以下是我遇到的常見 3D 文件類型的列表。我承認我沒有使用過所有這些,但試圖解釋每個的用途。
FBX(Filmbox)文件
FBX由Autodesk開發,是一種多功能的文件格式,用於不同軟件應用之間交換3D模型、動畫及其他資產。它支持幾何體、材質、紋理、動畫等。FBX在遊戲和娛樂行業中被廣泛使用。
這是我偏好在程序間傳輸3D文件的方法。不過,我注意到GLTF現在被支持得更頻繁了,當支持時,我就用它。
OBJ(波前對象)文件
OBJ 是一種流行的開放標準文件格式,用於存儲三維幾何信息,包括頂點、面和紋理座標。它不支持動畫或高級材質,但被各種3D建模和渲染軟件廣泛支持。OBJ 文件常用於共享 3D 模型。
STL(立體光刻)文件
STL最初為3D打印開發,是一種將3D對象表示為一組三角形面體的文件格式。它僅包含幾何體信息,不支持顏色、紋理或動畫。STL文件常用於快速成型和增材製造工藝。
.Blend(Blender 3D)文件
.Blend 是 Blender 使用的原生文件格式,Blender 是一款受歡迎(也是我最喜歡的)開源 3D 建模和動畫軟件。它存儲了廣泛的數據,包括幾何體、材質、紋理、動畫等。.Blend文件幾乎全部用於Blender內部。
順便一提。。。是的,Blender完全免費!而且一點也不糟糕!
DAE(膠片)文件
Collada 是一種基於 XML 的文件格式,旨在在各種軟件應用之間交換 3D 資源。它支持幾何體、材質、動畫、攝像機、光影及其他元素。膠塑文件常用於互作性,並且被許多3D軟件包支持。
GLTF(GL傳輸格式)文件
GLTF 正成為網絡上分享 3D 模型的更受歡迎格式。它是一種開放標準文件格式,旨在高效傳輸和加載 3D 場景和模型。
它支持幾何體、材質、紋理、動畫及其他場景相關數據。由於文件體積小、兼容網頁應用程序以及支持PBR(基於物理的渲染)材質,GLTF越來越受歡迎。
3DS(3DS Max)文件
3DS 是一種最初為 Autodesk 的 3D Studio 軟件開發的傳統二進制文件格式。它存儲幾何體、材質、紋理和動畫。雖然部分軟件仍支持它,但已基本被更現代的格式如 FBX 或 OBJ 所取代。
PLY(斯坦福多邊形文件格式)
PLY也被稱為“斯坦福”格式,是一種靈活的文件格式,常用於存儲三維掃描數據或點雲。該格式由斯坦福計算機圖形實驗室於1990年代開發。它支持幾何體和顏色信息,適合捕捉現實世界的物體。
PLY 文件還可以存儲額外數據,如法線、紋理座標和自定義屬性。
DXF(圖紙交換格式)文件
DXF 是由 Autodesk 開發的一種文件格式,用於二維和三維 CAD(計算機輔助設計)數據交換。它被CAD軟件廣泛支持,可以存儲幾何形狀、圖層、註釋及其他相關信息。雖然主要用於二維設計,DXF也可以表示三維物體。作為Blender用户,我從未接觸過這種格式。
STEP(產品數據交換標準)文件
STEP 是一種 ISO 標準文件格式,用於交換產品數據,包括 3D 模型。它顯然用於製造業,用於共享複雜的 CAD 模型以及元數據。
STEP 文件可以包含幾何和拓撲信息,以及裝配結構和產品屬性。我從來沒用過。
我希望無論您正在尋找什麼,您都能在此列表中找到。我的網站致力於 3D 教育(尤其是 Blender)。環顧四周,如果您是 Blender 用户,請查看我的 YouTube 頻道,瞭解獨特而直接的教程。保持創造力!