鴻蒙學習實戰之路 - 網絡重連最佳實踐
網絡重連是確保應用在網絡波動情況下保持穩定運行的關鍵技術,合理實現可以顯著提升用户體驗
關於本文
本文基於華為官方文檔整理,結合實際開發經驗,提供 HarmonyOS 應用網絡重連的實用指南
華為開發者聯盟 - 應用網絡重連
- 本文並不能代替官方文檔,所有內容基於官方文檔+實踐記錄
- 所有代碼示例都有詳細註釋,建議自己動手嘗試
- 基本所有關鍵功能都會附上對應的文檔鏈接,強烈建議你點看看看
- 本文將通過實際案例介紹 HarmonyOS 網絡重連的實現方式和最佳實踐
代碼測試環境
確保你的開發環境符合以下要求:
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軟件/工具
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版本要求
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HarmonyOS SDK
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API Level 11+
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TypeScript
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5.0+
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DevEco Studio
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4.1+
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設備要求
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支持 HarmonyOS NEXT 的真機或模擬器
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概述
網絡重連是指在網絡連接出現中斷或異常斷開的情況下,設備或應用程序重新建立網絡連接的過程。對於許多依賴網絡的業務和應用來説,網絡重連能夠確保在網絡出現短暫中斷後,業務能夠快速恢復,減少因網絡故障導致的業務中斷時間,提高業務的連續性和可靠性。
在 HarmonyOS 中,網絡重連主要應用於以下場景:
- 網絡超時重連:客户端向服務器發送請求後,如果發生網絡超時,自動嘗試重新建立連接
- 網絡切換重連:當網絡連接發生變化(如從 Wi-Fi 切換到移動數據)後,應用需要檢測網絡狀態變化並重新建立連接
- 應用前後台切換後重連:應用切換到後台一段時間後,網絡資源會被凍結釋放,需要客户端重新建立連接
- 遊戲場景重連:遊戲過程中因網絡異常導致掉線,支持玩家重新連接回原遊戲房間/隊伍
本文將從以下幾個方面介紹 HarmonyOS 網絡重連的最佳實踐:
- 網絡狀態監測與監聽
- 不同場景下的網絡重連實現
- 網絡超時與重試機制
- 遊戲場景下的掉線重連
- 網絡重連的性能與安全考慮
1. 網絡狀態監測與監聽
1.1 網絡狀態監聽基礎
在 HarmonyOS 中,可以使用 connection 模塊來監聽網絡狀態變化,這是實現網絡重連的基礎。
import connection from '@kit.NetworkKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
export class NetworkMonitor {
private netConnection: connection.NetConnection;
constructor() {
// 創建網絡連接實例
this.netConnection = connection.createNetConnection();
}
// 註冊網絡狀態監聽
registerNetworkListener() {
this.netConnection.register((error: BusinessError) => {
if (error) {
console.error(`網絡監聽註冊失敗: ${JSON.stringify(error)}`);
return;
}
// 監聽網絡可用事件
this.netConnection.on('netAvailable', (data) => {
console.log(`網絡已可用: ${JSON.stringify(data)}`);
// 網絡恢復後執行重連邏輯
this.handleNetworkReconnect();
});
// 監聽網絡能力變化事件
this.netConnection.on('netCapabilitiesChange', (data: connection.NetCapabilityInfo) => {
console.log(`網絡能力變化: ${JSON.stringify(data)}`);
// 根據網絡能力變化調整重連策略
this.adjustReconnectStrategy(data);
});
// 監聽網絡丟失事件
this.netConnection.on('netLost', (data) => {
console.log(`網絡已丟失: ${JSON.stringify(data)}`);
// 網絡丟失時執行相關處理
this.handleNetworkLost();
});
// 監聽網絡不可用事件
this.netConnection.on('netUnavailable', (data) => {
console.log(`網絡不可用: ${JSON.stringify(data)}`);
// 網絡不可用時執行相關處理
this.handleNetworkUnavailable();
});
});
}
// 處理網絡重連
private handleNetworkReconnect() {
console.log('執行網絡重連邏輯');
// 此處添加具體的重連邏輯
}
// 根據網絡能力調整重連策略
private adjustReconnectStrategy(netCapabilities: connection.NetCapabilityInfo) {
