- 引言:一個普遍存在的“壞味道”
- 一、異常的“原罪” —— 我們一直在濫用它
- 1.1 異常的本質是什麼?
- 1.2 業務邏輯 ≠ 異常情況
- 二、Result
——業務邏輯的"優雅降級" - 2.1 什麼是Result
? - 2.2 如何正確使用Result
?
- 2.1 什麼是Result
- 三、性能對決 —— 幾近碾壓的性能差距
- 3.1 部分測試代碼
- 3.2 測試結果:觸目驚心
- 3.3 併發場景下:性能差距依舊不忍直視
- 四、為什麼異常在業務場景下如此"昂貴"?
- 4.1 CLR異常機制的底層原理
- 4.1.1 異常對象的構造過程
- 4.1.2 堆棧跟蹤的真實代價
- 4.1.3 JIT和AOT編譯對異常的影響
- 4.2 異常處理的內存分配細節
- 4.2.1 異常對象的內存佈局
- 4.2.2 GC的影響
- 4.3 CPU級別的性能影響
- 4.3.1 現代CPU的異常處理開銷
- 4.3.2 對比正常返回和異常返回
- 4.4 對比其他編程語言
- 4.4.1 Java的異常機制
- 4.4.2 Go的錯誤處理哲學
- 4.4.3 Rust的Result類型
- 4.4.4 C++的錯誤處理
- 4.5 .NET Core的改進和侷限
- 4.1 CLR異常機制的底層原理
- 五、Result
的進階優勢 - 5.1 豐富的錯誤信息
- 5.2 函數式編程支持
- 5.3 更好的API設計
- 六、 Result
模式的一些弊端 - 6.1 "if地獄"問題(條件判斷氾濫)
- 6.2 值類型(struct)vs 引用類型(class)的兩難選擇
- 6.3 異步編程的複雜性
- 6.4 類型系統冗長
- 6.5 其他問題
- 七、常見問題與答疑
- 八、總結
引言:一個普遍存在的“壞味道”
如果你在C#項目中看到這樣的代碼,一定不會感到陌生:
public User Login(string username, string password)
{
var user = FindUser(username);
if (user == null)
throw new Exception("用户不存在"); // ❌ 熟悉的模式
if (!VerifyPassword(user, password))
throw new Exception("密碼錯誤"); // ❌ 另一個熟悉的模式
return user;
}
這種使用異常來處理業務邏輯的做法,幾乎成了C#開發的“標準範式”。
可是,從來如此,便是對的麼?
一、異常的“原罪” —— 我們一直在濫用它
1.1 異常的本質是什麼?
首先,我們要明白C#語言裏的異常(Exception)的設計初衷:
// 這些才是異常真正的使用場景:
public void ReadFile(string path)
{
if (string.IsNullOrEmpty(path))
throw new ArgumentNullException(nameof(path)); // ✅ 參數檢查
if (!File.Exists(path))
throw new FileNotFoundException($"文件不存在: {path}"); // ✅ 系統錯誤
// 嘗試讀取文件,可能拋出IOException等
var content = File.ReadAllText(path);
}
異常是為真正的"異常情況"設計的,比如:
- 系統資源不可用(文件不存在、數據庫連接失敗)
- 程序狀態異常(空指針、數組越界)
- 參數驗證失敗(前置條件不滿足)
1.2 業務邏輯 ≠ 異常情況
業務錯誤(用户不存在、密碼錯誤、餘額不足)是可預見的正常業務流程,而不是異常情況。
把業務錯誤用異常處理,就像:
- 用"地震警報"來處理"家裏沒米了"
- 用"消防車"來運送"快遞包裹"
- 用"手術室"來處理"感冒發燒"
這是對異常機制的嚴重濫用!
二、Result——業務邏輯的"優雅降級"
2.1 什麼是Result?
一個簡單,具備基本功能的Result類如下:
public class Result<T>
{
public bool Success { get; }
public T? Value { get; }
public string? Error { get; }
private Result(T value) { Success = true; Value = value; Error = null; }
private Result(string error) { Success = false; Value = default; Error = error; }
public static Result<T> Ok(T value) => new(value);
public static Result<T> Fail(string error) => new(error);
}
2.2 如何正確使用Result?
