echeverra -
玩轉Angular系列:組件間各種通信方式詳解
前言
在前端框架Angular中,組件之間的通信很基礎也很重要,不同組件間的通信方式也不同,掌握組件間的通信方式會更加深刻的理解和使用Angular框架。
本文講解不同類型組件間的不同通信方式,文中所有示例均提供源碼,您可以 在線編輯預覽 或 下載本地調試,相信通過本文您一定可以掌握組件通信這一知識點。
父組件傳子組件
@Input方式
@Input()裝飾器允許父組件更新子組件中的數據,分為
angular
,
前端
程序員阿偉 -
《Unity優化指南:直擊引擎本質的非典型技術路徑》
Unity開發的核心進階,不在於掌握多少表層API,而在於能否穿透引擎封裝的表象,觸及資源流轉、渲染協同、內存調度的底層本質。多數開發者在面對性能瓶頸、兼容性故障時,習慣沿用常規優化手段,卻陷入“優化效果有限”“問題反覆出現”的困境,根源在於未能理解引擎各模塊的隱性關聯與運行規律。真正的高效開發,需要跳出“單點優化”的思維定式,從資源導入到邏輯架構,從平台適配到監控調試,建立一套貼合引擎本質的系統
遊戲開發