瀏覽器和node.js已⽀持JS啓動進程,如Web Worker。
- JS和DOM渲染共用同⼀個線程,因為JS可修改DOM結構。
異步是因為單線程而來的。
那麼遇到等待(網絡請求,定時任務)不能卡住,所以需要異步,異步是基於回調callback函數形式。
異步
//異步
console.log(100);
setTimeout(()=>{
console.log(200)
},1000) //callback
console.log(300);
//異步不會阻塞代碼的執⾏。
同步
console.log(100);
alert(200);
console.log(300);
//同步會造成線程的阻塞。
總結
- JS 是單線程的語⾔
- 異步不會阻塞代碼的執行
- 同步會阻塞代碼執行
應用****場景
網絡請求,如何ajax-圖片加載
定時任務,如setTimeout
題目
console.log("start");
let img = document.createElement("img");
img.onload = function(){
console.log("load");
}
img.src= "react.jpg";
console.log(img)
console.log("end")
2、promise
**1-1 promise有幾種狀態 **
pending
fulfilled
rejected
pending
var p = new Promise(() => {
});
console.log(p)
fulfilled
var f = new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
console.log(f)
rejected
var r = new Promise((resolve, reject) => {
reject(1)
})
console.log(r)
**1-2 狀態之間的切換 **
pending–>fulfilled
var f = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve(1);
},1000)
})
console.log(f)
pending -->rejected
var r = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
reject(1);
},1000)
})
console.log(r)
1-3 觸發狀態
**1-3-1 正常觸發 **
1.正常情況下catch和then的返回值都是fulfilled的狀態
2.觸發函數中存在報錯的情況,返回值是rejected的狀態
// then
var p= new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
reject(2);
})
var r = p.then(res=>{
console.log(res)
})
console.log(r) //fulfilled
//catch
var p= new Promise((resolve, reject) => {
reject(2);
})
var c = p.catch(err=>{
console.log(err)
})
console.log(c) //fulfilled
//catch 語句報錯
var p= new Promise((resolve, reject) => {
reject(2);
})
var r = p.catch(res=>{
console.log(res)
throw "error"
})
console.log(r)
1-3-3 then和catch函數報錯之後的觸發
then和catch報錯之後,獲取的狀態rejected,那麼這種狀態只能使用catch函數去調用
var p= new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1);
reject(2);
})
var r = p.then(res=>{
console.log(res)
throw "error"
})
var t = r.catch(res=>{
console.log(res)
}) //
1-4 promise實現圖片加載
const url ="react.jpg";
function loadImg(src){
return new Promise((resolve,reject)=>{
const img = document.createElement("img"); img.onload = ()=>{
resolve(img);
}
img.onerror = ()=>{
reject(new Error("圖⽚加載失敗"))
}
img.src = src;
})
}
loadImg(url).then(res=>{
console.log(res.width)
}).catch(err=>{
console.log(err)
})
3、Async,await-catch
```javascript (async()=>{ try{ var res = await jjf; }catch(err){ console.log(err); } })(); ```
Event-Loop
JS是單線程運行的
異步要基於回調來實現
event loop就是異步回調的實現原理
JS如何執行
從前到後,⼀行⼀行執行
如果某⼀行執行報錯,則停止下⾯代碼的執行
先把同步代碼執行完,再執行異步代碼
