
1. 鏈接
1.1. 進行智能社交需要具有高強度的認知能力,需要產品花費時間,並具備一定的計算能力才能完成
1.2. 體重秤、追蹤器、計步器和整個健身行業的“健身”設備在內的現有設備在這方面都已經做得足夠好了
- 1.2.1. 變化的原因是現在所有的設備都可以相互連接
1.3. Noom服務
-
1.3.1. 關鍵是一項可以連接所有信息服務的強大功能,它可以讓我一目瞭然地瞭解我的減肥進步歷史,並將食物、運動、運動量和體重測量聯繫在一起
-
1.3.2. 還可以設定卡路里目標,在做額外運動的時候,使用健身追蹤器的數據自動增加食物攝入量作為獎勵
-
1.3.3. 該服務安排了一位教練,可以根據數據提供建議,並安排一個支持小組,可以與他們分享數據
2. 生態系統
2.1. 產品社交生活的核心
- 2.1.1. 生態系統是產品社交生活的核心,它可以讓用户的產品體驗不僅僅侷限於使用產品本身,還包括分佈在多個對象中的實時數據、社交聯繫和社交體驗
2.2. 如今,幾乎任何可以跟蹤和生成數據的產品都可以連接到雲端,這使得產品能夠成為產品和服務生態系統的一部分
- 2.2.1. 在設計過程中應該考慮增加這一重要社交元素
2.3. 與播放音樂的其他用户進行社交互動的發展潛力在於設計殺手鐗級的應用程序,它可以揭示該公司的核心使命,即通過現場音樂創作體驗連接世界
3. 雲機器人
3.1. 讓社交智能發揮作用的技術
3.2. 進行智能社交需要具有高強度的認知能力,需要產品花費時間,並具備一定的計算能力才能完成
3.3. 即便機器人的機載處理器足夠強大,但讓一個單獨的設備處理一次社交交流所需的時間也可能會讓它反應遲緩,人們也就不再幻想讓機器人作為一個實體與人進行實時交流
3.4. 我們每天把杯子放在托盤或桌子上,也需要保持一種微妙的敏感度,這些動作我們每天都要做好幾次,卻沒有意識到我們的大腦是如何知道從表面握住杯子需要用多大的力氣才能既不破碎又不摔碎,以及如何移動杯子而不刮傷桌子,在處理它的時候存在多大的迴旋餘地才可以避免水灑出來的
3.5. 每當機器人接到一個新任務的時候,它必須對任務的每個部分進行分析和計算
- 3.5.1. 如果它以前完成過這項任務,它可能已經存儲了一些關於玻璃圖像的內存,因此它不會像第一次計算時那樣緊張,但就機器人的智力而言,這仍然是一項大任務
3.6. 雖然機器人自己可以做很多事情,但當連接到網絡時,它處理上述任務的能力會呈指數級增長,因為這時它不僅可以依靠自己對周圍物體和環境的瞭解,還可以利用世界各地機器人共享的知識來增強完成任務的能力
-
3.6.1. 可以識別馬蒂尼杯、香檳杯和狹口酒杯之間的區別,因為世界上其他地方的機器人已經記錄和分析了這些幾何圖形
-
3.6.2. 機器人的“大腦”不再像我們想象的那樣是一個固定容量的個體,而是一個由機器人眾包提供動力的集成式宏觀有機體,它可以獲得全球不斷擴大的知識庫的支持,而不必自己直接學習它
3.7. 這種系統是無價的,因為它可以提供所需的大量數據以瞭解物體,以及人類和他們的身體、手勢、語言和社會行為等
4. 無縫體驗
4.1. 您的產品實現雲連接之後就會使這種無縫體驗成為可能
4.2. 產品相關設備的生態系統也使得跨設備共享體驗成為可能
4.3. 生態系統對於體驗內容驅動至關重要,同時它們也可以幫助其他類型產品的開發
4.4. 飛利浦Hue系列互聯燈泡通過管理燈與燈之間的關係,並讓用户進行復雜的控制,從而做到了充分利用生態系統結構
-
4.4.1. 人們可以通過軟件控制整個房間的燈光,調節光的強度和顏色,而不是一次控制一盞燈
-
4.4.2. 一組燈可以通過編程來模擬圖像中的顏色,並顯示預先編程的模式
-
4.4.3. 所有這些都可以離線處理,但真正有趣的是當系統連接到雲端時,人們可以讓燈光反映一些實時數據,比如觀看最喜歡的運動隊的制勝球或接收來自朋友的短信提醒
