day69 SQLite3動態庫移植 + BMP圖像解析顯示 + 進度條控件設計與動態文本管理
一、SQLite3 動態庫移植流程回顧與驗證
1. 移植步驟總結
- 下載源碼
- 從官網或可信源獲取 SQLite3 源碼壓縮包(如
sqlite-autoconf-xxxxxx.tar.gz)。
- 解壓源碼
tar -zxvf sqlite-autoconf-xxxxxx.tar.gz
cd sqlite-autoconf-xxxxxx
- 配置編譯環境
使用./configure命令,關鍵參數如下:
./configure \
CC=arm-linux-gnueabihf-gcc \ # 指定交叉編譯器
--host=arm-linux \ # 指定目標平台
--prefix=/your/absolute/path # 指定安裝路徑(必須為絕對路徑!)
⚠️ 注意:
--prefix必須使用絕對路徑,否則make install無法正確部署。
- 編譯與安裝
make
make install
- 生成的動態庫(如
libsqlite3.so)將被安裝到--prefix指定目錄下的lib/中。
- 部署到開發板
- 將生成的
libsqlite3.so及其符號鏈接文件(共約4個相關文件)完整拷貝到開發板的/lib或/usr/lib。 - 重要:若開發板原已有
libsqlite3.so,必須先刪除舊文件,避免衝突。
- 驗證移植結果
- 編寫一個獨立的測試程序(不要直接在 SQLite 源碼目錄下運行示例),鏈接
-lsqlite3並執行。 - 若程序能正常運行,説明移植成功。
2. 注意事項
- 動態庫優於靜態庫:項目中優先使用動態庫(
.so),便於更新與節省空間。 - 保留符號鏈接屬性:拷貝時建議將整個
lib/目錄打包(如tar),再在開發板解壓,確保鏈接關係不丟失。 - 流程標準化:本次移植流程適用於其他開源庫(如 zlib、curl 等),需形成通用方法論。
二、BMP 圖像格式解析與顯示
1. BMP 文件結構(以 24 位真彩色為例)
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部分
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大小
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説明
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文件頭(File Header)
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14 字節
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包含類型(“BM”)、文件總大小、數據偏移量等
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信息頭(Info Header)
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40 字節
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包含寬、高、位深度(如24)、壓縮方式(0=無壓縮)等
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調色板(Color Table)
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可選
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24位圖無調色板 |
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像素數據(Pixel Data)
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可變
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從文件偏移 54 字節 開始;按 BGR 順序存儲;從左下角開始逐行向上(底行 → 首行) |
📌 關鍵點:
- 像素排列:行首 → 行尾(每行從左到右)
- 行順序:底行 → 首行(文件先存最下面一行)
- 字節序:小端(Little-Endian)
2. 準備測試圖片
- 任選一張圖片(如 JPG),用 Windows 畫圖 打開。
- 調整尺寸為 800×600 像素(或更小),且寬高均為 4 的整數倍。
- 另存為 24 位 BMP 格式(如
test.bmp)。 - 拷貝到 Linux 虛擬機。
3. BMP 解析核心代碼(含內存對齊)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
// 打包結構體,確保字節對齊為1字節(匹配BMP格式的緊湊佈局)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct __file_head {
unsigned short bfType; // BMP標識,應為"BM"(0x4D42)
unsigned int bfSize; // 文件總大小(註釋:wen jian da xiao)
unsigned int bfReserved1; // 保留字段1
unsigned int bfReserved2; // 保留字段2
unsigned int bfOffBits; // 像素數據相對於文件頭的偏移量
} file_head_t;
typedef struct __info_head {
unsigned int biSize; // 信息頭大小(應為40字節)
unsigned int biWidth; // 圖像寬度(註釋:width)
unsigned int biHeight; // 圖像高度(註釋:height)
unsigned short biPlanes; // 顏色平面數(固定為1)
unsigned short biBitCount; // 每像素位數(註釋:bits_per_pixel)
