家裏兒子玩遊戲的電腦CPU水冷壞了,癱在那裏。8年級兒子週末的“放飛自我”時間到來,卻玩不了遊戲,心急火燎。可我觀察到,他除了找我解決問題,似乎沒有主動想辦法去修理,反而轉頭去玩手機遊戲。
我生氣的並不是他玩遊戲,而是當問題出現時,他沒有自己想辦法去解決,而是選擇了更簡單、更快捷的手遊。那台電腦是三年前我買來挖以太幣的,賺了幾天電費後,ETH完成了The Merge,之後就不再依賴工作量證明驗證交易和生成新區塊。於是,它變成了兒子的遊戲機,主要用來玩《戰爭雷霆》等軍事類策略遊戲。雖然他玩這些遊戲,但在學習上他的歷史和物理成績還是不錯的,有時也會閲讀像《主動防禦系統原理與設計》這樣的教材。
剛才,數學老師反映,抓住兒子在數學課上寫小作文,內容是他在遊戲中編的故事,涉及一些歷史場景,還與幾個同學共同參與。小學時,他就喜歡在課堂上畫坦克編故事,初中後居然開始寫網絡小説了。這些虛擬的遊戲對孩子的影響究竟有多大呢?虛擬世界的複雜和混亂需要家長積極引導。手遊的簡單化,去掉了很多需要耐心和思考的玩法,只留下了即時的快感,更容易讓人上癮。作為家長,我認為,選擇孩子能玩的遊戲也需要我們有一定的理解和判斷能力。我個人不怎麼玩遊戲,從一開始我就知道改程序可以作弊,所以對虛擬遊戲興趣不大,反倒發展為軟件開發。我身邊的同事和朋友大多是遊戲和社交網絡應用的開發者,對遊戲本身的本質看得比我透徹,能夠保護孩子不會迷失。
當水冷配件到了,我讓兒子自己修理,我在旁邊幫忙。結果讓我沒想到的是,他除了拎幾顆螺絲,幾乎什麼都不懂,也不敢亂動。那一刻,我突然意識到,自己理所當然地以為兒子應該像我一樣,懂得修理電腦,甚至會編程。可是他並沒有表現出對這些硬件的好奇心,甚至沒有主動觀察我平時是如何修電腦的。我以為他應該會這些東西,但其實我從未系統的教過他,也沒有在平時主動培養他這些興趣。於是我開始反思,我知識的詛咒這麼嚴重了嗎,甚至是過度焦慮了。
於是,在裝機的過程中,我邊做邊給他講解每個電腦組件的作用,告訴他我小時候拆家裏收音機、電視機的經歷,還有後來拆文曲星、拆電腦的故事。雖然這些都帶來過一些失敗和痛苦,但也讓我對技術產生了濃厚的興趣,最後成為了家裏IT維護員的悲慘故事。我希望他也能通過這些實際的經驗,逐步培養對這些知識的興趣,而不是僅僅停留在虛擬遊戲的世界裏。
我還記得最近看過一本書,裏面提到過認知負荷理論。這本書講到,人類的知識可以分為兩類:一種是“生物學原發知識”,它是無意識、快速的,像是我們天生就能學習的技能——説話、聽力、識別面孔等;另一類是“次生知識”,包括學術科目、操作技能等,這些是通過有意識的學習慢慢獲得的。教育的目的是幫助孩子獲得次生知識,而這些知識往往需要我們付出更多的努力和思考。而原發知識是我們天生就能學會的,不需要特別的教學。所以作為父母,我們應該更注重幫助孩子掌握這些需要學習和思考的次生知識。
事情還沒結束,寫不下去了,讓 AI 編個結尾
幾天後,兒子主動找我一起修電腦,這次,他沒有等我去做,而是自己開始拆卸和檢查硬件。儘管他還是有些猶豫,但能看到他有了更多的興趣和勇氣去解決問題,我感到很欣慰。看着他一步步學會如何裝回水冷系統,裝好每一根電線,我突然想起了自己小時候那種“拆一拆、學一學”的勁頭,那時我也是從一個個失敗中走出來的。
或許,這就是父母的角色——不僅僅是提供答案,而是通過自己的行動和經驗,激發孩子們去尋找答案、去解決問題。遊戲可以給孩子們帶來樂趣,但真正的成長,來自於面對挑戰時的不放棄和自我超越。希望他能在現實世界裏,像在遊戲中一樣,勇敢去探索、去嘗試,而不是輕易放棄。