console.log('根據網絡能力調整重連策略');
// 此處添加根據網絡能力調整重連策略的邏輯
}
// 處理網絡丟失
private handleNetworkLost() {
console.log('處理網絡丟失情況');
// 此處添加網絡丟失時的處理邏輯
}
// 處理網絡不可用
private handleNetworkUnavailable() {
console.log('處理網絡不可用情況');
// 此處添加網絡不可用時的處理邏輯
}
// 註銷網絡狀態監聽
unregisterNetworkListener() {
this.netConnection.unregister();
console.log('網絡狀態監聽已註銷');
}
}
1.2 獲取當前網絡狀態
在實現網絡重連之前,通常需要先獲取當前的網絡狀態,以便決定是否需要執行重連操作。
import connection from '@kit.NetworkKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 獲取當前網絡狀態
export async function getCurrentNetworkStatus(): Promise<connection.NetAvailableInfo | null> {
try {
const netAvailableInfo = await connection.getNetAvailable();
return netAvailableInfo;
} catch (error) {
console.error(`獲取網絡狀態失敗: ${JSON.stringify(error as BusinessError)}`);
return null;
}
}
// 檢查網絡是否可用
export async function isNetworkAvailable(): Promise<boolean> {
const netStatus = await getCurrentNetworkStatus();
return netStatus?.isAvailable || false;
}
// 獲取當前網絡類型
export async function getCurrentNetworkType(): Promise<connection.NetBearType | null> {
try {
const netCapabilities = await connection.getNetCapabilities();
return netCapabilities?.bearerTypes[0] || null;
} catch (error) {
console.error(`獲取網絡類型失敗: ${JSON.stringify(error as BusinessError)}`);
return null;
}
}
2. 不同場景下的網絡重連實現
2.1 網絡超時重連
場景描述
在網絡請求中,經常會遇到網絡波動、服務器宕機等情況,從而導致網絡不可用、網絡超時等問題。為了減少網絡超時等帶來的影響,在實際應用開發中經常使用超時機制和重試機制。
實現原理
網絡超時分為網絡連接超時和網絡讀取超時:
- 連接超時:客户端嘗試與服務器建立連接但未能在規定時間內完成
- 讀取超時:客户端已經與服務器建立連接,但未能在規定時間內獲取到響應數據
重試機制一般配合超時機制一起使用,指的是多次發送相同的請求來避免瞬態故障和偶然性故障。
代碼實現
import http from '@kit.NetworkKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
// 網絡請求配置
interface RequestConfig {
url: string;
method?: http.RequestMethod;
header?: Record<string, string>;
data?: any;
timeout?: number;
}
// 重試配置
interface RetryConfig {
maxRetries: number;
retryDelay: number;
}
// 帶重試機制的網絡請求
export async function requestWithRetry(
config: RequestConfig,
retryConfig: RetryConfig = { maxRetries: 3, retryDelay: 1000 }
): Promise<http.HttpResponse> {
let retries = 0;
const { maxRetries, retryDelay } = retryConfig;
while (true) {
try {
console.log(`發起網絡請求 (嘗試 ${retries + 1}/${maxRetries + 1}): ${config.url}`);
// 創建HTTP請求
const request = http.createHttp();
const response = await request.request(config.url, {
method: config.method || http.RequestMethod.GET,
header: config.header,
extraData: config.data,
readTimeout: config.timeout || 30000,
connectTimeout: config.timeout || 30000
});
// 關閉HTTP請求
request.destroy();
// 檢查響應狀態
if (response.responseCode >= 200 && response.responseCode < 300) {
console.log(`網絡請求成功: ${config.url}`);
return response;
} else {
console.warn(`網絡請求返回非成功狀態碼: ${response.responseCode}`);
throw new Error(`HTTP Error: ${response.responseCode}`);
}
} catch (error) {
retries++;
