前言
這個月給大家帶來的是幽冥傳奇之《完美傳奇》,經典熱血傳奇,三職業合擊版本,裝備三合一進階,全靠打純綠服,支持安卓蘋果雙端,數據互通。底版是幽冥傳奇雷破霸天,我再基礎上又花了半個月時間進行了修改調整,改名為完美傳奇,可能名字有點土,但卻是我努力打造的完美傳奇!
本文講解幽冥傳奇之《完美傳奇》架設教程,我將詳細講解架設步驟和開服修改,全部都是乾貨!大家也可以直接玩我架設好的公益服,體驗遊戲中土豪氪金的快樂,希望你也喜歡這款遊戲~
我架設的《完美傳奇》公益服請關注我的公眾號 echeverra, 發送“完美傳奇”獲取遊戲鏈接和源碼,後台 GM 發送“完美傳奇GM”免費獲取,遊戲長期維護,快來體驗一下吧。
如果你對 GM 遊戲感興趣,推薦另外幾款我架設的 GM 遊戲:GM 遊戲整理彙總,你也可以訪問我的 521GM遊戲網,歡迎來玩~
完美傳奇遊戲截圖:
架設
1.架設條件
完美傳奇架設需要準備:
- 雲服務器安裝 Windows Server 2012 R2 64 位中文版本,推薦騰訊雲輕量應用服務器,性價比高。
- 遊戲源碼,關注我的公眾號 echeverra,發送 “完美傳奇” 獲取。
遊戲運行只開一區會佔用 3G 左右的內存,客户端熱更很小,就 1M 多,所以 2 核 4G 配置的服務器就可以啦。
2.創建 D 盤
服務器裝完 Windows 系統後,可以通過自己電腦的遠程桌面連接登錄,也可以用 FinalShell 工具連接。
剛裝好的 Windows 系統只有 C 盤,需要手動創建 D 盤。
鼠標右鍵開始菜單,選擇計算機管理。
選擇左側磁盤管理,點擊 CD-ROM 鼠標右鍵,選擇更改驅動號和路徑。
更改驅動號,選擇除 D 以外的,比如 X。
點擊 C 盤,鼠標右鍵,選擇壓縮卷。
設置要壓縮出來的 D 盤空間,最後一項壓縮後的大小是 C 盤的大小,建議根據總磁盤大小留 20-30G 的空間,如果不想計算,填寫 30000 大概小 30G 的 D 盤容量應該就差不多了。然後一直下一步直到完成。
完成後就會顯示壓縮的磁盤,點擊該磁盤,鼠標右鍵,選擇新建簡單卷。
驅動號設置為 D,然後一直下一步。
最後就看到自己創建好的 D 盤啦~
3.虛擬內存
設置虛擬內存可以擴展內存容量,提高程序的穩定性,但也會需要佔用一定的硬盤空間,如果你的服務器內存配置比較高(本遊戲 4G 內存就可以),可以不設置虛擬內存。
找到控制面板-系統和安全-系統,點擊左側高級系統設置。
點擊上方高級菜單,點擊設置,彈窗後再點擊高級,看到虛擬內存部分,點擊更改。
默認選擇 C 盤創建虛擬內存,我這裏填寫 4G 的內存,4*1024 也就是 4096,點擊設置後確定。這樣虛擬內存就創建好啦,需要重啓後才生效。
4.開放端口
我們直接開放服務器所有端口 1-65535,以騰訊雲輕量服務器為例,在防火牆中添加規則選擇 ALL 全部添加。
然後在寶塔菜單安全中添加端口規則,協議選擇 TCP/UDP,端口填寫 1-65535,開放所有端口。
5.關閉防火牆
我使用的騰訊雲服務器默認是關閉防火牆的,如果是其他廠商的服務器還需要確認下是否關閉。
6. 上傳源碼
拿到源碼後找到服務端目錄,將LYserver.zip壓縮文件上傳到服務器 D 盤,如果是通過本機的遠程桌面連接可以直接複製粘貼,或者先上傳網盤,然後在服務器上下載。
傳到 D 盤後,點擊文件鼠標右鍵選擇提取到"LYserver\"。
解壓完的目錄層級如下。
7.環境安裝
在D:\LYserver\環境目錄下依次雙擊安裝1.安裝常用運行庫合集.exe和2.安裝notepad++中文版.exe,並將3.N11.zip解壓,後面用來連接數據庫。
8.修改 IP
點擊D:\LYserver\目錄下的0.一鍵打開所有修改IP文件會自動打開所有要修改 IP 的文件,將 IP(81.68.206.229)全部改為你自己的服務器 IP。
可以使用快捷方式,按 Ctrf + H,快速打開替換,填寫要修改的 IP,點擊替換所有打開文件。
全部替換後,點擊左上角全部保存按鈕,關掉 notepade++ 就可以了。
然後打開環境目錄下解壓的 N11 工具,鏈接 MySQL 數據庫,用户名:root,密碼:123456abc。
連接上數據庫後修改數據庫gameback表bg_server中的server_ip,改為你自己的 IP。經測試這個數據庫中的服務器 IP 和區名實際是不生效的,真正生效的是文件D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\args.php中的服務器 IP 和區名配置,不過還是建議你將數據庫中的 IP 改掉,以免出現異常 BUG。
9. 客户端修改
9.1 安卓客户端
首先修改安卓端,需要修改 2 個文件:
- \assets\data\scripts\platform\platform_adapter.lua
- \assets\data\scripts\platform\windows\platform_adapter.lua