4.5. 生態系統允許設計師打造能夠跨設備流轉的交互體驗,使得品牌行為得以超越單一產品形態,通過一系列適配不同使用場景的終端產品,在全天候各情境中持續呈現品牌內核
4.6. 產品本身會代表我們採取行動,在整個過程中與用户保持聯繫
- 4.6.1. 用户與這些產品的關係也使他們與服務保持聯繫,而服務又可以反過來將我們與他人聯繫起來
5. IFTTT平台
5.1. 觸發,執行
- 5.1.1. IFTTT平台觸發了一件事,則同時會執行設定好的另一件事
5.2. 現在人與產品之間可能發生的互動越來越多,從而出現了大量支持、增強技術,或是其他方式來補充互動體驗服務
5.3. 這一平台可以賦予任何人使用軟件平台進行互動設計製造的能力,該軟件平台可以連接來自不同開發人員的應用程序、設備和服務,以觸發涉及這些應用程序、設備和服務的一個或多個自動化體驗
5.4. 工作原理是讓人們能夠創建簡單的指令集,即所謂的“菜譜”或小程序,其中一個設備或服務中某種類型的事件會自動觸發另一個設備或服務中的某個操作
5.5. 該系統的強大之處在於可以自由地以高度定製的方式組合操作和設計服務,並允許人們定義連接,從而創建定製化的服務和設備生態系統,以滿足個性化需求
5.6. IFTTT也是完全免費的,並且獲得了良好的支持
5.7. IFTTT現在擁有超過300個頻道,可供用户在創建食譜時參考,這些頻道分佈在一系列設備和服務中,包括社交網絡、智能設備、智能家居系統以及氣象站、音頻系統和可穿戴設備等
5.8. IFTTT小程序已超過9 000萬個
6. 社交物聯網
6.1. 所有追蹤器和它們的用户都彼此連接
6.2. 生態系統可以在實現產品與人互動的同時實現產品與其他產品的交流,從本質上講,生態系統通過創建產品社區,使產品可以聚集在一起,併為用户提供知情的、與情境相適應的體驗
6.3. 騎行路線地圖可以發送到智能手錶或自行車車把上
- 6.3.1. 騎行者頭盔上的攝像頭可以自動收集騎行沿線的風景視頻,並在騎行者回家的時候,提示他重温旅途的風景
6.4. Tile藍牙物品追蹤器
-
6.4.1. 它可以利用生態系統的力量,讓產品幫助擺脱心不在焉的狀態
-
6.4.2. 追蹤器由一組方形小磁貼組成,可由電池供電,並可附着在鑰匙、錢包和包包等家用物品上
-
6.4.3. 如果一個已經註冊的磁貼丟失了,應用程序可以讓它“唱歌”來召喚它的主人
-
6.4.4. 追蹤器能夠跟蹤在家裏或在辦公室等其他地方弄丟的東西,這會給使用者帶來極大的好處
-
6.4.5. 真正有趣的是,一個人的追蹤器和它們的應用程序相對封閉,當這個封閉的生態系統擴展到包括所有追蹤器所有者應用程序的開放式生態系統時,就會非常有意思了
-
6.4.6. 這就可以獲得社區幫助功能,也就是允許其他跟蹤器所有者使用該服務幫助別人找到他們丟失的物品
-
6.4.6.1. 社區激活功能可以很好地展示生態系統是如何使服務貫穿於多個產品之間的
-
6.4.6.2. 該服務可以連接磁貼,磁貼連接應用程序,從而實現多個移動設備之間的服務互聯
-
6.4.6.3. 它將社會效益從僅存在於個人和所使用的產品中擴展到更大的社區中,在這個社區裏,所有的追蹤器和它們的用户都彼此連接
-
6.5. Citi Bike
-
6.5.1. 自行車本身是根據騎車人的身體而設計的,騎車人可以輕鬆獲取利用自行車通勤的工作流程
-
6.5.2. 可以通過自行車體驗增強人們社交互動的衞星項目
-
6.5.3. 為了進一步加強用户與該系統的社交關係,他們會為頂級天使提供一個特殊的獎勵,這個獎勵就是一把外觀優美的無線射頻金屬鑰匙,可以實現解鎖自行車的功能需求,並作為他們參與騎行的紀念品,以及其他人對他們承諾的徽章