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博弈論總結(20260201)

博弈論

ICG 遊戲

若滿足以下條件:

  1. 遊戲由兩個人蔘與,兩人輪流做出決策且必定對自己最有利;

  2. 當有一人無法做出決策時遊戲結束,無法做出決策的人輸,且無論兩人如何決策,遊戲都一定會結束(不會出現平局)

  3. 遊戲中的同一個狀態不可多次抵達,任意遊戲者在某一確定狀態下做出的決策只與當前狀態有關,而與遊戲者無關

DAG 中的博弈

根節點有一個棋子,兩個遊戲者輪流移動這顆棋子;

  • 若當前點沒有後繼點,則當前點為必敗點;

  • 若當前點的後繼點存在必敗點,則當前點為必勝點,否則為必敗點;

SG 函數(Sprague-Grundy)

定義 $ mex(S) $ 為 最小的不屬於集合 $ S $ 的非負整數

定義SG函數: $ SG(u) = mex ({ SG(v) }) $

性質:

  • 若SG函數值為0,則當前點必敗,否則必勝;

滿足DAG上博弈的性質;

SG 定理

遊戲的和的SG函數值 等於 遊戲的SG函數值的異或和

Nim遊戲各類變形

Nim

$ n $ 堆物品,每堆 $ a_i $ 個,兩個玩家輪流取走任意一堆的任意個物品,不能不取,取到最後一個物品的人獲勝

若 $ (\bigoplus_{i=1}^{n} a_i) = 0 $ ,則先手必敗,否則先手必勝

k-Nim

$ n $ 堆物品,每堆 $ a_i $ 個,兩個玩家輪流取走最多 $ k $ 堆中的任意個物品,不能不取,取到最後一個物品的人獲勝

令 $ x $ 在二進制下第 $ i $ 位的值為 $ s(x)_i $

若 $ \forall i , (\sum_{j=1}^{n} s(a_j)_i ) \mod ( k + 1 ) = 0 $ ,則先手必敗,否則先手必勝

階梯 Nim

$ n $ 堆物品,每堆 $ a_i $ 個,兩個玩家輪流將任意一堆 $ k $ 中的任意個物品放入 $ k - 1 $ 中 ,不能不操作,無法操作的人輸

若 $ (\bigoplus_{i=1且i為奇數 }^{n} a_i) = 0 $ ,則先手必敗

Anti-Nim

$ n $ 堆物品,每堆 $ a_i $ 個,兩個玩家輪流取走任意一堆的任意個物品,不能不取,取到最後一個物品的人失敗

  • 若 $ \forall i \in [1,n], a_i=1 且 (\bigoplus_{i=1}^{n} a_i) = 0 $ , 則先手必勝

  • 若 $ \exists i \in [1,n], a_i > 1 且 (\bigoplus_{i=1}^{n} a_i) \neq 0 $ , 則先手必勝

  • 否則先手必敗

博弈論題目常用做題技巧

  • 規約為經典模型(如 Nim 遊戲),或經典模型變形
  • 分類討論
  • SG函數(勝敗態)DP
  • 尋找必勝策略然後從簡單情況開始手玩
  • 博弈思想:若當前狀態對自己有利,必定會盡量維持當前局面,否則盡力改變
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