以第一個修改文件為例,找到客户端目錄下完美傳奇.apk,用好壓打開後,找到platform_adapter.lua文件拖出來,用 notepade++ 工具修改,將 IP(81.68.206.229)修改為你的 IP,修改完成後拖回到對應目錄下替換。
替換後使用簽名工具ApkTool選擇修改好的APK文件進行簽名即可。
然後就可以安裝到安卓手機或者電腦模擬器上愉快的玩耍啦~
9.2 蘋果客户端
蘋果端同樣需要修改 2 個文件:
- \Payload\cqbxsf.app\data\scripts\platform\platform_adapter.lua
- \Payload\cqbxsf.app\data\scripts\platform\windows\platform_adapter.lua
同樣以第一個修改文件為例,找到客户端目錄下完美傳奇.ipa,用好壓打開後,找到platform_adapter.lua文件拖出來,用 notepade++ 工具修改,將 IP(81.68.206.229)修改為你的 IP,修改完成後拖回到對應目錄下替換。
修改好後我們需要藉助愛思助手或者巨魔簽名,簽名後就可以成功安裝到自己的蘋果手機中,需要在手機設置-通用-設備管理中信任該軟件才可啓動。
10. 遊戲啓動
遊戲要啓動的程序分別按照以下順序啓動對應菜單即可:
- 1.啓動網站數據庫(點擊啓動 MySQL 和 Nginx)
- 2.啓動基礎服務
- 3.啓動一區
- 4.啓動二區(只玩一個區,可不啓動二區)
- 5.啓動跨服區
啓動各菜單時,最好間隔 5 秒鐘,已經打開的命令窗口不要關閉。
11. 遊戲後台
遊戲有一個運營後台和兩個 GM 後台。
運營後台:http://IP/gameback,默認賬號:admin,默認密碼:pwd123456。可以在運營後台系統設置修改密碼菜單修改密碼。運營後台功能還是很強大的,可以查看玩家信息,發送郵件等。
第一個 GM 後台,遊戲總 GM 後台鏈接:http://IP/gm/gm.php,默認賬號:admin,默認密碼:123456。修改密碼需要修改文件D:LYserver\phpstudy_pro\WWW\gm\config.php中字段$gmcode值即可。同時你也可以在這個文件中修改賬號。總後台可以授權玩家 GM 權限,也可以直接給玩家發送元寶和物品。
玩家 GM 後台鏈接:http://IP/gm/,輸入角色名前記得加上s1.,密碼為授權時設置的密碼,登錄後就可以發送元寶和物品啦。
第二個 GM 後台鏈接:http://IP/gm2/,默認 GM 碼:123456,修改密碼需要修改文件D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\gm2\config\config.php中字段gmcode值即可。這個後台無需授權就可以給角色或全服發送元寶和物品,非常方便。
後續
免責聲明
我架設的所有遊戲資源均蒐集於互聯網,如有侵權,請聯繫我,我會馬上刪除。
遊戲都是禁止內充的,只限於技術研究使用,禁止商用,請於下載後 24 小時內刪除,或購買正版。
根據二○○二年一月一日《計算機軟件保護條例》規定:為了學習和
研究軟件內含的設計思想和原理,通過安裝、顯示、傳輸或者存儲軟
件等方式使用軟件的,可以不經軟件著作權人許可,不向其支付報酬
鑑於此,也希望大家按此説明研究軟件。
客户端整合
原始的安卓和蘋果客户端是比較精簡的,只有 3、400M 大小,需要網絡請求大量的靜態資源。這裏我做了整合,將靜態資源直接存放到了客户端,整合後有 1G 左右大小,這樣就可以節省寬帶資源,遊戲也會更加流暢了。
整合需要將服務端的D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\目錄下文件,整合到安卓端完美傳奇.apk\assets\data\和蘋果端完美傳奇.ipa\Payload\client iOS.app\data\目錄下。整合不是單純的複製,客户端已有的文件,即使和服務端的內容不一樣,也保持客户端的原文件不動,只有客户端沒有的文件,才要將服務端的文件複製過去,我使用 Beyond Compare 工具對比處理的,大家可以直接在我分享資源中的整合客户端目錄下找到我整合後的客户端哈。
開服修改
遊戲清檔
遊戲開服可能有殘留的玩家數據,這時候我們需要清檔處理。
清空兩個數據庫cq_account和cq_actor1(本文只探討開一區的情況)的所有表。
以第一個數據庫為例,連接 MySQL 數據庫後,打開數據庫cq_account,選中其下的所有表,鼠標右鍵點擊清空表,千萬別點刪除表哈,已打開的表要關掉,否則無法清空。
清空這兩個數據庫的表後,我們還需要刪除D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\runtime\目錄下的全部內容,並將D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\notice.txt文件清空。
執行清檔操作最好將遊戲服務關閉,清空數據庫,刪除掉文件,這樣就完成了遊戲清檔。
遊戲區名