console.error(`網絡請求失敗 (${retries}/${maxRetries + 1}): ${(error as BusinessError).message}`);
// 檢查是否達到最大重試次數
if (retries > maxRetries) {
console.error(`達到最大重試次數 (${maxRetries}), 請求失敗: ${config.url}`);
throw error;
}
// 等待重試延遲
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, retryDelay * Math.pow(2, retries - 1)));
console.log(`等待 ${retryDelay * Math.pow(2, retries - 1)}ms 後重試...`);
}
}
}
// 使用示例
async function fetchData() {
try {
const response = await requestWithRetry({
url: 'https://api.example.com/data',
method: http.RequestMethod.GET,
timeout: 10000
}, {
maxRetries: 5,
retryDelay: 500
});
const data = JSON.parse(response.result as string);
console.log('獲取數據成功:', data);
return data;
} catch (error) {
console.error('獲取數據失敗:', error);
// 顯示錯誤提示
}
}
2.2 網絡切換重連
場景描述
當設備的網絡連接發生變化時(如從 Wi-Fi 切換到移動數據,或從移動數據切換到 Wi-Fi),應用的網絡連接可能會暫時中斷,需要重新建立連接。
實現原理
通過監聽網絡狀態變化事件,當檢測到網絡類型或網絡能力發生變化時,自動觸發重連邏輯。
代碼實現
import connection from '@kit.NetworkKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
class NetworkSwitchHandler {
private netConnection: connection.NetConnection;
private previousNetworkType: connection.NetBearType | null = null;
private reconnectHandlers: Array<() => Promise<void>> = [];
constructor() {
this.netConnection = connection.createNetConnection();
this.setupNetworkListener();
}
// 設置網絡監聽器
private setupNetworkListener() {
this.netConnection.register((error: BusinessError) => {
if (error) {
console.error(`網絡監聽註冊失敗: ${JSON.stringify(error)}`);
return;
}
// 監聽網絡能力變化
this.netConnection.on('netCapabilitiesChange', async (data: connection.NetCapabilityInfo) => {
const currentNetworkType = data.bearerTypes[0];
console.log(`網絡類型變化: ${this.previousNetworkType} -> ${currentNetworkType}`);
// 檢查網絡類型是否發生變化
if (this.previousNetworkType && currentNetworkType !== this.previousNetworkType) {
console.log('網絡切換檢測到,執行重連邏輯');
// 執行所有重連處理函數
for (const handler of this.reconnectHandlers) {
try {
await handler();
} catch (error) {
console.error(`重連處理失敗: ${JSON.stringify(error)}`);
}
}
}
// 更新之前的網絡類型
this.previousNetworkType = currentNetworkType;
});
});
}
// 註冊重連處理函數
registerReconnectHandler(handler: () => Promise<void>) {
this.reconnectHandlers.push(handler);
}
// 取消註冊重連處理函數
unregisterReconnectHandler(handler: () => Promise<void>) {
this.reconnectHandlers = this.reconnectHandlers.filter(h => h !== handler);
}
// 清理資源
destroy() {
this.netConnection.unregister();
this.reconnectHandlers = [];
}
}
// 使用示例
const networkSwitchHandler = new NetworkSwitchHandler();
// 註冊WebSocket重連處理
networkSwitchHandler.registerReconnectHandler(async () => {
console.log('WebSocket 重連...');
// 執行WebSocket重連邏輯
});
// 註冊數據同步重連處理
networkSwitchHandler.registerReconnectHandler(async () => {
console.log('數據同步重連...');
// 執行數據同步重連邏輯
});
2.3 應用前後台切換後重連
場景描述
當應用切換到後台一段時間後,系統可能會凍結或釋放應用的網絡資源,當應用再次回到前台時,需要重新建立網絡連接。
實現原理