public Result<User> Login(string username, string password)
{
if (string.IsNullOrEmpty(username))
return Result<User>.Fail("用户名不能為空"); // ✅ 明確返回業務錯誤
if (string.IsNullOrEmpty(password))
return Result<User>.Fail("密碼不能為空"); // ✅ 明確返回業務錯誤
var user = FindUser(username);
if (user == null)
return Result<User>.Fail("用户不存在"); // ✅ 明確返回業務錯誤
if (!VerifyPassword(user, password))
return Result<User>.Fail("密碼錯誤"); // ✅ 明確返回業務錯誤
return Result<User>.Ok(user); // ✅ 明確返回成功
}
三、性能對決 —— 幾近碾壓的性能差距
3.1 部分測試代碼
項目環境:
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
<LangVersion>latest</LangVersion>
</PropertyGroup>
</Project>
部分測試代碼:
public class LoginService
{
private readonly Dictionary<string, User> _users = new()
{
["valid_user"] = new User { Id = 1, Username = "valid_user" }
};
public User LoginWithException(string username, string password)
{
if (!_users.TryGetValue(username, out var user))
throw new BusinessException("用户不存在");
if (password != "correct_password")
throw new BusinessException("密碼錯誤");
return user;
}
public Result<User> LoginWithResult(string username, string password)
{
if (!_users.TryGetValue(username, out var user))
return Result<User>.Fail("用户不存在");
if (password != "correct_password")
return Result<User>.Fail("密碼錯誤");
return Result<User>.Ok(user);
}
}
public class PerformanceTester
{
private readonly LoginService _service = new();
private readonly Random _random = new(42);
public void RunAllTests(int iterations = 1000000)
{
Console.WriteLine($"性能對比測試 - 迭代次數: {iterations:N0}");
Console.WriteLine("=".PadRight(60, '='));
// 測試1:成功路徑(正常情況)
TestSuccessPath(iterations);
// 測試2:失敗路徑(錯誤情況)
TestErrorPath(iterations);
// 測試3:混合路徑(30%成功率)
TestMixedPath(iterations, 0.3);
}
private void TestSuccessPath(int iterations)
{
Console.WriteLine("\n測試1:成功路徑(100%成功)");
// 異常方式
var exceptionTime = Measure(() =>
{
try
{
_service.LoginWithException("valid_user", "correct_password");
}
catch
{
// 不應該發生
}
}, iterations, "異常方式");
// Result方式
var resultTime = Measure(() =>
{
var result = _service.LoginWithResult("valid_user", "correct_password");
if (!result.Success)
{
// 不應該發生
}
}, iterations, "Result方式");
PrintComparison(exceptionTime, resultTime);
}
private void TestErrorPath(int iterations)
{
Console.WriteLine("\n測試2:失敗路徑(100%失敗)");
// 異常方式
var exceptionTime = Measure(() =>
{
try
{
_service.LoginWithException("invalid_user", "wrong_password");
}
catch (BusinessException)
{
// 預期異常
}
}, iterations, "異常方式");
// Result方式
var resultTime = Measure(() =>
{
var result = _service.LoginWithResult("invalid_user", "wrong_password");
if (result.Success)
{
// 不應該發生
}
}, iterations, "Result方式");
PrintComparison(exceptionTime, resultTime);
}
private void TestMixedPath(int iterations, double successRate)
{
Console.WriteLine($"\n測試3:混合路徑({successRate:P0}成功率)");
// 準備測試數據
var testData = new (string user, string pwd, bool shouldSucceed)[iterations];
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
testData[i] = _random.NextDouble() < successRate
? ("valid_user", "correct_password", true) // 成功
: ("invalid_user", "wrong_password", false); // 失敗
}
// 異常方式
var exceptionTime = MeasureMixed(testData, true, "異常方式");
// Result方式
var resultTime = MeasureMixed(testData, false, "Result方式");
PrintComparison(exceptionTime, resultTime);
}
private static long Measure(Action action, int iterations, string testName)
{
// 預熱
for (int i = 0; i < 1000; i++) action();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
action();
}
sw.Stop();
var opsPerSecond = iterations / (sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0);
Console.WriteLine($" {testName}: {sw.ElapsedMilliseconds,8}ms ({opsPerSecond,12:N0} ops/s)");
