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讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成07讀後總結與感想兼導讀

讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成07讀後總結與感想兼導讀

1. 基本信息

  • 人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成

  • 美]前田約翰,北京聯合出版公司,2025年1月

1.1. 讀薄率

書籍總字數10.3萬字,筆記總字數20882字。

讀薄率20882÷103000≈20.27%

1.2. 讀厚方向

  • 當我點擊時,算法在想什麼?

  • 算法霸權

  • 極簡算法史:從數學到機器的故事

  • 算法的陷阱:超級平台、算法壟斷與場景欺騙

  • 天才與算法:人腦與AI的數學思維

  • 算法圖解

1.3. 筆記--章節對應關係

筆記 章節 字數 發佈日期
2025年
讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成01機器循環運行 第一章機器循環運行 3165 12月20日
讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成02機器能無限變大 第二章機器能無限變大 2192 12月21日
讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成03機器是有生命的 第三章機器是有生命的 3817 12月22日
讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成04機器是不完整的 第四章機器是不完整的 3718 12月23日
讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成05機器可以被測量 第五章機器是不完整的 3810 12月24日
讀人機溝通法則:理解數字世界的設計與形成06機器讓失衡自動化 第六章機器讓失衡自動化 4180 12月25日
$ 總計 20882 $

2. 亮點

2.1 硬件可見,軟件不可見

  • 現實世界中的機器是由電線、齒輪和軟管組成的,這些還比較容易理解
  • 數字世界中的機器是由“比特”或“0和1”組成的,這些都是我們的肉眼無法看見的
  • 軟件是可見的嗎?是,也不是
    • 程序代碼是軟件的核心,你可以閲讀它,但這就像把製作蛋糕的菜譜和蛋糕本身混淆了那樣
    • 軟件是機器內部通過程序代碼運行的東西—它是蛋糕本身,不是製作蛋糕的菜譜

2.2 人類是最早的計算機

  • 最早的“計算機”(computer)並非指機器,而是與數字打交道的人類,定義可以追溯到1613年,英國作家理查德·佈雷斯韋特(Richard Braithwaite)將“有史以來最優秀的算術專家”描述為“有史以來最準確的計算機”​
  • 在電子計算機取代人類計算者之前,世界只能將就着用人類計算者,此時想到了《三體》

2.3 指數思維

  • 將加號(+)旋轉 45 度變成乘號(×),我們就進入了一個完全不同的維度,感受乘法計算帶來的指數級“飛躍”​,並由此體會×藴藏的+不具備的能量
  • 指數增長紮根於計算機固有的運作方式中,這是可用計算內存量的演進過程,這也是計算機的處理能力的演進過程

2.4 科赫曲線

  • 科赫雪花的有趣之處在於,它的周長是無限的,但它的面積是有限的
  • 前者看起來合理,因為您可以想象替換時周長一定會增加,數學證明這片雪花的實際覆蓋面積會達到一個極限,儘管周長在不斷增加
  • 可以用一定數量的睡蓮葉來覆蓋一個池塘,但是你要花無限長的時間才能繞池塘一圈,在物質世界裏毫不合理
    • 這樣的奇蹟在不尋常的計算世界中司空見慣

2.5 “規則30”的計算機算法和康威的生命遊戲

  • 簡單中孕育着複雜

  • 道生一,一生二,二生三,三生萬物

2.6 適時的設計

  • 完成比完美、完整都要重要

  • 你可以不斷地修改完善


3. 感想

3.1 簡單,並不簡單

  • 簡單,重複下來並不簡單

  • 簡單的事,一直做並不簡單

  • 簡單的事,一點微微擾動,就大不簡單

    • 蝴蝶效應
  • 簡單,其實沒有什麼是簡單的,簡單中孕育着複雜

3.2 計算的歷史源遠流長

  • 而計算機替代人類作為計算的主力的歷史並不久遠

  • 計算也是有侷限的,也不是什麼都能計算的

  • 即使有量子計算機,那也是在可計算的領域中節省時間,在不可計算的領域也是不行

3.3 人機協作是趨勢

  • 雙方都利用自己擅長的地方,拓展認知的邊界和維度

3.4 好書,推薦閲讀

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