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Flutter/Dart第10天:Dart高級特性Pattern模式的全部類型(共15種) - 动态 详情

Dart官方文檔:https://dart.dev/language/pattern-types

重要説明:本博客基於Dart官網文檔,但並不是簡單的對官網進行翻譯,在覆蓋核心功能情況下,我會根據個人研發經驗,加入自己的一些擴展問題和場景驗證。

和操作符一樣,模式運算也遵循一定的優先級規則,我們可以通過增加括號()讓低優先級規則的模式優先運算:

  1. 邏輯或模式低於邏輯與模式,邏輯與模式低於關係模式:邏輯或 < 邏輯與 < 關係
  2. 一元模式優先級相同:值轉換、空檢測、空斷言。
  3. 其他的模式都具有最高的優先級,集合類型(List列表、Map映射和Record記錄)和對象模式包含了其他數據,因此作為外部模式優先運算。

邏輯或模式(Logical-or)

模式語法:子模式1 || 子模式2

模式規則:邏輯或模式通過||分割子模式,從左到右,任何一個子模式匹配則本模式匹配,且後面的子模式不在運算。

子模式可以綁定變量,但是每個子模式綁定的變量必須相同,因為任一子模式匹配則後面的子模式不在運算。

var isPrimary = switch (color) {
    Color.red || Color.yellow || Color.blue => true,
    _ => false
};

邏輯與模式(Logical-and)

模式語法:子模式1 && 子模式2

模式規則:邏輯與模式通過&&分隔子模式,從左到右,任何一個子模式未匹配則本模式未匹配,且後面的子模式不在運算。

子模式可以綁定變量,且每個子模式綁定的變量不能重疊,因為本模式匹配代表每個子模式都必須匹配運算,如果重疊則意味着變量被賦值多次。

switch ((1, 2)) {
  case (var a, var b) && (var c, var d): // ...
}

關係模式(Relational)

模式規則:關係模式通過和給定的常量進行比較完成匹配(比較操作符:==!=<><=>=),true代表匹配成功。通常情況下,關係模式和邏輯與模式配合使用。

String asciiCharType(int char) {
  const space = 32;
  const zero = 48;
  const nine = 57;

  return switch (char) {
    < space => 'control',
    == space => 'space',
    > space && < zero => 'punctuation',
    >= zero && <= nine => 'digit',
    _ => ''
  };
}

值轉換模式(cast)

模式語法:變量 as 類型,如:foo as String

模式規則:值轉換模式允許在對象數據解構過程中進行類型轉換,如果類型無法轉換,則會產生錯誤,建議在類型轉換之前,進行類型斷言。

(num, Object) record = (1, 's');
var (i as int, s as String) = record;

空檢測模式(Null-check)

模式語法:子模式?

模式規則:如果檢測的值不為NULL,則模式匹配。它允許綁定一個變量,變量的類型是該不可為NULL值類型基類。

String? maybeString = 'nullable with base type String';
switch (maybeString) {
  case var s?:
  // 's' has type non-nullable String here.
}

空斷言模式(Null-assert)

模式語法:子模式!

模式規則:首先檢測對象不為NULL,然後檢測對象數據值。如果匹配的值為NULL,則會拋出錯誤。它常用於解構並賦值場景,且保證所賦值非NULL。

List<String?> row = ['user', null];
switch (row) {
  case ['user', var name!]: // ...
  // 'name' is a non-nullable string here.
}

(int?, int?) position = (2, 3);
var (x!, y!) = position;

常量模式(constant)

當值為常量時,常量模式匹配,常量包括:123, null, string, math.pi, SomeClass.constant, const Thing(1, 2), const (1 + 2)等。

switch (number) {
  // Matches if 1 == number.
  case 1: // ...
}

我們可以通過字面常量、命名的常量等方式使用常量模式:

  • 數字字面量:123, 45.56
  • 布爾字面量:true
  • 字符串字面量:string
  • 命名常量:someConstant, math.pi, double.infinity
  • 常量構造器:const Point(0, 0)
  • 常量集合字面量:const [], const {1, 2}

其他更多複雜的常量表達式,可以通過()包裹,並增加const前綴:const (const (1 + 2))

// List or map pattern:
case [a, b]: // ...

// List or map literal:
case const [a, b]: // ...

