fx 模塊為利用 CSS3 的過渡和動畫的屬性為 Zepto 提供了動畫的功能,在 fx 模塊中,只做了事件和樣式瀏覽器前綴的補全,沒有做太多的兼容。對於不支持 CSS3 過渡和動畫的, Zepto 的處理也相對簡單,動畫立即完成,馬上執行回調。
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源碼版本
本文閲讀的源碼為 zepto1.2.0
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《reading-zepto》
內部方法
dasherize
function dasherize(str) { return str.replace(/([A-Z])/g, '-$1').toLowerCase() }
這個方法是將駝峯式( camleCase )的寫法轉換成用 - 連接的連詞符的寫法( camle-case )。轉換的目的是讓寫法符合 css 的樣式規範。
normalizeEvent
function normalizeEvent(name) { return eventPrefix ? eventPrefix + name : name.toLowerCase() }
為事件名增加瀏覽器前綴。
為事件和樣式增加瀏覽器前綴
變量
var prefix = '', eventPrefix,
vendors = { Webkit: 'webkit', Moz: '', O: 'o' },
testEl = document.createElement('div'),
supportedTransforms = /^((translate|rotate|scale)(X|Y|Z|3d)?|matrix(3d)?|perspective|skew(X|Y)?)$/i,
transform,
transitionProperty, transitionDuration, transitionTiming, transitionDelay,
animationName, animationDuration, animationTiming, animationDelay,
cssReset = {}
vendors 定義了瀏覽器的樣式前綴( key ) 和事件前綴 ( value ) 。
testEl 是為檢測瀏覽器前綴所創建的臨時節點。
cssReset 用來保存加完前綴後的樣式規則,用來過渡或動畫完成後重置樣式。
瀏覽器前綴檢測
if (testEl.style.transform === undefined) $.each(vendors, function(vendor, event){
if (testEl.style[vendor + 'TransitionProperty'] !== undefined) {
prefix = '-' + vendor.toLowerCase() + '-'
eventPrefix = event
return false
}
})
檢測到瀏覽器不支持標準的 transform 屬性,則依次檢測加了不同瀏覽器前綴的 transitionProperty 屬性,直至找到合適的瀏覽器前綴,樣式前綴保存在 prefix 中, 事件前綴保存在 eventPrefix 中。
初始化樣式
transform = prefix + 'transform'
cssReset[transitionProperty = prefix + 'transition-property'] =
cssReset[transitionDuration = prefix + 'transition-duration'] =
cssReset[transitionDelay = prefix + 'transition-delay'] =
cssReset[transitionTiming = prefix + 'transition-timing-function'] =
cssReset[animationName = prefix + 'animation-name'] =
cssReset[animationDuration = prefix + 'animation-duration'] =
cssReset[animationDelay = prefix + 'animation-delay'] =
cssReset[animationTiming = prefix + 'animation-timing-function'] = ''
獲取瀏覽器前綴後,為所有的 transition 和 animation 屬性加上對應的前綴,都初始化為 '',方便後面使用。
方法
$.fx
$.fx = {
off: (eventPrefix === undefined && testEl.style.transitionProperty === undefined),
speeds: { _default: 400, fast: 200, slow: 600 },
cssPrefix: prefix,
transitionEnd: normalizeEvent('TransitionEnd'),
animationEnd: normalizeEvent('AnimationEnd')
}
- off: 表示瀏覽器是否支持過渡或動畫,如果既沒有瀏覽器前綴,也不支持標準的屬性,則判定該瀏覽器不支持動畫
- speeds: 定義了三種動畫持續的時間, 默認為
400ms - cssPrefix: 樣式瀏覽器兼容前綴,即
prefix - transitionEnd: 過渡完成時觸發的事件,調用
normalizeEvent事件加了瀏覽器前綴補全 - animationEnd: 動畫完成時觸發的事件,同樣加了瀏覽器前綴補全
animate
$.fn.animate = function(properties, duration, ease, callback, delay){
if ($.isFunction(duration))
callback = duration, ease = undefined, duration = undefined
if ($.isFunction(ease))
callback = ease, ease = undefined
if ($.isPlainObject(duration))
ease = duration.easing, callback = duration.complete, delay = duration.delay, duration = duration.duration
if (duration) duration = (typeof duration == 'number' ? duration :
($.fx.speeds[duration] || $.fx.speeds._default)) / 1000
if (delay) delay = parseFloat(delay) / 1000
return this.anim(properties, duration, ease, callback, delay)
}
我們平時用得最多的是 animate 這個方法,但是這個方法最終調用的是 anim 這個方法,animate 這個方法相當靈活,因為它主要做的是參數修正的工作,做得參數適應 anim 的接口。