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
private long MeasureMixed(
(string user, string pwd, bool shouldSucceed)[] testData,
bool useException,
string testName)
{
// 預熱
for (int i = 0; i < Math.Min(1000, testData.Length); i++)
{
var (user, pwd, _) = testData[i];
if (useException)
{
try
{
_service.LoginWithException(user, pwd);
}
catch { }
}
else
{
_service.LoginWithResult(user, pwd);
}
}
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
var sw = Stopwatch.StartNew();
if (useException)
{
for (int i = 0; i < testData.Length; i++)
{
var (user, pwd, _) = testData[i];
try
{
_service.LoginWithException(user, pwd);
}
catch { }
}
}
else
{
for (int i = 0; i < testData.Length; i++)
{
var (user, pwd, _) = testData[i];
_service.LoginWithResult(user, pwd);
}
}
sw.Stop();
var opsPerSecond = testData.Length / (sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0);
Console.WriteLine($" {testName}: {sw.ElapsedMilliseconds,8}ms ({opsPerSecond,12:N0} ops/s)");
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
private static void PrintComparison(long exceptionTime, long resultTime)
{
var speedup = exceptionTime / (double)resultTime;
var improvement = (exceptionTime - resultTime) * 100.0 / exceptionTime;
if (speedup > 1)
{
Console.WriteLine($"Result比Exception快 {speedup:F1}x,性能提升 {improvement:F1}%");
}
else
{
Console.WriteLine($"差異不大: {speedup:F2}x");
}
}
}
3.2 測試結果:觸目驚心
先上圖,看測試結果(基於RELEASE模式編譯):

3.3 併發場景下:性能差距依舊不忍直視
併發測試核心代碼:
/// <summary>
/// // 併發測試結果類
/// </summary>
public class ConcurrentTestResult
{
public int Concurrency { get; set; }
public long ExceptionTime { get; set; }
public long ResultTime { get; set; }
public double ExceptionOpsPerSecond { get; set; }
public double ResultOpsPerSecond { get; set; }
}
/// <summary>
/// 併發測試器
/// </summary>
public class ConcurrentPerformanceTester
{
private readonly LoginService _service = new();
private readonly Random _random = new(42);
private readonly double _errorRate = 0.3;
public async Task RunConcurrentTests(int totalIterations = 1000000)
{
Console.WriteLine("\n併發性能測試 - 總迭代次數: {0:N0} - 錯誤率:{1:P0}", totalIterations, _errorRate);
Console.WriteLine("=".PadRight(60, '='));
var concurrencyLevels = new[] { 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 };
foreach (var concurrency in concurrencyLevels)
{
Console.WriteLine($"\n併發數: {concurrency}");
// 預熱
await Warmup(concurrency);
// 異常方式併發測試(30%錯誤率模擬真實場景)
var exceptionTime = await RunConcurrentExceptionTest(
concurrency,
totalIterations,
errorRate: _errorRate
);
// Result方式併發測試
var resultTime = await RunConcurrentResultTest(
concurrency,
totalIterations,
errorRate: _errorRate
);
var exceptionOps = totalIterations / (exceptionTime / 1000.0);
var resultOps = totalIterations / (resultTime / 1000.0);
var speedup = exceptionTime / (double)resultTime;
Console.WriteLine($" 異常: {exceptionTime,5}ms ({exceptionOps,8:N0} ops/s)");
Console.WriteLine($" Result: {resultTime,5}ms ({resultOps,8:N0} ops/s)");
Console.WriteLine($" Result快 {speedup:F1}x");
}
}
/// <summary>
/// 併發異常測試
/// </summary>
/// <param name="concurrency"></param>
/// <param name="totalIterations"></param>
/// <param name="errorRate"></param>
/// <returns></returns>
private async Task<long> RunConcurrentExceptionTest(
int concurrency,
int totalIterations,
double errorRate)
{
var iterationsPerTask = totalIterations / concurrency;
var tasks = new Task[concurrency];
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < concurrency; i++)
{
// 每個任務使用自己的隨機實例,避免競爭
var taskRandom = new Random(_random.Next());
tasks[i] = Task.Run(() =>
{