變量模式(variable)

模式規則:變量模式一般在解構和賦值中,它匹配模式、解構對象並完成賦值,如:var bar, String str, final int _。變量的作用域為模式所在的作用域。如果變量指定了類型,那麼當對象類型和值均匹配時,模式才被匹配。通配符模式是一個特殊的變量模式。

switch ((1, 2)) {
  // 'var a'和'var b'是變量模式,它們值分別為`1`和`2`
  case (var a, var b): // ...
  // 'a'和'b'的作用域在case代碼塊
}

switch ((1, 2)) {
  // `2`是數字類型,與'String b'不匹配,因此本模式為匹配
  case (int a, String b): // ...
}

標識符模式(identifier)

標識符模式與常量模式或變量模式類似:

  • 變量申明上下文:給變量申明一個標識符,如:var (a, b) = (1, 2);
  • 變量賦值上下文:給已經存在的標識符賦值,如:(a, b) = (3, 4);
  • 模式匹配上下文:當作一個命名常量模式(除名字是_外)
  • 任意上下文中的通配符標識符:能匹配任何值且忽略該值,如:case [_, var y, _]: print('The middle element is $y');

括號模式

模式語法:(子模式)

代碼樣例:如下代碼,和表達式一樣,增加括號()目的是提高模式的優先級。

final (x, y, z) = (true, true, false);

// 沒有括號:true
x || y && z => 'matches true',

// 增加括號:false
(x || y) && z => 'matches false',

列表模式(List)

模式語法:[子模式1, 子模式2]

List列表模式首先匹配List類型,然後匹配列表元素值,並進行解構和賦值。List列表模式必須匹配整個列表模式元素,我們可以使用...佔位符匹配剩餘的列表元素。

// 全列表元素匹配
const a = 'a';
const b = 'b';
switch (obj) {
  case [a, b]:
    print('$a, $b');
}

// 佔位符匹配剩餘元素,且忽略
var [a, b, ..., c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
print('$a $b $c $d'); // 1 2 6 7

// 佔位符當作一個子列表
var [a, b, ...rest, c, d] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];
print('$a $b $rest $c $d'); // 1 2 [3, 4, 5] 6 7

Map映射模式

模式語法:{"key": subpattern1, someConst: subpattern2}

Map映射模式首先匹配Map類型,然後匹配元素內容,並進行解構和賦值。Map映射模式不需要匹配所有元素,忽略未被匹配到的元素。

Record記錄模式

模式語法:(subpattern1, subpattern2)或者(x: subpattern1, y: subpattern2)

Record記錄模式首先匹配記錄,然後解構其字段。字段數量、類型和值未匹配,則模式匹配失敗。Record記錄模式必須匹配所有字段。字段getter可由變量和標識符模式推導得到。

var (myString: foo, myNumber: bar) = (myString: 'string', myNumber: 1);

// Record pattern with variable subpatterns:
var (untyped: untyped, typed: int typed) = record;
var (:untyped, :int typed) = record;

switch (record) {
  case (untyped: var untyped, typed: int typed): // ...
  case (:var untyped, :int typed): // ...
}

// Record pattern wih null-check and null-assert subpatterns:
switch (record) {
  case (checked: var checked?, asserted: var asserted!): // ...
  case (:var checked?, :var asserted!): // ...
}

// Record pattern wih cast subpattern:
var (untyped: untyped as int, typed: typed as String) = record;
var (:untyped as int, :typed as String) = record;

Object對象模式

模式語法:SomeClass(x: subpattern1, y: subpattern2)

對象模式首先對象類型和屬性類型,並完成對象屬性解構,調用getter方法完成賦值。如果類型不一致,則匹配失敗。對象的屬性名可以忽略,它可以通過變量模式和標識符模式進行推導。和Map映射模式一樣,對象模式不需要匹配所有屬性,忽略未被匹配到的屬性。

switch (shape) {
  // Matches if shape is of type Rect, and then against the properties of Rect.
  case Rect(width: var w, height: var h): // ...
}

// Binds new variables x and y to the values of Point's x and y properties.
var Point(:x, :y) = Point(1, 2);

通配符模式

模式語法:_
_就是通配符模式,它既是變量模式也是標識符模式,但是它無變量也不賦值。它通常作為一個佔位符,目的是匹配解構剩下的位置值。通配符如果帶有類型,那麼它僅僅進行類型檢測,而忽略變量和賦值。

// 佔位符
var list = [1, 2, 3];
var [_, two, _] = list;

// 類型檢測
switch (record) {
  case (int _, String _):
    print('First field is int and second is String.');
}

我的本博客原地址:https://ntopic.cn/p/2023100501


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