參數:
- properties:需要過渡的樣式對象,或者
animation的名稱,只有這個參數是必傳的 - duration: 過渡時間
- ease: 緩動函數
- callback: 過渡或者動畫完成後的回調函數
- delay: 過渡或動畫延遲執行的時間
修正參數
if ($.isFunction(duration))
callback = duration, ease = undefined, duration = undefined
這是處理傳參為 animate(properties, callback) 的情況。
if ($.isFunction(ease))
callback = ease, ease = undefined
這是處理 animate(properties, duration, callback) 的情況,此時 callback 在參數 ease 的位置
if ($.isPlainObject(duration))
ease = duration.easing, callback = duration.complete, delay = duration.delay, duration = duration.duration
這是處理 animate(properties, { duration: msec, easing: type, complete: fn }) 的情況。除了 properties ,後面的參數還可以寫在一個對象中傳入。
如果檢測到為對象的傳參方式,則將對應的值從對象中取出。
if (duration) duration = (typeof duration == 'number' ? duration :
($.fx.speeds[duration] || $.fx.speeds._default)) / 1000
如果過渡時間為數字,則直接採用,如果是 speeds 中指定的 key ,即 slow 、fast 甚至 _default ,則從 speeds 中取值,否則用 speends 的 _default 值。
因為在樣式中是用 s 取值,所以要將毫秒數除 1000。
if (delay) delay = parseFloat(delay) / 1000
也將延遲時間轉換為秒。
anim
$.fn.anim = function(properties, duration, ease, callback, delay){
var key, cssValues = {}, cssProperties, transforms = '',
that = this, wrappedCallback, endEvent = $.fx.transitionEnd,
fired = false
if (duration === undefined) duration = $.fx.speeds._default / 1000
if (delay === undefined) delay = 0
if ($.fx.off) duration = 0
if (typeof properties == 'string') {
// keyframe animation
cssValues[animationName] = properties
cssValues[animationDuration] = duration + 's'
cssValues[animationDelay] = delay + 's'
cssValues[animationTiming] = (ease || 'linear')
endEvent = $.fx.animationEnd
} else {
cssProperties = []
// CSS transitions
for (key in properties)
if (supportedTransforms.test(key)) transforms += key + '(' + properties[key] + ') '
else cssValues[key] = properties[key], cssProperties.push(dasherize(key))
if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform)
if (duration > 0 && typeof properties === 'object') {
cssValues[transitionProperty] = cssProperties.join(', ')
cssValues[transitionDuration] = duration + 's'
cssValues[transitionDelay] = delay + 's'
cssValues[transitionTiming] = (ease || 'linear')
}
}
wrappedCallback = function(event){
if (typeof event !== 'undefined') {
if (event.target !== event.currentTarget) return // makes sure the event didn't bubble from "below"
$(event.target).unbind(endEvent, wrappedCallback)
} else
$(this).unbind(endEvent, wrappedCallback) // triggered by setTimeout
fired = true
$(this).css(cssReset)
callback && callback.call(this)
}
if (duration > 0){
this.bind(endEvent, wrappedCallback)
// transitionEnd is not always firing on older Android phones
// so make sure it gets fired
setTimeout(function(){
if (fired) return
wrappedCallback.call(that)
}, ((duration + delay) * 1000) + 25)
}
// trigger page reflow so new elements can animate
this.size() && this.get(0).clientLeft
this.css(cssValues)
if (duration <= 0) setTimeout(function() {
that.each(function(){ wrappedCallback.call(this) })
}, 0)
return this
}
animation 最終調用的是 anim 方法,Zepto 也將這個方法暴露了出去,其實我覺得只提供 animation 方法就可以了,這個方法完全可以作為私有的方法調用。
參數默認值
if (duration === undefined) duration = $.fx.speeds._default / 1000
if (delay === undefined) delay = 0