for (int j = 0; j < iterationsPerTask; j++)
{
// 為每次迭代生成測試數據,避免索引問題
var (user, pwd) = GenerateTestDataForIteration(taskRandom, errorRate);
try
{
_service.LoginWithException(user, pwd);
}
catch (BusinessException)
{
// 預期異常
}
}
});
}
await Task.WhenAll(tasks);
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
/// <summary>
/// 併發Result測試
/// </summary>
/// <param name="concurrency"></param>
/// <param name="totalIterations"></param>
/// <param name="errorRate"></param>
/// <returns></returns>
private async Task<long> RunConcurrentResultTest(
int concurrency,
int totalIterations,
double errorRate)
{
var iterationsPerTask = totalIterations / concurrency;
var tasks = new Task[concurrency];
var sw = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < concurrency; i++)
{
var taskRandom = new Random(_random.Next());
tasks[i] = Task.Run(() =>
{
for (int j = 0; j < iterationsPerTask; j++)
{
var (user, pwd) = GenerateTestDataForIteration(taskRandom, errorRate);
var result = _service.LoginWithResult(user, pwd);
// 不需要額外處理,Result已經包含了成功/失敗狀態
}
});
}
await Task.WhenAll(tasks);
sw.Stop();
return sw.ElapsedMilliseconds;
}
/// <summary>
/// 為單次迭代生成測試數據
/// </summary>
/// <param name="random"></param>
/// <param name="errorRate"></param>
/// <returns></returns>
private static (string user, string pwd) GenerateTestDataForIteration(Random random, double errorRate)
{
if (random.NextDouble() > errorRate)
{
// 成功案例
return ("valid_user", "correct_password");
}
else
{
// 失敗案例 - 隨機選擇失敗類型
if (random.Next(2) == 0)
return ("invalid_user", "any_password"); // 用户不存在
else
return ("valid_user", "wrong_password"); // 密碼錯誤
}
}
/// <summary>
/// 預熱
/// </summary>
/// <param name="concurrency"></param>
/// <param name="errorRate"></param>
/// <returns></returns>
private async Task Warmup(int concurrency, double errorRate = 0.3)
{
var warmupTasks = new Task[Math.Min(concurrency, 4)];
for (int i = 0; i < warmupTasks.Length; i++)
{
warmupTasks[i] = Task.Run(() =>
{
var taskRandom = new Random(_random.Next());
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
var (user, pwd) = GenerateTestDataForIteration(taskRandom, errorRate);
try
{
_service.LoginWithException(user, pwd);
}
catch { }
_service.LoginWithResult(user, pwd);
}
});
}
await Task.WhenAll(warmupTasks);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
}
}
併發測試結果:

上述測試可能並不嚴謹和權威,但是暴露出來的問題還是非常明顯的:
- 在100%失敗場景下,Result比Exception快了差不多200倍
- 接近實際業務場景的30%錯誤率情況下,Result比Exception也快了160多倍
- 併發場景下,性能差距也有接近百倍
四、為什麼異常在業務場景下如此"昂貴"?
4.1 CLR異常機制的底層原理
4.1.1 異常對象的構造過程
當我們在C#中拋出異常時,看似簡單的一行代碼,背後卻發生了大量複雜的操作:
throw new BusinessException("用户不存在");
這個操作的實際執行流程如下:
// 偽代碼展示異常構造的實際開銷
public static Exception CreateException(string message)
{
// 1. 堆分配:異常對象本身(至少40-64字節)
var exception = RuntimeHelpers.AllocateException(typeof(BusinessException));
// 2. 字段初始化(調用構造函數鏈)
exception._message = message; // 字符串分配
exception._stackTrace = null;
exception._innerException = null;
exception._helpURL = null;
exception._source = null;
// 3. 捕獲調用堆棧(最昂貴的部分!)
exception.CaptureStackTrace();
return exception;
}
private void CaptureStackTrace()
{
// 4. 獲取當前線程的調用堆棧
var frames = new StackFrame[64]; // 分配數組
var frameCount = StackTraceHelper.CaptureStackTrace(
frames, 0, // 起始位置
false, // 是否需要文件信息
null); // 異常對象本身
// 5. 格式化成字符串(可能涉及大量字符串操作)
this._stackTrace = FormatStackTrace(frames, frameCount);
}
4.1.2 堆棧跟蹤的真實代價
讓我們深入看看CaptureStackTrace到底做了什麼:
// Windows上的實際實現(簡化)
internal static unsafe int CaptureStackTrace(
StackFrame[] frames,
int startIndex,
bool needFileInfo,
Exception exception)
{
// 1. 調用系統API獲取當前線程的上下文
CONTEXT context;
RtlCaptureContext(&context);
// 2. 遍歷調用堆棧(性能殺手!)