console.log(“start”); setTimeout(()=>{
console.log(“callback”) },2000)
console.log(“end”);
編輯
同步代碼執⾏完畢,就會啓動event-loop,是瀏覽器內核啓動的。
4、調用棧
1、console.log("start")執行先將其放在調用棧中,控制枱輸出"start"
編輯
2、console.log(“start”)執行完畢,將其從調用棧中移除
接着將setTimeout()函數到調用棧中,因為它是⼀個webAPI,那麼在webAPI中有⼀個定時器。
編輯
3、調用棧中移除setTimeout(),執行console.log(“end”)
編輯
4、console.log(“end”)執行之後,也從調用棧中移除
編輯
5、同步代碼執行完畢之後,Event Loop會不斷的循環callback Queue,看裏面是否有異步任務
編輯
6、最後Event Loop會將callback Queue中的代碼放到調用棧⾥去
編輯
7、 callback在調用棧中被執行完畢之後,被從調用棧中移除
編輯
Tips:這地方會等待3s之後,callback函數才會被放到Callback Queue中,被Event Loop捕獲。
總結:
1-1 同步代碼,⼀行⼀行放在call stack執行
1-2 遇到異步,會先"記錄"下,等待時機(定時,網絡請求)
1-3 時機到了,就移動到Callback Queue
1-4 Call Stack為空(即同步代碼執行完)Event–Loop開發工作。
1-5 輪詢查找Callback Queue,如有則移動到Call Stack執行。
1-6 繼續輪詢查詢(永動機⼀樣)
5、Event-Loop和Promise
![]()編輯
編輯
- 微任務是ES6語法規定的
- 宏任務是由瀏覽器規定的
總結
- 宏任務有哪些?微任務有哪些?微任務觸發時機更早
- 微任務、宏任務和DOM渲染的關係
- 微任務、宏任務和DOM渲染,在event loop的過程
6、Vue
**Vue2 vs Vue3**
1、Vue3相對於Vue2,最核心的是多了⼀個組合式API。
編輯
Vue2的缺陷,組件的業務邏輯過於複雜的情況,代碼的邏輯分散到各處,代碼比較混動。
2、多了⼀個新的組件Teleport,Suspense
3、組件中可以定義多個根節點
4、組件中是按需導入的Tree Shaking支持(ES Module)
Vue3不會將所有的API都打包進來,只會打包你用到的API。
5、⽣命週期會有不同
6、計算,監聽,keep-alive語法堂都不⼀樣了
7、定義響應式的方法不同
vue2 和vue 3的生命週期
⽣命周期函數,就是Vue在某⼀點自動執行的函數。
編輯
7、Vue3中的setup語法糖的優勢
Vue3中的setup語法糖是⼀個新特性,它提供了⼀種新的方式來編寫Vue組件。它的優勢主要包 括: 1. 更加簡潔的代碼:使⽤setup語法糖,可以將組件選項分為兩部分,⼀部分是props、data、 computed、watch等選項,另⼀部分是⽣命週期鈎⼦函數。這樣可以使代碼更加簡潔易懂。 2. 更加靈活的組件選項:在setup中可以使用響應式數據、計算屬性、watch等,這樣可以讓組 件選項更加靈活,也可以更好地實現複雜的業務邏輯。 3. 更加清晰的邏輯分離:使用setup語法糖可以更好地將組件的邏輯分離,使得組件的數據和邏 輯更加清晰明瞭,便於維護和開發。 4. 更好的性能:由於Vue3中使用了Proxy來實現響應式數據,setup語法糖可以更好地利用Proxy 的優勢,提⾼組件的性能。 綜上所述,Vue3中的setup語法糖提供了更加簡潔、靈活、清晰和⾼性能的方式來編寫Vue組件, 可以幫助開發者更加⾼效地開發和維護Vue應用。
8、ref vs reactive
僅從代碼層⾯討論 1、ref只可以定義單個響應式數據 2、reactive可以定義多個響應式數據,和Vue2中的data類似
死死記住:ref本質也是 reactive,ref(obj)等價於 reactive({value: obj})
- vue3中實現響應式數據的方法是就是使用ref和reactive,所謂響應式就是界面和數據同步,能實現實時更新。
- vue2中響應式是通過defineProperty實現的,vue3中是通過ES6的Proxy來實現的。
<template>
<div></div>
</template>
<script setup >
import { ref, isRef, reactive } from "vue";
const count = ref(10);
const state = reactive({
value: 20,
});
console.log(count.value);
console.log(isRef(count));
console.log(state.value)
</script>
<style scoped>
</style>
編輯
編輯
**9、vue3如何設置全局變量**
注意,使用全局變量是有⼀定的⻛險的,因為它們可能被不同的組件或庫使用,並且可能會被不小 心覆蓋或修改。因此,應該謹慎使用全局變量,最好將它們限制在必要的範圍內。
1、app.config.globalProperties
要設置Vue 3全局變量,可以使用Vue 3提供的createApp方法
1、main.js
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App);
app.config.globalProperties.$http = 'Hello, world!'
