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ERP老兵_冷溪虎山 - Python/JS/Go/Java同步學習(第十七篇)四語言“字符串格式化(下)“對照表

🤝 免罵聲明: 本文字符串格式化(下)操作經本蜀黎實戰整理,旨在提供快速參考指南📝 因各語言版本迭代及不同系統環境差異,偶爾可能出現整理不全面之處,實屬正常✅ 歡迎理性交流補充,噴子勿噴——畢竟你行你上來寫,我敬你是條漢子,告訴我的你原文鏈接,我給你一鍵三連+轉發👍! 若遇具體問題,請帶圖評論區留言,本蜀黎必拔碼相助🤝 ⚠️【温馨提示·格式化界的

node.js , JAVA , go , Javascript , Python

Hankin_Liu收徒 - 使用gperftools對C++程序進行profile定位性能瓶頸

本文將要學習如何使用gperftools工具定位C/C++程序的性能瓶頸,並用kcachegrind工具進行可視化展示。 gperftools簡介 gperftools(Google Performance Tools)是由谷歌開源的性能分析工具,能夠對程序進行profile,通俗的講就是能夠以一定的頻率對程序的堆棧進行採樣,採樣的次數越高,説明這個堆棧對應的代碼越熱。這個功能對於定位性能瓶頸十分

性能優化 , 性能瓶頸 , c++

星辰大海 - 論如何使用並調用c++自定義函數

在 C++ 中,自定義函數就像我們自己設計的 “工具”,需要先 “造工具”(定義函數),再 “用工具”(調用函數)。下面用通俗的方式講清楚調用方法和規則: 一、先搞懂 “函數三要素” 每個自定義函數都有三個關鍵部分,就像工具的 “説明書”: 返回值類型:工具做完事後給你的 “結果類型”(比如算加法後返回一個數字,就用int;如果只是打印文字不需要結果,就用void)。 函數

c++

mb65950ac695995 - 十三、PC 高刷新顯示與可變刷新率(VRR)下的插幀策略

在支持 120/144/240Hz 的顯示器上,插幀能顯著改善低幀率內容的體驗。與 VRR(G-Sync/FreeSync)配合,渲染與顯示的同步問題更復雜。插幀管線應與顯示時序協調,確保中間幀在合適的掃描時刻輸出。對於低延遲需求的競技遊戲,需謹慎啓用插幀,因為它可能增加端到端延遲。 策略: 當渲染幀率穩定接近刷新率時,減少插幀介入。 當渲染幀率低且

幀率 , c++ , 後端開發 , c

wx65950818d835e - 11: 變分自編碼器(VAE)在超分中的應用

引言 變分自編碼器(Variational Autoencoder,VAE)是一種生成模型,它通過優化潛在變量的分佈來學習數據的潛在結構。與傳統的自編碼器不同,VAE將輸入數據映射到一個概率分佈空間,而不是單一的點。這種機制使得VAE在生成任務中能夠提供更豐富的樣本生成能力。在圖像超分辨率(SR)任務中,VAE的生成能力可以幫助恢復圖像中的高頻細節,生成更加自然的高分辨率圖

編碼器 , 數據 , c++ , 後端開發 , c , 概率分佈

1412 - C++異步編程開源項目Workflow三歲啦 \^0^/

2020年7月29號下午2點,我們在北京五道口搜狐網絡大廈開源了Workflow。 藉此三週年的機會,統計了開源以來的一些數據。很開心看到Workflow依然持續獲得很多開發者的支持,也很開心看到我們團隊也確實做到堅持初心。以下分享出來和大家一起回顧,過去變幻莫測的三年內,能夠堅持做一件有趣而有意義的事情是什麼樣的體驗。 GitHub : https://github.com/sogou/work

workflow , c++ , 開源 , 異步編程 , 網絡

kedixa - Coke(三):使用HttpClient的更多功能

Coke項目Github主頁。 上一篇文章通過幾個示例介紹瞭如何使用Coke便捷地發起Http請求,本文延續上一個話題,將coke::HttpClient的功能詳細地介紹一下。 在C++ Workflow中,Http任務通常通過工廠函數創建,並且可以指定重試次數等參數。而在Coke中可以通過coke::HttpClient來創建Http任務。首先介紹一下與任務相關的參數 struct HttpCl