STACKFRAME64 stackFrame = new STACKFRAME64();
while (StackWalk64(
IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64,
GetCurrentProcess(),
GetCurrentThread(),
&stackFrame,
&context,
null,
SymFunctionTableAccess64,
SymGetModuleBase64,
null))
{
// 3. 解析每個棧幀的信息
frames[frameCount++] = new StackFrame(
stackFrame.AddrPC.Offset,
needFileInfo ? GetSourceInfo(stackFrame) : null);
if (frameCount >= frames.Length) break;
}
return frameCount;
}
關鍵點:
- 每個throw操作都要遍歷整個調用堆棧
- 堆棧遍歷涉及多個系統調用和內存訪問
- 需要將內存地址解析為方法名、文件名、行號等
- 在Release模式下,JIT優化可能會影響堆棧信息
4.1.3 JIT和AOT編譯對異常的影響
// 考慮以下代碼
public int Process(int value)
{
try
{
return ProcessValue(value); // 可能拋出異常
}
catch (Exception)
{
return -1;
}
}
// JIT編譯器需要生成:
// 1. 正常執行路徑的代碼
// 2. 異常處理表(EH表)
// 3. 堆棧展開代碼
// 4. finally塊執行邏輯(如果有)
EH表的結構:
Method Exception Handling Table:
Start Length Handler Type Class Filter
0x0000 0x0020 0x0030 CLAUSE Exception null
每個try-catch塊都會在方法的元數據中添加EH表條目,增加方法大小和加載時間。
4.2 異常處理的內存分配細節
4.2.1 異常對象的內存佈局
// Exception類的簡化內存佈局
class Exception
{
// 對象頭(8-16字節)
MethodTable* _methodTable; // 8字節
// 同步塊索引(可選)
// 實例字段
string _message; // 8字節(引用)
IDictionary _data; // 8字節(通常為null)
Exception _innerException; // 8字節
string _helpURL; // 8字節
string _source; // 8字節
string _stackTrace; // 8字節(字符串,實際分配更大)
object _stackTraceString; // 8字節(可能不同格式)
object _remoteStackTrace; // 8字節
int _remoteStackIndex; // 4字節
int _HResult; // 4字節
// 總共:至少80字節(64位系統)
// 加上字符串內容:可能數百到數千字節
}
4.2.2 GC的影響
// 高頻拋出異常會顯著影響GC
public void TestExceptionGC()
{
var list = new List<Exception>();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
try
{
throw new Exception($"Error {i}");
}
catch (Exception ex)
{
list.Add(ex); // 大量對象進入第0代堆
}
}
}
上述代碼會導致:
- 觸發頻繁的Gen0 GC
- 如果ex被長時間引用,可能進入Gen1/Gen2
- 增加GC暫停時間
- 降低緩存局部性
4.3 CPU級別的性能影響
4.3.1 現代CPU的異常處理開銷
; x64彙編層面的異常處理
; 正常路徑:
process_value:
mov eax, [rcx] ; 加載值
add eax, 100 ; 計算
ret ; 返回
; 異常路徑:
throw_exception:
; 1. 保存所有寄存器到堆棧
push rbx
push rbp
push r12
push r13
push r14
push r15
sub rsp, 28h ; 分配堆棧空間
; 2. 調用異常構造函數
call Exception..ctor
; 3. 設置SEH(結構化異常處理)
mov [rsp+20h], rcx ; 保存異常對象
call __CxxThrowException@8
; 4. 清理堆棧
add rsp, 28h
pop r15
pop r14
pop r13
pop r12
pop rbp
pop rbx
CPU層面的問題:
- 分支預測失敗:異常路徑很少執行,CPU分支預測器難以優化
- 緩存失效:異常處理代碼通常不在指令緩存中
- 流水線停頓:異常處理需要保存/恢復大量寄存器狀態
- 內存訪問模式差:EH表查找導致隨機內存訪問
4.3.2 對比正常返回和異常返回
// Result<T>的正常返回路徑
return Result<User>.Fail("用户不存在");
// 彙編:
; 1. 構造Result對象(可能在棧上)
; 2. 設置Success=false
; 3. 設置Error字段
; 4. 返回(普通ret指令)
// 異常返回路徑
throw new BusinessException("用户不存在");
// 彙編:
; 1. 堆分配異常對象
; 2. 捕獲堆棧跟蹤
; 3. 設置SEH幀
; 4. 調用kernel32!RaiseException
; 5. 堆棧展開
; 6. 查找catch塊
; 7. 執行catch塊代碼
4.4 對比其他編程語言
4.4.1 Java的異常機制
// Java的異常使用看起來和C#相似
public User login(String username, String password)
throws UserNotFoundException, InvalidPasswordException
{
User user = findUser(username);
if (user == null) {
throw new UserNotFoundException("用户不存在");
}
if (!verifyPassword(user, password)) {
throw new InvalidPasswordException("密碼錯誤");
}
return user;
}
Java異常的特點:
1.檢查型異常(Checked Exception):強制處理或聲明
2.性能開銷與C#類似:同樣需要捕獲堆棧跟蹤
3.JVM的優化:HotSpot JVM有更成熟的異常優化:
- 內聯緩存(Inline Cache)
- 棧上替換(On-Stack Replacement)
- 但業務異常仍然昂貴
重要區別:
// Java 14+引入了Records,但異常開銷依舊
public record Result<T>(T value, String error) {
public boolean isSuccess() { return error == null; }
}
// Java社區也在轉向Result模式,特別是響應式編程