通過監聽應用的前後台切換事件(onForeground 和 onBackground),當應用從後台切換到前台時,觸發網絡重連邏輯。
代碼實現
import { UIAbility, AbilityConstant } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
class AppLifecycleHandler {
private isInBackground: boolean = false;
private reconnectHandlers: Array<() => Promise<void>> = [];
// 應用切換到前台
onForeground() {
this.isInBackground = false;
console.log('應用切換到前台');
// 執行所有重連處理函數
this.executeReconnectHandlers();
}
// 應用切換到後台
onBackground() {
this.isInBackground = true;
console.log('應用切換到後台');
// 可以在此處執行資源釋放邏輯
}
// 執行所有重連處理函數
private async executeReconnectHandlers() {
for (const handler of this.reconnectHandlers) {
try {
await handler();
} catch (error) {
console.error(`重連處理失敗: ${JSON.stringify(error)}`);
}
}
}
// 註冊重連處理函數
registerReconnectHandler(handler: () => Promise<void>) {
this.reconnectHandlers.push(handler);
}
// 取消註冊重連處理函數
unregisterReconnectHandler(handler: () => Promise<void>) {
this.reconnectHandlers = this.reconnectHandlers.filter(h => h !== handler);
}
// 檢查應用是否在後台
isAppInBackground(): boolean {
return this.isInBackground;
}
}
// 在Ability中使用
export default class EntryAbility extends UIAbility {
private appLifecycleHandler: AppLifecycleHandler;
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
hilog.info(0x0000, 'EntryAbility', '%{public}s', 'Ability onCreate');
this.appLifecycleHandler = new AppLifecycleHandler();
// 註冊網絡重連處理
this.appLifecycleHandler.registerReconnectHandler(async () => {
console.log('執行網絡重連');
// 此處添加網絡重連邏輯
});
}
onForeground() {
hilog.info(0x0000, 'EntryAbility', '%{public}s', 'Ability onForeground');
this.appLifecycleHandler.onForeground();
}
onBackground() {
hilog.info(0x0000, 'EntryAbility', '%{public}s', 'Ability onBackground');
this.appLifecycleHandler.onBackground();
}
// 其他生命週期方法...
}
3. 遊戲場景下的掉線重連
3.1 遊戲重連概述
在遊戲過程中,因網絡狀況不佳、操作不當等原因,可能會導致意外掉線的情況。HarmonyOS 提供了遊戲聯機對戰服務,支持玩家在掉線後重新連接回原遊戲房間/隊伍。
3.2 遊戲重連實現
場景一:主動關閉客户端導致掉線
玩家進入房間/隊伍後,因主動關閉客户端而導致的掉線,需重新登錄遊戲並重連聯機對戰服務器。
import { Client, JoinRoomConfig } from '@kit.GameKit';
class GameReconnectManager {
private client: Client;
constructor(client: Client) {
this.client = client;
}
// 初始化遊戲客户端
async initGameClient() {
try {
const response = await this.client.Init();
if (response.RtnCode === 0) {
console.log('遊戲客户端初始化成功');
// 檢查是否存在未完成的遊戲會話
await this.checkPendingGameSession();
} else {
console.error('遊戲客户端初始化失敗:', response.RtnCode);
}
} catch (error) {
console.error('初始化遊戲客户端時發生錯誤:', error);
}
}
// 檢查是否存在未完成的遊戲會話
private async checkPendingGameSession() {
// 檢查是否存在已加入的房間
const lastRoomId = this.client.GetLastRoomId();
if (lastRoomId) {
console.log(`檢測到未完成的房間會話: ${lastRoomId}`);
// 嘗試重新加入房間
await this.rejoinRoom(lastRoomId);
return;
}
// 檢查是否存在已加入的隊伍
const lastGroupId = this.client.GetLastGroupId();
if (lastGroupId) {
console.log(`檢測到未完成的隊伍會話: ${lastGroupId}`);
// 嘗試重新加入隊伍
