哈嘍,我是老劉 2024年,全球移動應用下載量突破2570億次。 但開發者面臨的問題是——平台越來越多。 以前只有iOS和Android,現在還有鴻蒙、Web、各種小程序... 每個平台都要單獨開發,成本會翻好幾倍。 不僅如此,用户對體驗的要求越來越高。 他們希望在不同設備上看到一模一樣的界面,享受一致的操作體驗。 原生開發做不到這一點。 因為不同平台的設計規範、開發語言、UI組件都不一樣。 這就
哈嘍,我是老劉 2024年全球移動應用下載量突破2570億次,但開發者面對的現實是:平台越來越多、成本翻倍、體驗難統一。iOS/Android/鴻蒙/桌面端/Web/小程序,各有一套開發與設計規範,原生很難在多設備上做到一致。 跨平台是機會,卻更是選擇題:Flutter講性能、React Native講生態、uni-app講覆蓋、KMP講原生。 如何做好這道選擇題,把有限的資源發揮出最大的效率?
哈嘍,我是老劉 Flutter 3.29已經發布有一段時間了,老劉寫Flutter代碼已經6年多,對這種例行的Flutter版本更新基本上已經是內心毫無波瀾。 不過最近有不少朋友問要不要更新到最新版,這裏羅列一下從開發者角度看比較重要的更新,大家自己判斷。 一、架構與性能優化 Dart 代碼執行線程調整 Dart 代碼現直接在 Android/iOS 的主線程運行,減少了
哈嘍,我是老劉 Google又整妖蛾子了,8月25號宣佈從明年開始,谷歌將開始驗證在安卓設備上分發應用的開發者的身份。 全球超過300萬Android開發者,即將在2026年面臨史上最嚴格的身份驗證! 這個消息是真的嗎?對我們國內開發者有什麼影響呢? 政策細節盤點 先説結論:這次Google是玩真的! 從2026年開始,所有在Android設備上分發應用的開發者都必須通過身份驗證。 注意,
哈嘍,我是老劉 老劉使用Flutter作為客户端主要技術棧的這六七年的時間裏,關於跨平台開發的爭議和新技術始終沒有停過。 "一套代碼,多端運行"——這個讓無數開發者心動的承諾,究竟是技術革命還是美麗的謊言? 想象一下這樣的場景: 凌晨3點,某創業公司的技術負責人小劉還在辦公室裏焦頭爛額。 投資人要求產品必須同時覆蓋iOS、Android、Web三端。 團隊只有5個人,預算緊張,時間更緊張。
哈嘍,我是老劉 前段時間有朋友諮詢我在樹莓派上開發的Flutter程序如何優化性能的問題。 老劉寫了6年多的Flutter代碼,樹莓派這種平台還真是頭一次碰到。 不過我聽他説完他們的場景,我就知道他們大概率是碰到性能問題了。 那麼今天就來説説這種極端場景下的性能優化如何進行。 場景描述 我們先來説明一下整個應用的運行場景。 首先,他的應用是運行在樹莓派硬件平台上的ubun
哈嘍,我是老劉 這兩天經常刷到的一個短視頻是在Pura70上用12306卡頓 首先我沒錢買Pura70,沒有實際測試,所以不敢説這種情況是不是真實存在 但是如果視頻裏的現象是真實的 我想站在一個程序員的角度分析一下可能的原因 不管最後的原因是什麼,我們也能借此瞭解一下影響app性能的因素有哪些 1、CPU性能問題? 很多博主説是因為CPU不給力 我的第一反應是