public Mono<User> login(String username, String password) {
return Mono.fromCallable(() -> findUser(username))
.switchIfEmpty(Mono.error(new UserNotFoundException()))
.filter(user -> verifyPassword(user, password))
.switchIfEmpty(Mono.error(new InvalidPasswordException()));
}
4.4.2 Go的錯誤處理哲學
// Go的錯誤處理:顯式返回錯誤
func Login(username, password string) (*User, error) {
user, err := findUser(username)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("查找用户失敗: %w", err)
}
if !verifyPassword(user, password) {
return nil, errors.New("密碼錯誤")
}
return user, nil
}
// 調用方必須顯式處理錯誤
user, err := Login("test", "123")
if err != nil {
// 處理錯誤
switch {
case strings.Contains(err.Error(), "密碼錯誤"):
// 特定處理
default:
// 通用處理
}
}
Go的設計選擇:
- 沒有異常機制:只有錯誤返回值
- 錯誤是值(errors are values):可以像普通值一樣傳遞
- 強制顯式處理:無法忽略錯誤(除非使用_)
- 零成本抽象:錯誤處理幾乎沒有運行時開銷
Go的錯誤性能優勢:
// Go的errors.New實際上很簡單
func New(text string) error {
return &errorString{text}
}
type errorString struct {
s string
}
func (e *errorString) Error() string {
return e.s
}
// 沒有堆棧跟蹤,沒有複雜構造
// 只是一個包含字符串的結構體
4.4.3 Rust的Result類型
// Rust的錯誤處理:基於枚舉的Result
fn login(username: &str, password: &str) -> Result<User, LoginError> {
let user = find_user(username)?; // ?操作符自動傳播錯誤
if !verify_password(&user, password) {
return Err(LoginError::InvalidPassword);
}
Ok(user)
}
// 錯誤類型定義
#[derive(Debug)]
enum LoginError {
UserNotFound,
InvalidPassword,
DatabaseError(DbError),
}
// 使用match處理
match login("test", "123") {
Ok(user) => println!("歡迎 {}", user.name),
Err(LoginError::UserNotFound) => println!("用户不存在"),
Err(LoginError::InvalidPassword) => println!("密碼錯誤"),
Err(e) => println!("其他錯誤: {:?}", e),
}
Rust的設計特點:
- 零成本抽象:Result在運行時通常是普通枚舉
- 模式匹配:編譯器確保所有情況都被處理
- 錯誤傳播運算符(?):簡化錯誤傳播
- 豐富的錯誤庫:anyhow、thiserror等
Rust的性能優勢:
編譯後的Result通常優化為:
1.成功:存儲User
2.失敗:存儲錯誤碼(通常是整數)
3.沒有堆分配,沒有虛函數調用
4.4.4 C++的錯誤處理
// C++的多種錯誤處理方式
// 1. 異常(類似C#/Java)
User login(const std::string& username, const std::string& password) {
auto user = find_user(username);
if (!user) {
throw UserNotFoundException("用户不存在");
}
if (!verify_password(*user, password)) {
throw InvalidPasswordException("密碼錯誤");
}
return *user;
}
// 2. 錯誤碼(傳統方式)
int login(const std::string& username,
const std::string& password,
User& out_user) {
User user;
int err = find_user(username, user);
if (err != 0) return err;
if (!verify_password(user, password)) {
return ERROR_INVALID_PASSWORD;
}
out_user = user;
return 0; // 成功
}
// 3. std::expected(C++23)
std::expected<User, Error> login(const std::string& username,
const std::string& password) {
auto user = find_user(username);
if (!user) {
return std::unexpected(Error::UserNotFound);
}
if (!verify_password(*user, password)) {
return std::unexpected(Error::InvalidPassword);
}
return *user;
}
C++的選擇:
- 遊戲和嵌入式:通常禁用異常,使用錯誤碼
- 性能敏感應用:避免異常,因為零開銷原則
- 現代C++:傾向於std::expected等類型安全方案
4.5 .NET Core的改進和侷限
.Net 8.0版本,官方團隊針對異常處理這塊進行了大幅的優化,包括預分配異常對象(PREallocated Exception)、延遲堆棧跟蹤生成(Lazy Stack Trace)、堆棧跟蹤緩存和複用、新的堆棧跟蹤算法等多種手段,同時也對JIT和RunTime進行了針對性優化。但是目前來看,依舊還有很大的提升空間。
詳情請見官方團隊的博客:https://devblogs.microsoft.com/dotnet/performance-improvements-in-net-8/#exception-handling
// .NET 8.0 對參數異常的特殊優化
public void ValidateUser(string username, int age)
{
// 這些調用在 .NET 8.0 中非常高效
ArgumentNullException.ThrowIfNull(username);
ArgumentOutOfRangeException.ThrowIfNegative(age);
ArgumentException.ThrowIfNullOrEmpty(username);
// 但注意:業務異常不在此優化範圍內!