區名修改很簡單,只需要修改文件D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\args.php中的一區和二區即可。
"server_list" => array(
array('id' => 1, 'name' => "一區", 'ip' => "192.140.160.9", 'port' => 13006, 'flag' => 1, 'avatar' => "r1", 'role_name' => "xxx", 'role_level' => 10, 'open_time' => 1472463707, 'ahead_time' => 5,),
array('id' => 2, 'name' => "二區", 'ip' => "192.140.160.9", 'port' => 13007, 'flag' => 1, 'avatar' => "r1", 'role_name' => "xxx", 'role_level' => 10, 'open_time' => 1472463707, 'ahead_time' => 5,),
),
遊戲公告
遊戲公告需要修改數據庫gameback表bg_notice中content值,按照原來的格式修改即可。
開服時間
遊戲開服時間修改在文件D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\LogicServer.txt中的字段ServerOpenTime,必須按照原來格式修改,比如設置為成 2025 年 11 月 1 號中午 12 點:
ServerOpenTime = "2025-11-01 12:00:00"
開服時間如果設置在當前時間 7 天內,遊戲會有一些開服活動,如果開服時間設置的比較久,比如幾個月前,那麼遊戲內的開服活動就沒有了。
初始贈送
遊戲創建角色可以初始設定一些元寶、vip等數值,需要修改文件D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\ActorEvent\DefaultConfig.lua。
DefaultConfig =
{
default_vip = 0, --默認vip等級
default_yb = 10000, --默認元寶
default_bindyb = 10000, --默認綁定元寶
default_coin = 10000, --默認金幣
}
可以設置新創建角色的 vip、元寶、綁元和金幣,其中 vip 最高等級是 14,元寶上限 42.9 億。
充值跳轉
充值跳轉需要修改安卓端的文件\assets\data\scripts\game\charge\charge_platform_view.lua,將https://echeverra.cn/h5game/替換成你要跳轉的鏈接,對應的蘋果端的charge_platform_view.lua跳轉有問題,並沒有生效跳轉。
遊戲調整
我花了半個月的時間對遊戲進行了修復和優化,讓遊戲可玩性變得更高、更合理、更長久。以下是我調整的內容:
- 關閉功能尋寶、搖錢樹功能
- GM 後台每角色每天領取 100w 元寶
- 初始化每角色送 1000w 元寶,滿級 vip14
- 達到45級,自動送一把至尊神劍
- 元寶商店去除榮耀勳章兑換
- 榮耀商店至尊裝備兑換榮耀值調整,上架特戒碎片、超級祝福油
- 綁元商店上架普通祝福油、身法丹
- 野外 Boss 刷新時間減少,並添加掉落榮譽令牌
- 至尊特權需充值元寶數額度修復
- 月卡購買元寶價格修復
- 投資計劃元寶數修復
- 時裝狂歡無法領取修復
- 安卓蘋果雙端資源整合
由於更新的比較多,我會把一類的修改統一説明講解哈~
遊戲結構
我先説明下完美傳奇的服務端和客户端的主要目錄結構。
- 服務端的配置:
D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\ - 服務端的熱更:
D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\ - 安卓端的配置:
\assets\data\ - 蘋果端的配置:
\Payload\cqbxsf.app\data\
服務端的配置要和客户端的配置保持一致,否則會出錯,目的是為了防止篡改客户端。而服務端的熱更目錄是可以通過配置熱更,同步到兩個客户端,這樣就不用分別修改兩個客户端了,具體的遊戲熱更我會在下文講解。
關閉功能
遊戲裏的一部分功能可以通過文件D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\auto_new\funopen_auto.lua進行調整。比如尋寶模塊的配置(522 行左右):
{
-- = --尋寶模塊,
name = "Explore",
view_name = "Explore",
ui_type = 1,
index = "",
tab_param = 1,
trigger_type = 1,
trigger_param = {999, 68},