await this.rejoinGroup(lastGroupId);
return;
}
console.log('沒有檢測到未完成的遊戲會話');
}
// 重新加入房間
private async rejoinRoom(roomId: string) {
try {
const joinRoomConfig = new JoinRoomConfig();
joinRoomConfig.RoomId = roomId;
const response = await this.client.JoinRoom(joinRoomConfig);
if (response.RtnCode === 0) {
console.log(`重新加入房間成功: ${roomId}`);
// 處理重新加入房間後的邏輯
this.handleRoomRejoined(response);
} else {
console.error(`重新加入房間失敗: ${response.RtnCode}`);
// 處理加入失敗的情況
this.handleRoomRejoinFailed(roomId, response.RtnCode);
}
} catch (error) {
console.error(`重新加入房間時發生錯誤: ${error}`);
}
}
// 重新加入隊伍
private async rejoinGroup(groupId: string) {
try {
// 實現重新加入隊伍的邏輯
console.log(`重新加入隊伍: ${groupId}`);
// ...
} catch (error) {
console.error(`重新加入隊伍時發生錯誤: ${error}`);
}
}
// 處理重新加入房間成功
private handleRoomRejoined(response: any) {
console.log('處理重新加入房間後的邏輯');
// 恢復遊戲狀態
// 同步遊戲數據
// ...
}
// 處理重新加入房間失敗
private handleRoomRejoinFailed(roomId: string, errorCode: number) {
console.log(`處理重新加入房間失敗 (錯誤碼: ${errorCode})`);
// 顯示錯誤提示
// 引導用户創建新遊戲或加入其他房間
// ...
}
}
場景二:網絡異常導致掉線
網絡異常導致玩家客户端與聯機對戰服務端連接不上,在一定週期後服務器會將該玩家設置會掉線狀態。
import { Room } from '@kit.GameKit';
class NetworkDisconnectHandler {
private room: Room;
private reconnectAttempts: number = 0;
private maxReconnectAttempts: number = 10;
private reconnectInterval: number = 3000;
private reconnectTimer: number | null = null;
constructor(room: Room) {
this.room = room;
this.setupDisconnectListener();
}
// 設置斷線監聽器
private setupDisconnectListener() {
this.room.onDisconnect((playerInfo) => {
console.log(`玩家掉線: ${JSON.stringify(playerInfo)}`);
// 檢查是否是當前玩家掉線
if (playerInfo.playerId === this.room.playerId) {
console.log('當前玩家斷線,開始重連');
this.startReconnectProcess();
} else {
console.log('其他玩家掉線,更新玩家狀態');
// 處理其他玩家掉線的邏輯
}
});
}
// 開始重連過程
private startReconnectProcess() {
this.reconnectAttempts = 0;
this.attemptReconnect();
}
// 嘗試重連
private attemptReconnect() {
if (this.reconnectAttempts >= this.maxReconnectAttempts) {
console.error('達到最大重連嘗試次數,重連失敗');
this.handleReconnectFailed();
return;
}
this.reconnectAttempts++;
console.log(`重連嘗試 ${this.reconnectAttempts}/${this.maxReconnectAttempts}`);
this.room.reconnect()
.then(() => {
console.log('重連成功');
this.handleReconnectSuccess();
})
.catch((error) => {
console.error(`重連失敗: ${JSON.stringify(error)}`);
// 檢查錯誤類型
if (!error.code) {
// 網絡不通,繼續重試
console.log('網絡不通,將在3秒後重試');
this.reconnectTimer = setTimeout(() => {
this.attemptReconnect();
}, this.reconnectInterval) as unknown as number;
} else {
// 其他錯誤,如超過允許重連時間
console.error(`重連錯誤: ${error.code}`);
this.handleReconnectFailed();
}
});
}
// 處理重連成功
private handleReconnectSuccess() {
console.log('重連成功,恢復遊戲狀態');
// 清除重連定時器
if (this.reconnectTimer) {
clearTimeout(this.reconnectTimer);
this.reconnectTimer = null;
}
// 恢復遊戲狀態
// 同步遊戲數據
// ...