if (!IsValidUsername(username))
throw new BusinessException("無效用户名"); // 代價仍然昂貴
}
五、Result的進階優勢
5.1 豐富的錯誤信息
public class Result<T>
{
public bool Success { get; }
public T? Value { get; }
public string ErrorCode { get; } // 錯誤代碼
public string ErrorMessage { get; } // 錯誤消息
public Dictionary<string, object> Metadata { get; } // 附加信息
}
// 使用:
var result = Login("test", "wrong");
if (!result.Success)
{
switch (result.ErrorCode)
{
case "USER_NOT_FOUND":
// 用户不存在,跳轉註冊頁面
break;
case "INVALID_PASSWORD":
// 密碼錯誤,顯示提示
break;
case "ACCOUNT_LOCKED":
// 賬户鎖定,顯示鎖定時間
var lockTime = result.Metadata["LockUntil"];
break;
}
}
5.2 函數式編程支持
// Map - 轉換成功的值
var userResult = GetUser(123);
var userName = userResult.Map(user => user.Name.ToUpper());
// Bind - 鏈式操作
var orderResult = GetUser(123)
.Bind(user => GetOrder(user.CurrentOrderId))
.Bind(order => ValidateOrder(order));
// Match - 模式匹配
var message = loginResult.Match(
success: user => $"歡迎回來,{user.Name}!",
failure: error => $"登錄失敗: {error.Message}"
);
5.3 更好的API設計
// Web API中的使用
[HttpPost("login")]
public IActionResult Login([FromBody] LoginRequest request)
{
var result = _authService.Login(request);
return result.Match<IActionResult>(
success: user => Ok(new { success = true, user }),
failure: error => BadRequest(new {
success = false,
errorCode = error.Code,
message = error.Message
})
);
}
// 客户端獲得清晰的響應:
// 成功: { success: true, user: { ... } }
// 失敗: { success: false, errorCode: "INVALID_PASSWORD", message: "密碼錯誤" }
六、 Result模式的一些弊端
6.1 "if地獄"問題(條件判斷氾濫)
最常被詬病的問題,就是代碼中充斥大量的 if (!result.Success) 檢查。
// "if地獄"的典型例子
public Result<Order> ProcessOrder(int userId, OrderRequest request)
{
var userResult = GetUser(userId);
if (!userResult.Success)
return Result<Order>.Fail(userResult.Error);
var validationResult = ValidateOrder(request);
if (!validationResult.Success)
return Result<Order>.Fail(validationResult.Error);
var inventoryResult = CheckInventory(request.Items);
if (!inventoryResult.Success)
return Result<Order>.Fail(inventoryResult.Error);
var paymentResult = ProcessPayment(userResult.Value, request);
if (!paymentResult.Success)
return Result<Order>.Fail(paymentResult.Error);
// ... 更多檢查
}
這個問題,使用函數式編程思想可以巧妙解決,這一塊JAVA做的真心挺不錯的。
// 使用 Railway-Oriented Programming
public Result<Order> ProcessOrder(int userId, OrderRequest request)
{
return GetUser(userId)
.Bind(user => ValidateOrder(request)
.Bind(validated => CheckInventory(request.Items)
.Bind(inventory => ProcessPayment(user, request)
.Map(payment => CreateOrder(user, validated, payment)))));
}
// 或者使用擴展方法
public Result<Order> ProcessOrder(int userId, OrderRequest request)
{
return GetUser(userId)
.Then(user => ValidateOrder(request))
.Then(validated => CheckInventory(request.Items))
.Then(inventory => ProcessPayment(user, request))
.Map(payment => CreateOrder(user, validated, payment));
}
6.2 值類型(struct)vs 引用類型(class)的兩難選擇
public readonly struct Result<T> // 值類型
{
private readonly T? _value;
private readonly string? _error;
// 問題1:T是引用類型時,struct存儲的是引用
// 問題2:struct複製開銷(如果T是大對象)
// 問題3:裝箱/拆箱開銷
// 問題4:不能為null,需要額外狀態標記
}
public class Result<T> // 引用類型
{
// 問題:每個Result都是堆分配,增加GC壓力
// 即使成功情況也要分配對象
}
折中方案:針對值類型和引用類型分別優化,針對通用的Result對象進行緩存和複用。
