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vue 源碼解析(3-2-2,虛擬dom)

前面寫過一個snabbdom的解析,vue2.0版本用的就是這個,然後在他的基礎上添加了一些功能

推薦先去看下總結:vue源碼總結

vue-clic生成項目中的render 中的 h 函數,就是createElement()
src/core/instance/render.js中創建h函數
image.png
Vue.init 的時候會調用initRender

image.png
初始化_render,
image.png

在 vm._render() 中調用了,用户傳遞的或者編譯生成的 render 函數,這個時候傳遞了 createElement。

vm.c 和 vm.$createElement 內部都調用了 createElement,不同的是最後一個參數。vm.c 在編譯生成的render 函數內部會調用,vm.$createElement 在用户傳入的 render 函數內部調用。當用户傳入render 函數的時候,要對用户傳入的參數做處理

經過前一篇vm.$mount我們知道vue 內部通過這個掛載了元素,這個方法最後執行了mountComponent方法
image.png

這個方法定義了updateComponent,updateComponent中通過vm._render()(裏面調用vm._c或者vm.$createElement)生成虛擬dom,然後vm._update對比 兩次的虛擬dom進行更新.
創建渲染Watcher時會調用一次updateComponent來渲染dom.後續屬性變化時 放入隊列的渲染watcher,最後執行run()的時候,會調用updateComponent來進行對比更新,可以結合我上一篇一起看.

然後該看vm._c和vm.$createElement也就是h函數 內部調用createElement生成vNode並返回。

createElement 類似snabbdom的h函數
我們關注重點不同部分

export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {
    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key, ' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }

  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    //返回一維數組,處理用户手寫的 render
    //判斷children的類型,如果是原始值的話轉換成VNode的數組
    //如果是數組的話,繼續處理數組中的元素
    //如果數組中的子元素又是數組(slottemplate),遞歸處理
    //如果連續兩個節點都是字符串會合並文本節點
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 把二維數組,轉換成一維數組
    //如果children中有函數組件的話,函數組件會返回數組形式
    //這時候children就是一個二維數組,只需要把二維數組轉換為一維數組
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  //判斷tag是字符串還是組件
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 是否是 html 的保留標籤
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
        warn(
          `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
          context
        )
      }
      ////如果是瀏覽器的保留標籤,創建對應的VNode
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    // 判斷是否是 自定義組件
    } else if ((!data || !data.pre) && 
      isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 查找自定義組件構造函數的聲明
      // 根據 Ctor 創建組件的 VNode
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

這裏虛擬dom 和snabbdom不太一樣,vue中的vNode屬性更多,我們目前只關注我們要的就可以了(關注和snabbdom一樣)。
image.png

update方法內部調用 vm.__patch__() 把虛擬 DOM 轉換成真實 DOM
vue構造函數定義時混入時創建_update

image.png

image.png

這樣我們就知道了updateComponent中 _update(_render()),render生成虛擬dom,update對比更新,是怎樣更新的.

patch 函數初始化
功能:對比兩個 VNode 的差異,把差異更新到真實 DOM。如果是首次渲染的話,會把真實 DOM 先轉換成VNode

src/platforms/web/runtime/index.js初始化 patch

import {patch} from' ./patch'
Vue.prototype.__patch__=inBrowser?patch:noop

src/platforms/web/runtime/patch.js
image.png

src/core/vdom/patch.js

export function createPatchFunction (backend) {
  let i, j
  const cbs = {}

  // modules 節點的屬性/事件/樣式的操作
  // nodeOps 節點操作
  const { modules, nodeOps } = backend

  for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
    // cbs['update'] = []
    cbs[hooks[i]] = []
    for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
      if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
        // cbs['update'] = [updateAttrs, updateClass, update...]
        cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
      }
    }
  }
  //........省略
   return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 新的 VNode 不存在
    if (isUndef(vnode)) {
      // 老的 VNode 存在,執行 Destroy 鈎子函數
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    // 老的 VNode 不存在
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      // 創建新的 VNode
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 新的和老的 VNode 都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判斷參數1是否是真實 DOM,不是真實 DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 更新操作,diff 算法
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 第一個參數是真實 DOM,創建 VNode
        // 初始化
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 創建 DOM 節點
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }
}

createElm把 VNode 轉換成真實 DOM,插入到 DOM 樹上這個和snabbdom的類似就不再這裏展開了,有興趣可以下源碼讀下這裏

patchVnode這裏:

 function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    // 如果新舊 VNode 都是靜態的,那麼只需要替換componentInstance
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 調用 cbs 中的鈎子函數,操作節點的屬性/樣式/事件....
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 用户的自定義鈎子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }

    // 新節點沒有文本
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 老節點和老節點都有有子節點
      // 對子節點進行 diff 操作,調用 updateChildren
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 新的有子節點,老的沒有子節點
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 先清空老節點 DOM 的文本內容,然後為當前 DOM 節點加入子節點
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 老節點有子節點,新的沒有子節點
        // 刪除老節點中的子節點
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老節點有文本,新節點沒有文本
        // 清空老節點的文本內容
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 新老節點都有文本節點
      // 修改文本
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren
updateChildren 和 Snabbdom 中的 updateChildren 整體算法一致,這裏就不再展開了。我們再來看下它處理過程中 key 的作用,再 patch 函數中,調用 patchVnode 之前,會首先調用 sameVnode()判斷當前的新老 VNode 是否是相同節點,sameVnode() 中會首先判斷 key 是否相同。

image.png

當沒有設置 key 的時候

  • 在 updateChildren 中比較子節點的時候,會做三次更新 DOM 操作和一次插入 DOM 的操作

當設置 key 的時候

  • 在 updateChildren 中比較子節點的時候,因為 oldVnode 的子節點的 b,c,d 和 newVnode 的 x,b,c 的key 相同,所以只做比較,沒有更新 DOM 的操作,當遍歷完畢後,會再把 x 插入到 DOM 上DOM 操作只有一次插入操作。
  • image.png

image.png

這是虛擬dom的更新,和snabbdom很像,就是添加了h函數中對組件部分的相關處理,根據組件編譯出來的ast語法樹,生成組件的vNode下篇我們再來了解一下vue模板的編譯瞭解下組件相關.

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