
1. 基本信息
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人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成
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美]前田約翰,北京聯合出版公司,2025年1月
1.1. 讀薄率
書籍總字數10.3萬字,筆記總字數20882字。
讀薄率20882÷103000≈20.27%
1.2. 讀厚方向
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當我點擊時,算法在想什麼?
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算法霸權
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極簡算法史:從數學到機器的故事
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算法的陷阱:超級平台、算法壟斷與場景欺騙
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天才與算法:人腦與AI的數學思維
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算法圖解
1.3. 筆記--章節對應關係
| 筆記 | 章節 | 字數 | 發佈日期
2025年 |
| 讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成01機器循環運行 | 第一章機器循環運行 | 3165 | 12月20日 |
| 讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成02機器能無限變大 | 第二章機器能無限變大 | 2192 | 12月21日 |
| 讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成03機器是有生命的 | 第三章機器是有生命的 | 3817 | 12月22日 |
| 讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成04機器是不完整的 | 第四章機器是不完整的 | 3718 | 12月23日 |
| 讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成05機器可以被測量 | 第五章機器是不完整的 | 3810 | 12月24日 |
| 讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成06機器讓失衡自動化 | 第六章機器讓失衡自動化 | 4180 | 12月25日 |
| $ | 總計 | 20882 | $ |
2. 亮點
2.1 硬件可見,軟件不可見
- 現實世界中的機器是由電線、齒輪和軟管組成的,這些還比較容易理解
- 數字世界中的機器是由“比特”或“0和1”組成的,這些都是我們的肉眼無法看見的
- 軟件是可見的嗎?是,也不是
- 程序代碼是軟件的核心,你可以閲讀它,但這就像把製作蛋糕的菜譜和蛋糕本身混淆了那樣
- 軟件是機器內部通過程序代碼運行的東西—它是蛋糕本身,不是製作蛋糕的菜譜
2.2 人類是最早的計算機
- 最早的“計算機”(computer)並非指機器,而是與數字打交道的人類,定義可以追溯到1613年,英國作家理查德·佈雷斯韋特(Richard Braithwaite)將“有史以來最優秀的算術專家”描述為“有史以來最準確的計算機”
- 在電子計算機取代人類計算者之前,世界只能將就着用人類計算者,此時想到了《三體》
2.3 指數思維
- 將加號(+)旋轉 45 度變成乘號(×),我們就進入了一個完全不同的維度,感受乘法計算帶來的指數級“飛躍”,並由此體會×藴藏的+不具備的能量
- 指數增長紮根於計算機固有的運作方式中,這是可用計算內存量的演進過程,這也是計算機的處理能力的演進過程
2.4 科赫曲線
- 科赫雪花的有趣之處在於,它的周長是無限的,但它的面積是有限的
- 前者看起來合理,因為您可以想象替換時周長一定會增加,數學證明這片雪花的實際覆蓋面積會達到一個極限,儘管周長在不斷增加
- 可以用一定數量的睡蓮葉來覆蓋一個池塘,但是你要花無限長的時間才能繞池塘一圈,在物質世界裏毫不合理
- 這樣的奇蹟在不尋常的計算世界中司空見慣
2.5 “規則30”的計算機算法和康威的生命遊戲
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簡單中孕育着複雜
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道生一,一生二,二生三,三生萬物
2.6 適時的設計
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完成比完美、完整都要重要
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你可以不斷地修改完善
3. 感想
3.1 簡單,並不簡單
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簡單,重複下來並不簡單
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簡單的事,一直做並不簡單
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簡單的事,一點微微擾動,就大不簡單
- 蝴蝶效應
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簡單,其實沒有什麼是簡單的,簡單中孕育着複雜
3.2 計算的歷史源遠流長
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而計算機替代人類作為計算的主力的歷史並不久遠
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計算也是有侷限的,也不是什麼都能計算的
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即使有量子計算機,那也是在可計算的領域中節省時間,在不可計算的領域也是不行
3.3 人機協作是趨勢
- 雙方都利用自己擅長的地方,拓展認知的邊界和維度