unsigned int biCompression;// 壓縮方式(0為無壓縮)
unsigned int biSizeImage; // 像素數據大小
unsigned int biXPelsPerMeter; // 水平分辨率
unsigned int biYPelsPerMeter; // 垂直分辨率
unsigned int biClrUsed; // 使用的顏色數
unsigned int biClrImportant;// 重要顏色數
} info_head_t;
#pragma pack(pop)
int main(int argc, const char *argv[]) {
file_head_t fh;
info_head_t ih;
// 打開BMP文件(請確保1.bmp存在於上級目錄)
int fd = open("../1.bmp", O_RDONLY);
if (fd < 0) {
perror("open file failed");
return -1;
}
// 讀取文件頭
if (read(fd, &fh, sizeof(fh)) != sizeof(fh)) {
perror("read file head failed");
close(fd);
return -1;
}
// 讀取信息頭
if (read(fd, &ih, sizeof(ih)) != sizeof(ih)) {
perror("read info head failed");
close(fd);
return -1;
}
// 打印文件頭大小(驗證結構體打包是否正確)
printf("sizeof file_head: %ld\n", sizeof(fh));
// 打印BMP標識(應為"BM")
printf("type: %c%c\n", ((char *)&fh.bfType)[0], ((char *)&fh.bfType)[1]);
// 打印文件總大小、寬度、高度、每像素位數
printf("size: %d\n", fh.bfSize);
printf("width: %d\n", ih.biWidth);
printf("height: %d\n", ih.biHeight);
printf("bitcount: %d\n", ih.biBitCount);
// 關閉文件
close(fd);
return 0;
}
代碼説明:
- 使用
#pragma pack(push, 1)和#pragma pack(pop)強制結構體按 1 字節對齊,避免編譯器填充導致結構體大小錯誤。 - 依次讀取 BMP 文件頭和信息頭,並打印關鍵字段。
- 理想輸出示例:
sizeof file_head: 14
type: BM
size: 1728054
width: 800
height: 600
bitcount: 24
4. BMP 顯示優化:整塊讀取 + 座標映射
問題:逐像素讀取效率極低
原始方式(低效):
for (i = 0; i < height; i++) {
for (j = 0; j < width; j++) {
read(fd, &b, 1); // 每次讀1字節,共需 width*height*3 次系統調用
read(fd, &g, 1);
read(fd, &r, 1);
draw_point(...);
}
}
- 對於 800×480 圖像,需 1,152,000 次
read(),I/O 開銷巨大,畫面刷新卡頓。
優化方案:一次性讀取全部像素數據
int color_size = ih.biwidth * ih.biheight * ih.bibitcount / 8;
unsigned char *data = malloc(color_size);
read(fd, data, color_size); // 1次系統調用讀完所有像素
// 內存中順序解析
unsigned char *p = data;
for (i = 0; i < ih.biheight; i++) {
for (j = 0; j < ih.biwidth; j++) {
c.col.b = *p++; // B
c.col.g = *p++; // G
c.col.r = *p++; // R
draw_point(j + x0, ih.biheight - i - 1 + y0, c.l);
}
}
free(data);
- 效果:畫面刷新流暢,無逐行掃描卡頓。
座標映射説明:
- BMP 像素數據存儲順序:從左下角開始,逐行向上(底行 → 首行)。
- 屏幕座標系:原點(0,0)在左上角。
- 映射公式:
int screen_x = j + x0; // 橫座標正常偏移
int screen_y = (ih.biheight - i - 1) + y0; // 縱座標翻轉 + 偏移
5. 多照片顯示動圖效果
while(1)
{
int i = 0;
for(i = 0; i < 23; i++)
{
char path[100] = {0};
sprintf(path, "./1/0e2db04a70904fcb911ee50436982e12a4odeoSJdCTgJ07X-%d.bmp", i);
show_bmp(path, 100, 100);
usleep(200 * 1000);
}
}
代碼説明:
- 循環讀取 23 張 BMP 圖片,依次顯示在屏幕 (100,100) 位置。
- 每張圖片顯示 200ms(
usleep(200 * 1000))。 - 實現簡單幀動畫效果。
三、進度條控件(bar)設計與實現
1. 結構體定義
typedef struct __tag_bar
{
unsigned int x0;
unsigned int y0;
unsigned int width;
unsigned int height;
unsigned int border_width;
unsigned int border_color;
unsigned int bar_bg_color;
unsigned int bar_color;
unsigned int min_value;
unsigned int max_value;
unsigned int value;
unsigned int digit_color; // 新增:百分比數字的顏色
} bar_t;
2. 繪製邏輯