open_day = 0,
other_param = 0,
},
其中trigger_param = {999, 68},代表角色達到 999 轉 68 級開啓,因為角色最高也達不到 999 轉,所以尋寶這個功能就相當於是關閉的。之所以要關閉尋寶是因為尋寶會獲取大量的裝備道具,畢業也就幾個小時的事兒,所以必須要關掉。
等級郵件
遊戲可以在玩家達到指定的等級觸發郵件發送指定物品,修改服務端文件D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\mail\MailEventConfig.lua。比如 45 級發送一把至尊神劍。
{
cond = {1, 9999}, --開服第幾天
isUse = 1, --是否使用
mails =
{
{ --目標系統
cond = {0, 45}, --角色升級到0轉45級觸發
title = Lang.ScriptTips.MailEventTitle0041,
content = Lang.ScriptTips.MailEventTitle0042,
awards =
{
{type = 0, id = 381, count = 1, quality = 0, strong = 0, bind=1},
},
},
},
},
其中cond = {0, 45}代表 0 轉 45 級觸發郵件,發送的物品{type = 0, id = 381, count = 1, quality = 0, strong = 0, bind=1},其中id = 381代表至尊神劍,具體的物品代碼大家可以在D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\language\Zh-CN\Item.lua中查找。
需要注意的是 1 個等級只能觸發 1 個郵件,設置同一等級多個郵件會失效。
對應的服務端熱更文件D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\server\config\mail\MailEventConfig.lua也需要同步修改。
商店修改
我們來以榮耀商店添加特戒碎片為例,修改文件D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\store\classes\RongYu.lua。
{
id = 7018,
item = 4094,
quality = 0,
strong = 0,
dayLimitCount = 50,
dayslimit = { 3, -1 },
updateTime = 1,
price =
{
{spid = "*", bind = true, type = 5, price = 10000, oldPrice = 0,},
},
}
其中id = 7018值順序添加,item = 4094是特戒碎片的物品代碼,dayLimitCount = 50限定了每天只能兑換 50 次,{spid = "*", bind = true, type = 5, price = 10000, oldPrice = 0,}意思是綁定的、價格為 10000 榮譽值。
對應的服務端熱更文件D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\server\config\store\classes\RongYu.lua也需要同步修改。
其他的商店對應文件:
- 綁元商店服務端配置:
D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\store\classes\BindYB.lua - 綁元商店服務端熱更:
D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\server\config\store\classes\BindYB.lua - 元寶商店服務端配置:
D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\store\classes\YuanBao.lua - 元寶商店服務端熱更:
D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\server\config\store\classes\YuanBao.lua
野外Boss調整
野外 Boss 我調整了刷新時間和掉落物品。原來的刷新時間數個小時太久,還有掉落物品添加榮譽令牌,獲取的榮譽值可以在榮譽商店兑換至尊裝備等稀有道具。
首先修改野外 Boss 掉落物品展示,修改服務端配置文件:D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\boss\CommonBossConfig.lua(8571 行左右)。
[286] = {
{ type = 0, id = 171, count = 1, bind = 0, job = 1, },