app.mount('#app')
2、組件中使用
<template>App</template>
<script setup>
import { getCurrentInstance } from 'vue'
const { proxy } = getCurrentInstance();
console.log(proxy.$http)
</script>
2、provide - inject
main.js
const app = createApp(App);
app.provide("$http","http")
app.mount('#app')
<template>
<div>App</div>
</template>
<script setup>
import { inject } from 'vue';
const http = inject("$http");
console.log(http)
</script>
3、Vue和ol
1、設置原型
/* 定義原型 */
export const prototype = app.config.globalProperties;
2、在組件中設置原型屬性的值
<template>
<div id="map"></div>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from "vue";
import { gaode } from "../map_libs/gaode"; import { prototype } from "../main"; //重要 onMounted(() => {
/* Pinia 全局對象 */
const map = new ol.Map({
target: "map",
layers: [gaode],
view: new ol.View({
projection: "EPSG:4326",
center: [114.3, 30.5],
zoom: 4,
}),
});
prototype.$map = map; //重要
});
</script>
3、封裝獲取全局屬性的工具函數
可以幫助我們更好的獲取Map,這個函數建議放置自動導包中
/* 推薦放到⾃動導包中 */
import { getCurrentInstance } from 'vue'
function useGlobalMap() {
const { proxy } = getCurrentInstance();
/* getCurrentInstance().appContext.config.globalProperties.$map */ return (proxy.$map);
}
export { useGlobalMap };
4、組件中使用全局Map
<template>control</template>
<script setup>
import { onMounted } from "vue";
import { useGlobalMap } from "../utils/globalMap"; onMounted(() => {
console.log(useGlobalMap());
});
</script>
10、Vuex和Pinia有什麼區別,那個更好用?
Vuex 和Pinia 都是用於Vue.js 應用程序狀態管理的庫,它們的主要目的是將應用程序狀態集中管 理,使得應用程序的狀態變得可預測和可維護。然而,它們在實現上存在⼀些不同。 以下是Vuex 和Pinia 的⼀些區別: 1. Vuex 是Vue.js 官方提供的狀態管理庫,而Pinia 是社區驅動的狀態管理庫。 2. Vuex 使用單⼀的全局狀態樹來管理整個應用程序的狀態,而Pinia 使用多個獨立的狀態存儲 來管理狀態,每個存儲都可以包含自己的狀態、getter、mutation 和action。 3. 在Vuex 中,所有的狀態、mutation 和action 都是全局的,任何組件都可以直接訪問它們。 而在Pinia 中,狀態存儲只能通過組件實例來訪問和修改,這使得狀態變得更加可控和預測。 4. 在使用Vuex 時,需要先創建⼀個store,然後將它注入到根 Vue 實例中。而在使用Pinia 時,不需要創建⼀個全局的store,而是可以在組件內部直接使用狀態存儲。 5. Pinia 支持TypeScript,它提供了更好的類型支持和自動化類型推斷。 總之,Vuex 和Pinia都是⾮常優秀的狀態管理庫,具體選擇哪⼀個取決於項目的需求和開發者的 個⼈喜好。
1、Vuex
編輯
**2、Pinia **
核心概念
1、State
2、Getter
3、Action
代碼實現:
import { ref, computed } from 'vue'
import { defineStore } from 'pinia'
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => { const count = ref(0)
const doubleCount = computed(() => count.value * 2) function increment() {
count.value++
}
return { count, doubleCount, increment }
})