}
// 處理重連失敗
private handleReconnectFailed() {
console.log('重連失敗,執行失敗處理邏輯');
// 清除重連定時器
if (this.reconnectTimer) {
clearTimeout(this.reconnectTimer);
this.reconnectTimer = null;
}
// 顯示重連失敗提示
// 引導用户返回主界面或重新開始遊戲
// ...
}
// 取消重連
cancelReconnect() {
console.log('取消重連');
if (this.reconnectTimer) {
clearTimeout(this.reconnectTimer);
this.reconnectTimer = null;
}
}
// 清理資源
destroy() {
this.cancelReconnect();
}
}
4. 網絡重連的性能與安全考慮
4.1 性能優化
- 控制重試頻率
避免過於頻繁的重試,建議使用指數退避算法(Exponential Backoff)來逐漸增加重試間隔,減少服務器負載和網絡擁塞。
// 指數退避算法示例
const retryDelay = baseDelay * Math.pow(2, retryAttempts - 1) + Math.random() * jitter;
- 限制重試次數
設置合理的最大重試次數,避免無限重試導致資源浪費。
- 批量重連
當有多個網絡連接需要重連時,可以考慮批量處理,避免同時發起過多的網絡請求。
- 優先級處理
根據業務重要性設置重連優先級,確保關鍵業務先重連。
4.2 安全考慮
- 認證信息保護
在重連過程中,避免明文傳輸敏感信息如認證令牌、密碼等。
- 防止重放攻擊
為每次重連請求生成唯一標識符,防止攻擊者重放重連請求。
- 服務器驗證
重連時,服務器應驗證客户端身份和會話有效性,防止未授權訪問。
- 超時保護
為重連操作設置超時時間,避免無限等待導致應用卡死。
5. 網絡重連最佳實踐總結
5.1 設計原則
- 透明性:網絡重連過程應儘量對用户透明,減少用户感知
- 可靠性:確保重連邏輯能夠處理各種網絡異常情況
- 靈活性:根據不同業務場景和網絡條件調整重連策略
- 可測試性:重連邏輯應易於測試和調試
5.2 常見問題與解決方案
|
問題
|
解決方案
|
|
重連失敗導致應用卡死
|
設置重連超時和最大重試次數,避免無限等待
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|
網絡頻繁波動導致頻繁重連
|
增加重連間隔,使用指數退避算法
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|
重連過程中用户體驗差
|
顯示重連狀態提示,提供取消重連選項
|
|
重連後數據不一致
|
實現數據同步機制,確保重連後數據一致性
|
5.3 監控與分析
- 網絡狀態監控
實時監控應用的網絡狀態,收集網絡連接、斷開、切換等事件數據。
- 重連效果分析
統計重連成功率、平均重連時間、重連次數等指標,評估重連機制的效果。
- 異常情況分析
分析重連失敗的原因,如網絡類型、地理位置、時間等因素,優化重連策略。
結語
網絡重連是 HarmonyOS 應用開發中的重要技術,可以顯著提升應用在網絡不穩定情況下的用户體驗。本文介紹了幾種常見的網絡重連場景及其實現方式,包括網絡超時重連、網絡切換重連、應用前後台切換後重連以及遊戲場景下的掉線重連。
在實際應用開發中,應根據具體業務需求和場景選擇合適的重連策略,並注意性能優化和安全考慮。希望本文的內容能夠對你有所幫助,祝你在鴻蒙開發之路上越走越遠!
參考文檔:
- 華為開發者聯盟 - 應用網絡重連
- HarmonyOS API 參考 - NetworkKit