{ type = 0, id = 172, count = 1, bind = 0, job = 1, },
{ type = 0, id = 173, count = 1, bind = 0, job = 1, },
{ type = 0, id = 174, count = 1, bind = 0, job = 1, },
{ type = 0, id = 175, count = 1, bind = 0, job = 1, },
{ type = 0, id = 4496, count = 1, bind = 0, job = 1, },
{ type = 0, id = 181, count = 1, bind = 0, job = 2, },
{ type = 0, id = 182, count = 1, bind = 0, job = 2, },
{ type = 0, id = 183, count = 1, bind = 0, job = 2, },
{ type = 0, id = 184, count = 1, bind = 0, job = 2, },
{ type = 0, id = 185, count = 1, bind = 0, job = 2, },
{ type = 0, id = 4496, count = 1, bind = 0, job = 2, },
{ type = 0, id = 191, count = 1, bind = 0, job = 3, },
{ type = 0, id = 192, count = 1, bind = 0, job = 3, },
{ type = 0, id = 193, count = 1, bind = 0, job = 3, },
{ type = 0, id = 194, count = 1, bind = 0, job = 3, },
{ type = 0, id = 195, count = 1, bind = 0, job = 3, },
{ type = 0, id = 4496, count = 1, bind = 0, job = 3, },
}
其中286代表野外第一個 Boss 屍王,內容展示的是屍王掉落的稀有物品展示,job = 1代表戰士,2是法師,3是道士,{ type = 0, id = 4496, count = 1, bind = 0, job = 1, }中id = 4496是榮譽令牌的物品代碼,count = 1代表數量是 1。
遊戲效果如圖:
野外 Boss 一共 13 個,所以從286 - 298 13 個數據都需要修改。每個 Boss 掉落的榮譽令牌數量count你可以自己設定。
同時這個文件中也可以修改野外 Boss 的刷新時間(7228 行左右):
[286] = {monsterId = 286, sceneId = 25, num = 1, pos = {18,24}, revivalCd = {600,600,600,600}, livetime = 0, deadMonsterId = 1, startMob = true,
mobMsg = Lang.ScriptTips.WildBossMobMsg01, killMsg = Lang.ScriptTips.WildBosskillMsg00, }
其中revivalCd = {600,600,600,600} 代表刷新時間,{}中的時間單位為秒,裏面有幾個值就修改幾個,改成一樣的即可,每個 Boss 的刷新時間可以自己設定。
同時需要修改服務端的熱更文件D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\server\config\boss\CommonBossConfig.lua保持同步。
以上修改了野外 Boss 掉落物品展示和刷新時間,但並不是真的掉落物品修改,真正的掉落物品在D:\LYserver\build_pub\Server\LogicServer\data\config\monster\MonsterClass\目錄下。裏面是所有的怪物相關配置文件,其中286-298.txt為 13 個野外 Boss 的配置,我們以第一個286.txt為例(76 行左右):
{ group = 0, type = 0, id = 4234, count = 1, propability = 10, bind = 1, },
{ group = 0, type = 0, id = 4273, count = 2, propability = 1, bind = 1, },
{ group = 0, type = 0, id = 4100, count = 1, propability = 180, bind = 1, },
{ group = 0, type = 0, id = 4096, count = 1, propability = 180, },