if ($.fx.off) duration = 0
如果沒有傳遞持續時間 duration ,則默認為 $.fx.speends._default 的定義值 400ms ,這裏需要轉換成 s 。
如果沒有傳遞 delay ,則默認不延遲,即 0 。
如果瀏覽器不支持過渡和動畫,則 duration 設置為 0 ,即沒有動畫,立即執行回調。
處理animation動畫參數
if (typeof properties == 'string') {
// keyframe animation
cssValues[animationName] = properties
cssValues[animationDuration] = duration + 's'
cssValues[animationDelay] = delay + 's'
cssValues[animationTiming] = (ease || 'linear')
endEvent = $.fx.animationEnd
}
如果 properties 為 string, 即 properties 為動畫名,則設置動畫對應的 css ,duration 和 delay 都加上了 s 的單位,默認的緩動函數為 linear 。
處理transition參數
else {
cssProperties = []
// CSS transitions
for (key in properties)
if (supportedTransforms.test(key)) transforms += key + '(' + properties[key] + ') '
else cssValues[key] = properties[key], cssProperties.push(dasherize(key))
if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform)
if (duration > 0 && typeof properties === 'object') {
cssValues[transitionProperty] = cssProperties.join(', ')
cssValues[transitionDuration] = duration + 's'
cssValues[transitionDelay] = delay + 's'
cssValues[transitionTiming] = (ease || 'linear')
}
}
supportedTransforms 是用來檢測是否為 transform 的正則,如果是 transform ,則拼接成符合 transform 規則的字符串。
否則,直接將值存入 cssValues 中,將 css 的樣式名存入 cssProperties 中,並且調用了 dasherize 方法,使得 properties 的 css 樣式名( key )支持駝峯式的寫法。
if (transforms) cssValues[transform] = transforms, cssProperties.push(transform)
這段是檢測是否有 transform ,如果有,也將 transform 存入 cssValues 和 cssProperties 中。
接下來判斷動畫是否開啓,並且是否有過渡屬性,如果有,則設置對應的值。
回調函數的處理
wrappedCallback = function(event){
if (typeof event !== 'undefined') {
if (event.target !== event.currentTarget) return // makes sure the event didn't bubble from "below"
$(event.target).unbind(endEvent, wrappedCallback)
} else
$(this).unbind(endEvent, wrappedCallback) // triggered by setTimeout
fired = true
$(this).css(cssReset)
callback && callback.call(this)
}
如果瀏覽器支持過渡或者動畫事件,則在動畫結束的時候,取消事件監聽,注意在 unbind 時,有個 event.target !== event.currentTarget 的判定,這是排除冒泡事件。
如果事件不存在時,直接取消對應元素上的事件監聽。
並且將狀態控制 fired 設置為 true ,表示回調已經執行。
動畫完成後,再將涉及過渡或動畫的樣式設置為空。
最後,調用傳遞進來的回調函數,整個動畫完成。
綁定過渡或動畫的結束事件
if (duration > 0){
this.bind(endEvent, wrappedCallback)
setTimeout(function(){
if (fired) return
wrappedCallback.call(that)
}, ((duration + delay) * 1000) + 25)
}
綁定過渡或動畫的結束事件,在動畫結束時,執行處理過的回調函數。
注意這裏有個 setTimeout ,是避免瀏覽器不支持過渡或動畫事件時,可以通過 setTimeout 執行回調。setTimeout 的回調執行比動畫時間長 25ms ,目的是讓事件響應在 setTimeout 之前,如果瀏覽器支持過渡或動畫事件, fired 會在回調執行時設置成 true, setTimeout 的回調函數不會再重複執行。
觸發頁面迴流
// trigger page reflow so new elements can animate
this.size() && this.get(0).clientLeft
this.css(cssValues)
這裏用了點黑科技,讀取 clientLeft 屬性,觸發頁面的迴流,使得動畫的樣式設置上去時可以立即執行。
具體可以這篇文章中的解釋:2014-02-07-hidden-documentation.md
過渡時間不大於零的回調處理
if (duration <= 0) setTimeout(function() {
that.each(function(){ wrappedCallback.call(this) })
}, 0)
duration 不大於零時,可以是參數設置錯誤,也可能是瀏覽器不支持過渡或動畫,就立即執行回調函數。
系列文章
- 讀Zepto源碼之代碼結構
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附文
- 譯:怎樣處理 Safari 移動端對圖片資源的限制
參考
- 一步一步DIY zepto庫,研究zepto源碼7--動畫模塊(fx fx_method)/)
- How (not) to trigger a layout in WebKit
- 2014-02-07-hidden-documentation.md
License
署名-非商業性使用-禁止演繹 4.0 國際 (CC BY-NC-ND 4.0)
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作者:對角另一面