c++20 , 協程 , c++

hedzr - 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 4 - 信號槽模式

上上上回的 談 C++17 裏的 Observer 模式 介紹了該模式的基本構造。後來在 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 補/2 裏面提供了改進版本,主要聚焦於針對多線程環境的暴力使用的場景。再後來又有一篇 談 C++17 裏的 Observer 模式 - 再補/3,談的是直接綁定 lambda 作為觀察者的方案。 Observer Pattern - Part IV 所以嘛,我

觀察者模式 , c++11 , 設計模式 , design-pattern , c++17

oioihoii - C++中的多態:動態多態與靜態多態詳解

多態是面向對象編程的三大特性之一,C++提供了兩種主要的多態形式:動態多態和靜態多態。本文將詳細解釋它們的區別,並通過代碼示例進行説明。 什麼是多態? 多態(Polymorphism)指同一個接口可以表現出不同的行為。在C++中,這允許我們使用統一的接口來處理不同類型的對象。 動態多態(運行時多態) 動態多態在程序運行時確定調用哪個函數,主要通過虛函數和繼承機制實現。

虛函數 , 後端開發 , 多態 , harmonyos , 代碼示例

小康 - 90% 的人答錯!TCP 和 UDP 可以使用同一個端口嗎?(字節面試真題)

大家好,我是小康。今天我要和大家分享一道字節跳動的經典面試題:TCP 和 UDP 可以使用同一個端口嗎? 看似簡單,實則暗藏玄機的網絡問題! 乍一聽,你可能想直接回答"可以"或"不可以"就完事了。 但等等,這個問題遠沒有那麼簡單! 為什麼這個問題能成為各大廠面試的熱門話題? 因為它直擊網絡協議的核心,展示了 TCP/UDP 端口管理背後的巧妙設計。 今天,我們就來聊聊這個問題背後的秘密。 微信

tcp-udp , 面試 , 計算機網絡

輕口味 - Android C++系列:Linux網絡(三)協議格式

1. 數據包封裝 傳輸層及其以下的機制由內核提供,應用層由用户進程提供(後面將介紹如何使用 socket API編寫應用程序),應用程序對通訊數據的含義進行解釋,而傳輸層及其以下 處理通訊的細節,將數據從一台計算機通過一定的路徑發送到另一台計算機。應用層 數據通過協議棧發到網絡上時,每層協議都要加上一個數據首部(header),稱為封裝 (Encapsulation),如下圖所示 不同的協議層對

tcp , c++ , Linux , Android , udp

Plume岣七 - [STL]拒絕O(log N)!哈希表與unordered系列指南

數據結構的選型中,“高效查找與操作”始終是核心需求。當面對海量數據的插入、查詢場景時,基於紅黑樹實現的map/set雖能保證有序性,卻受限於O(log n)的時間複雜度,難以突破性能瓶頸。而哈希表及其衍生的unordered_map/unordered_set,憑藉“平均O(1)”的極致效率,成為解決這類問題的最優解之一。 為什麼哈希表能實現遠超紅黑樹的操作速度?unord

unordered_系列容器 , STL , 哈希衝突 , 哈希表 , c++ , 後端開發 , c

蒙奇D索隆 - 【操作系統】考研408操作系統核心考點:進程控制四大原語深入解析​

(進程控制) 導讀 大家好,很高興又和大家見面啦!!! 在上一篇內容中,我們共同探討了進程控制的基本概念與實現原理: 進程控制是操作系統對進程實施有效管理的核心功能,它通過特定的機制實現進程的創建、終止以及各種狀態間的轉換,從而確保多進程能夠高效併發執行。 我們重點學習了實現進程控制的關鍵工具——原語: 原語是由若干指令組成的、用於完成

yyds乾貨盤點 , 操作系統 , c++ , 後端開發 , 考研 , c , 408