{ group = 0, type = 0, id = 4097, count = 1, propability = 180, },
{ group = 0, type = 0, id = 4098, count = 1, propability = 180, },
{ group = 0, type = 0, id = 4099, count = 1, propability = 180, },
{ group = 0, type = 0, id = 4649, count = 1, propability = 21, },
{ group = 0, type = 0, id = 4496, count = 1, propability = 1, },
--#include "..\drops\drops201.lua"
添加榮譽令牌{ group = 0, type = 0, id = 4496, count = 1, propability = 1, },其中id = 4496是物品榮譽令牌代碼,count = 1數量為 1 個,propability = 1掉落的概率為 100%,值越大代表掉落的概率越低。--#include "..\drops\drops201.lua是引入的外部掉落物品配置文件。
對應的服務端熱更目錄D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\server\config\monster\MonsterClass\裏面的286-298.lua 13 個野外 Boss 的配置文件,也需要同步修改。
遊戲熱更
以上的修改都改完後,就需要通過遊戲熱更的方式來同步到客户端了,劃重點了哈~
遊戲熱更文件目錄D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\,以下均在此目錄下操作。其中\list\list.txt用來寫明需熱更的文件。再原有的熱更文件列表上繼續添加,比如我要更新遊戲功能關閉的文件:
["data/scripts/config/auto_new/funopen_auto.lua"]={t=1,v="bc7a30",s=20143}
遊戲功能修改熱更文件路徑D:\LYserver\phpstudy_pro\WWW\dev\data\scripts\config\auto_new\funopen_auto.lua,寫到\list\list.txt只需要從data\開始即可。
t=1固定不變。
v="bc7a30"根據收集的資料,這個v代表的 CRC-32 值,我用一些在線網頁計算文件的 CRC-32 值,但奇怪的是與原\list\list.txt中文件的v值對不上,但是我卻神奇的發現,這個v的值與文件的 MD5 值的 第13-18位是一致的,用新熱更文件測試也是生效的。
我使用的是好壓的獲取 MD5 值的方式。
截取13-18位,包含第 13 和 18 位,一共 6 個字母或數字,將全部大寫字母改為小寫,這樣就得到了文件的v值。
s=20143代表文件的大小,直接鼠標右鍵查看文件的屬性,找到文件多少字節,去掉千分位符號就是s值。
把所有要熱更的文件全部添加到\list\list.txt後,將原來list.zip壓縮文件刪除,再將新的\list\目錄壓縮成list.zip。
最後打開version.txt文件,這個同樣需要進行修改:
{"file_list": {"path": "list.zip", "size": 1577 }, "version": 2000000162, "version2": "584"}
其中的size是新生成的list.zip壓縮文件的大小,version在每一次修改熱更後值加 1,這樣客户端對比version值發現有更高的版本,就會拉取熱更資源。
熱更小技巧,為了防止熱更文件填寫錯誤,建議每填寫一個熱更文件就重新生成list.zip,改version.txt文件,啓動客户端查看是否能熱更成功,如果熱更失敗那就排查剛填寫的熱更新文件。
關於傳奇
這款幽冥傳奇客户端和服務端都是明文,理論上是可以各種修改和二開的,對服務器的要求有不高,最主要的是這款遊戲問題真的很少,而且我又花了大半月的時間進行了可玩性的調整。
上個月沒出新遊戲,一直在憋個大的,希望這次不會讓大家失望,新遊前 1~2 個月還是會使用高配服務器,讓大家玩的更爽更流暢!
好久沒有跟大家一起玩遊戲了,一直都是隻出遊戲但是沒有時間玩,這次要和大家一起好好玩一玩~ 後面可能還會對遊戲進行更新迭代,參考其他幽冥版本做一些升級。同樣我會把一些相關的技術更新到本文中。
最後感謝大家一路的支持與陪伴,祝大家遊戲愉快,一切順利~ 我們下個遊戲見!
好啦,以上就是完美傳奇架設教程的所有內容,希望對你有所幫助,如有問題可通過我的博客 https://echeverra.cn 或微信公眾號 echeverra 聯繫我。
你學“廢”了麼?
(完)
文章首發於我的博客 https://echeverra.cn/wmcq,原創文章,轉載請註明出處。
歡迎關注我的微信公眾號 echeverra,一起學習進步!不定時會有資源和福利相送哦!