- 邊框:循環繪製多層矩形(層數 =
border_width)。 - 進度條:
- 計算當前進度比例:
bar_len = (value - min) / (max - min) * (width - 2*border_width) - 逐列繪製豎線:
- 前
bar_len列:進度條顏色 - 剩餘列:背景色
3. 完整功能演示(fb.c)
int main() {
fb_init();
screen_clear();
show_bmp("./2.bmp", 0, 0); // 顯示背景圖
lcd_draw_circle(400, 240, 100, 0xff0000); // 畫圓
lcd_show_string(100, 100, 200, 50, 32, "hello", 0xff00ff); // 顯示文字
// 創建並配置兩個進度條
bar_t *b1 = create_bar();
bar_t *b2 = create_bar();
set_bar_pos(b2, 20, 400);
set_bar_size(b2, 600, 20);
set_bar_border(b2, 4, 0xc0c0c0); // 灰色邊框
set_bar_range(b2, 0, 200);
set_bar_color(b2, 0xffffff); // 白色進度條
set_bar_bg_color(b2, 0); // 黑色背景
set_bar_digit_color(b2, 0); // 黑色數字
// 動態更新
int i = 0;
while(1) {
set_bar_value(b1, i);
set_bar_value(b2, 2*i);
bar_display(b1);
bar_display(b2);
usleep(100 * 1000);
if (++i > 100) i = 0;
}
// 清理資源
del_bar(b1); del_bar(b2);
fb_deinit();
return 0;
}
四、動態文本“重影”問題與解決方案
1. 問題引出
- 現象:在進度條上直接顯示百分比數字(如 “50%”)後,當進度值更新時,新數字會直接覆蓋在舊數字之上,導致顯示混亂(“重影”)。
- 低效方案:每次更新都清屏並重繪整個界面。效率極低,不適用於複雜UI。
- 正確思路:採用局部背景恢復技術。
2. 屏幕背景備份與恢復機制
新增全局備份緩衝區
// framebuffer.c
static unsigned char * p_mem; // 幀緩衝映射地址
static unsigned char * p_bk; // 新增:背景備份緩衝區
int fb_init(void) {
// ... 初始化 p_mem ...
p_bk = malloc(fb_size); // 分配備份內存
return 0;
}
void fb_deinit(void) {
free(p_bk); // 釋放備份內存
// ...
}
核心API
save_mem(void):在完成初始界面繪製後,調用此函數將當前屏幕內容完整備份到p_bk。recovery_mem(x0, y0, width, height):在繪製動態內容前,調用此函數將指定矩形區域從p_bk恢復到p_mem。
recovery_mem 實現
void recovery_mem(unsigned int x0, unsigned int y0, unsigned int width, unsigned int height) {
for(int i = 0; i < height; i++) {
unsigned char * p_src = p_bk + (info.xres_virtual * (y0 + i) + x0) * (info.bits_per_pixel / 8);
unsigned char * p_dst = p_mem + (info.xres_virtual * (y0 + i) + x0) * (info.bits_per_pixel / 8);
for(int j = 0; j < width * (info.bits_per_pixel / 8); j++) {
*p_dst++ = *p_src++;
}
}
}
3. 進度條控件增強(支持動態百分比)
void bar_display(bar_t * bar) {
// ... 繪製邊框和進度條 ...
// 1. 格式化百分比字符串
char str[5] = {0};
int percentage = (int)((100.0 * (bar->value - bar->min_value)) / (bar->max_value - bar->min_value));
sprintf(str, "%d%%", percentage);
// 2. 恢復數字區域的背景 (關鍵步驟!)
recovery_mem(bar->x0, bar->y0 - 20, bar->width + 100, 20);
// 3. 在恢復後的乾淨區域上繪製新數字
lcd_show_string(
bar->x0 + bar_len, // X座標:進度條當前長度處
bar->y0 - 20, // Y座標:進度條上方
strlen(str) * 16, 50, // 寬高(足夠容納字符串)
16, // 字體大小
str, // 要顯示的字符串
bar->digit_color // 顏色
);
}
使用示例
fb_init();
screen_clear();
show_bmp("./2.bmp", 0, 0); // 1. 繪製背景圖
save_mem(); // 2. 保存此時的完整背景
// ... 其他靜態UI繪製 ...
while(1) {
bar_display(b1);
bar_display(b2);
usleep(100 * 1000);
}
五、關鍵經驗總結
- 內存對齊是二進制文件解析的常見陷阱,務必使用
#pragma pack。 - 組件化設計(如
bar_t)極大提升代碼複用性與可維護性。 - 批量 I/O 是性能優化的核心手段,避免高頻小數據讀寫。
- 座標系轉換(BMP vs 屏幕)需顯式處理,避免圖像倒置。
- 多實例支持:通過動態分配結構體,避免全局變量限制。
- 局部更新:通過背景備份與恢復,實現高效、無閃爍的動態UI更新,這是所有GUI系統的基礎。