前言
隨着邊緣計算的興起,瑞芯微(Rockchip)、NVIDIA Jetson、飛騰、鯤鵬等 ARM64 架構的嵌入式設備,已經廣泛出現在安防監控、工業自動化、無人機圖傳、機器人視覺等場景裏。
在這些場景中,有兩個指標幾乎是“生死線”級別的:
- 低延遲:操控類業務必須做到 100–200ms 量級,否則雲台轉動、無人機飛行會出現明顯“拖影感”。
- 穩定性:7×24 小時持續運行不能頻繁重啓,更不能內存泄漏、句柄泄露導致系統崩潰。
本文基於大牛直播 SDK(SmartPlayerSDK)在 Linux ARM64 平台的 Demo 源碼,結合實際的 C++ 封裝與 X11 窗口管理代碼,系統拆解如何在 Linux ARM64 環境下,實現一個支持多路並行、毫秒級延遲的 RTSP/RTMP 播放器。
一、整體架構:從 C 風格 SDK 到工程化播放器
大牛直播 SDK 在 Linux 下的核心入口是一個純 C 風格的結構體 SmartPlayerSDKAPI,裏面是一組函數指針:Init/UnInit/Open/Close/SetURL/StartPlay/...
在此之上,這套 Demo 做了三層清晰的分層:
- SDK API 層(C 接口)
- 負責 RTSP/RTMP 拉流、解碼、渲染、事件回調等。
- 句柄封裝層:
NT_SDK_HandleWrapper
- 負責
NT_HANDLE的創建、關閉、參數配置,以及 SDK 事件分發。
- 播放器封裝層:
NT_PlayerSDKWrapper
- 負責與 X11 窗口綁定、播放控制、截圖、窗口 resize、靜音等業務邏輯。
- 應用層:
multi_player_demo.cpp
- 初始化 SDK & X11,創建主窗口 + 子窗口,實現多畫面佈局與事件循環。
這套架構的核心思路是:把 C 風格的“裸 SDK”包成 C++ RAII 對象,讓它適合 7×24 小時運行的工程環境。
二、句柄生命週期管理:NT_SDK_HandleWrapper 與 RAII
2.1 RAII 思路
SDK 底層通過 Open 返回一個 NT_HANDLE,用户需要顯式 Close。如果在複雜業務裏手動管理,很容易出現:
- 異常路徑忘記 Close
- 多線程場景重複 Close
- 資源在對象析構時仍被佔用
於是 C++ 層引入 NT_SDK_HandleWrapper,採用 RAII:
NT_SDK_HandleWrapper::~NT_SDK_HandleWrapper() {
Close(); // 析構自動釋放 SDK 句柄
}
生命週期與 C++ 對象深度綁定,徹底避免了資源泄漏。
2.2 Open:統一配置播放參數
Open 方法除了創建句柄,還會順便把一系列“低延遲 + 穩定性”相關參數一次性配置好:
sdk_api_->SetBuffer(handle, buffer);
sdk_api_->SetRtspAutoSwitchTcpUdp(handle, 1);
sdk_api_->SetRtspTimeout(handle, 15);
sdk_api_->SetReportDownloadSpeed(handle, 1, 5);
sdk_api_->SetURL(handle, url.c_str());
其中:
SetBuffer(0)→ 極小緩存,降低延遲TCP/UDP 自動切換→ 弱網情況下提升成功率超時 15s→ 避免卡死下載速度上報→ 幫助上層動態監控鏈路狀態
這是典型的“工程化初始化”,讓上層應用不必關心這些參數。
2.3 事件分發機制
SDK 原生的事件回調是 C 風格的函數,你通過 NT_SDK_HandleWrapper 將其轉換為 C++ 的多觀察者模式:
handler->OnEventHandler(handle, event_id, param1, ...);
這樣多個業務模塊(UI、日誌、統計、AI)可以同時接收:
- 連接成功 / 失敗
- 緩衝開始 / 停止
- 下載速率
- RTSP 401 鑑權錯誤
這為構建一個完整的監控客户端奠定基礎。
三、播放器封裝:NT_PlayerSDKWrapper 的職責邊界
NT_PlayerSDKWrapper 相當於真正“對業務友好”的那層,封裝了:
- 窗口綁定
- 參數設置
- Start / Stop
- 截圖
- 縮放模式
- 事件處理
3.1 與 X11 子窗口綁定
播放器被創建後,會被注入:
Display* display_int screen_Window window_
Start 時執行:
player_api_->SetRenderXWindow(handle_->Handle(), window_);
player_api_->SetRenderScaleMode(handle_->Handle(), render_scale_mode);
player_api_->SetRenderTextureScaleFilterMode(handle_->Handle(), 3);
SDK 內部使用 OpenGL 或 XVideo 完成渲染,你無需自己處理像素格式轉換。
3.2 音頻處理與靜音
player_api_->SetMute(handle_->Handle(), is_mute ? 1 : 0);
player_api_->SetIsOutputAudioDevice(handle_->Handle(), 1);
player_api_->SetAudioOutputLayer(handle_->Handle(), 0);
Demo 中做了一個非常實用的處理:
多路播放時,只有第一路開聲,其餘默認靜音。
避免了“所有窗口一起叫”的噪音問題。
3.3 解碼策略:只解碼關鍵幀模式
player_api_->SetOnlyDecodeVideoKeyFrame(handle, is_only_dec_key_frame ? 1 : 0);
它適合:
- 極低性能的 ARM 開發板
- 多畫面預覽(畫質要求不高)
如果要追求最低延遲 + 流暢度,不建議開啓。
四、如何做到“極致低延遲”:核心策略拆解
低延遲是一套系統工程,不是調一個參數那麼簡單。這裏總結實際有效的策略:
4.1 極小緩衝區:SetBuffer(0)
sdk_api->SetBuffer(handle, 0);
直接減少排隊時間,是降低延遲的第一步。
注意:弱網抖動時可能會更容易卡頓,需要配合其他策略。
4.2 RTSP 智能 TCP/UDP 自動切換
sdk_api->SetRtspAutoSwitchTcpUdp(handle, 1);
策略:
- 先嚐試 UDP(低延遲)
- 網絡不佳時自動切換 TCP(穩定)
這比固定 UDP 或固定 TCP 更適合工程落地。
4.3 快速首幀:Fast Startup
適合:
- 監控輪巡
- 頻繁切換通道
- 預覽牆系統
讓畫面能“點開即看”,不需要等 I 幀阻塞。
4.4 低延遲播放模式:SetLowLatencyMode
開啓後會減少內部隊列長度,調整同步策略,使渲染儘可能貼近解碼結果。
常用於:
- 雲台控制
- 無人機圖傳
- 遠程巡檢
五、X11 渲染與多窗口布局
multi_player_demo.cpp 展示瞭如何構建一個多路實時播放的界面。
5.1 主窗口 & 子窗口的創建綁定
主流程:
- 調用
XOpenDisplay獲取 X server - 創建主窗口
XCreateSimpleWindow - 按播放路數動態計算子窗口布局
- 使用
XCreateWindow創建子窗口 - 將子窗口的
WindowID bind 到播放器
這比 Qt/GTK 更輕量,更適合 ARM64 工控設備。
5.2 響應窗口大小改變(Resize)
收到 ConfigureNotify 事件後:
- 重新計算佈局
- 調
XMoveResizeWindow調整子窗口 - 通知 SDK:
player_api->OnWindowSize(handle, width, height);
SDK 會自動重新計算顯示區域,你不需要自己做矩陣變換或視口調整。
六、高效事件循環:poll + X11 的組合模型
為了避免主循環一直佔滿 CPU,Demo 引入了:
poll(ConnectionNumber(display), ...)
流程:
- 若 X11 有事件 → 立即處理
- 若無事件 → 在 poll 的超時週期內休眠
優點:
- 不阻塞 UI
- 低 CPU 佔用
- 延遲響應毫秒級
特別適合:
- ARM64 工控板
- 多路渲染
- 資源緊張場景
七、ARM64 場景化調優建議
7.1 無人機 / 雲台
- 建議使用 RTSP over UDP
- 參數組合:
SetBuffer(0)SetLowLatencyMode(1)SetFastStartup(1)
- 如需更高穩定性可 fallback 到 TCP
7.2 工控監控 / NVR 預覽牆
- 多路佈局用
SubWindowsLayout - 每路可以設置 0–200ms buffer,提升穩定性
- 開啓下載速率上報用於監控鏈路質量
7.3 AI 視覺前處理
- 用
SetVideoFrameCallBack取 I420 幀餵給 AI 模型 - 播放器仍然可以同步渲染,做到“可算可視”
- 若模型要求統一分辨率,可用 V2 接口自動縮放
八、完整啓動流程(串起來)
簡化後的主流程:
// 1. SDK 初始化
player_api.Init();
// 2. X11 初始化
Display* display = XOpenDisplay(nullptr);
// 3. 創建 X11 子窗口
Window sub_win = XCreateWindow(...);
// 4. 播放器實例
auto player = std::make_shared<NT_PlayerSDKWrapper>(&player_api);
player->SetDisplay(display);
player->SetScreen(screen);
player->SetWindow(sub_win);
player->SetURL("rtsp://xxx");
// 5. 啓動播放(低延遲模式)
player->Start(0, false, 1, false);
// 6. Event Loop(poll + X11)
while (true) {
if (pending_x_event()) {
XNextEvent(...);
}
}
九、總結:從 Demo 到工程落地
這套 Linux ARM64 多路播放器 Demo 展示了一條完整、可落地的行業級鏈路:
- SDK 層:跨 RTSP/RTMP 協議、解碼、同步、OpenGL 渲染
- 句柄管理層:RAII + 事件分發 + 低延遲參數注入
- 播放器封裝層:播放控制、窗口綁定、截圖、Resize
- X11 應用層:多路佈局、事件循環、資源管理
它不是一個“只為了展示功能”的 Demo,而是一套可以直接在實際項目中複用的框架。
如果你準備開發:
- 工控機 / NVR
- 機器人 AI 視頻節點
- 無人機圖傳地面站
- 多路實時監控客户端
這套架構可以直接作為項目骨架,稍加業務化即可生產可用版本。