/// <summary>
/// 結果基類
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public abstract class Result<T>
{
/// <summary>
/// 是否成功
/// </summary>
public abstract bool IsSuccess { get; }
/// <summary>
/// 具體返回值(成功時有效)
/// </summary>
public abstract T? Value { get; }
/// <summary>
/// 錯誤碼
/// </summary>
public abstract string? ErrorCode { get; }
/// <summary>
/// 錯誤信息
/// </summary>
public abstract string? ErrorMessage { get; }
// 緩存單例成功(僅針對 default(T))
private static readonly ConcurrentDictionary<Type, Result<T>> _successCache = new();
//只按 errorCode 緩存(避免按 message 無限增長)
private static readonly ConcurrentDictionary<string, Result<T>> _errorCache = new();
}
/// <summary>
/// 僅用於性能關鍵路徑,不存儲大對象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public readonly ref struct ValueResult<T> where T : struct
{
//省略
}
/// <summary>
/// 引用類型結果,僅用於性能關鍵路徑
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public readonly ref struct RefResult<T> where T : class
{
//省略
}
6.3 異步編程的複雜性
在異步編程中,可能每個異步操作都需要處理Result,這也大大增加了代碼複雜度,其實也屬於上面説的“if 地獄”範疇。
public async Task<Result<User>> LoginAsync(string username, string password)
{
// 每個異步操作都需要處理Result
var userResult = await FindUserAsync(username);
if (!userResult.Success)
return Result<User>.Fail(userResult.Error);
var validationResult = await ValidatePasswordAsync(userResult.Value, password);
if (!validationResult.Success)
return Result<User>.Fail(validationResult.Error);
return Result<User>.Ok(userResult.Value);
}
// 對比異常版本:
public async Task<User> LoginAsync(string username, string password)
{
var user = await FindUserAsync(username); // 拋異常則直接中斷後續邏輯
await ValidatePasswordAsync(user, password); // 拋異常則直接中斷後續邏輯
return user;
}
6.4 類型系統冗長
每一個接口方法都要包裹Result,再加上異步的Task,分頁請求結果模型PagedResult,再加上點其他東西,就會出現令人頭皮發麻的泛型參數爆炸<<<<>>>>。
下面的代碼,是項目裏面的真實代碼
/// <summary>
/// 員工業務服務接口
/// </summary>
public interface IEmployeeService
{
Task<Result<long>> CreateAsync(CreateEmployeeDto dto);
Task<Result<EmployeeDto>> GetByIdAsync(long id);
Task<Result> UpdateAsync(UpdateEmployeeDto dto);
Task<Result> DeleteAsync(long id);
Task<Result<PagedResult<EmployeeDto>>> GetPageListAsync(EmployeePageListDto dto);
Task<Result<List<EmployeeDto>>> GetListAsync(string? keyword = null);
Task<Result<Dictionary<string,long>>> GetEmployeeAliases(List<long>? employeeIds = null, bool includeShowName = true);
}
6.5 其他問題
當然,這種模式還有一些其他的問題,比如團隊成員的接受度,團隊學習成本,與現有代碼/生態的兼容性,與第三方包的兼容性等,這裏就不一一説明了。
七、常見問題與答疑
Q:異常不是更方便嗎?一行代碼就能中斷流程
A:方便不等於正確。goto語句也很"方便",但現代編程中我們避免使用它。異常在業務邏輯中就是"遠程goto",破壞了代碼的可讀性和可維護性。
Q:Result
// 簡潔的處理方式
var result = Login("test", "123");
if (!result.Success) return result;
// 或者使用模式匹配
var message = result switch
{
{ Success: true, Value: var user } => $"歡迎 {user.Name}",
{ Error: var error } => $"錯誤: {error}",
_ => "未知狀態"
};
Q:我們的項目很小,性能影響不大
A:即使不考慮性能,從代碼質量和維護性角度,Result
八、總結
Result
適合使用 Result
- 高頻失敗的校驗邏輯(表單驗證、業務規則檢查)
- 需要明確錯誤分類的業務流程
- API邊界(需要結構化錯誤響應)
- 與外部系統交互(需要處理各種失敗模式)
- 需要組合的複雜業務邏輯
仍然適合使用異常的場景:
- 真正的系統故障(內存不足、數據庫崩潰)
- 程序狀態異常(空引用、索引越界)
- 不滿足前置條件(無效參數)
- 開發階段的斷言檢查
- 極低失敗率的操作
關鍵建議:
- 不要全盤替換:Result和異常各有適用場景
- 分層設計:不同架構層使用不同策略
- 團隊共識:建立明確的規範和邊界
- 漸進採用:從核心業務開始,逐步擴展
- 監控反饋:通過日誌和監控驗證選擇
最終原則:
- 異常:用於"不應該發生"的事情
- Result:用於"可能發生但需要處理"的事情