在H5頁面中判斷是否在微信內置瀏覽器打開,主要通過以下兩種方式: 1. 通過 User Agent 判斷(最常用) // 方法1:直接判斷 function isWeChatBrowser() { const ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); return /micromessenger/i.test(ua); }
Babel 全面詳解 一、Babel 概述 1.1 什麼是 Babel Babel 是一個 JavaScript 編譯器,主要用於將 ES6+ 代碼轉換為向後兼容的 JavaScript 代碼,以便能夠在當前和舊版本的瀏覽器或環境中運行。 核心功能: 語法轉換(ES6+ → ES5) 添加 polyfill(支持新 API) 源碼轉換(JSX、Ty
在 JavaScript 中,深拷貝(Deep Copy)和淺拷貝(Shallow Copy)是處理對象複製的兩種不同方式: 一、淺拷貝(Shallow Copy) 只複製對象的第一層屬性,如果屬性是引用類型,則複製的是引用地址。 實現方式: // 1. 擴展運算符 const obj = { a: 1, b: { c: 2 } }; const shallowCopy1
在為你的項目選擇3D可視化方案時,React和Vue都有非常成熟的生態支持。沒有絕對的“更好”,關鍵在於哪個組合更符合你的技術棧、團隊習慣和項目需求。 為了幫你快速把握這幾個核心庫的特點,我先把它們的主要信息和與前端框架的搭配總結在下面的表格裏。 庫名 核心定位 與React結合 與Vue結合
低代碼平台的能力遠不止於簡單的“拖拉拽”搭建頁面。一個成熟的企業級低代碼平台,更像是一個覆蓋應用全生命週期的綜合性數字解決方案工具箱。 為了讓你對低代碼平台的能力有一個快速的整體印象,我先把它的核心業務功能整理成了一個表格: 功能領域 核心功能點 流程與自動化 可視化工作流、複雜審批邏
在低代碼平台的開發中,Vue和React都是非常主流和優秀的選擇,它們之間沒有絕對的“最好”,只有“更合適”。選擇哪一個,更多地取決於您的團隊背景、項目需求以及對平台特性的偏好。 為了幫助您快速瞭解兩者的區別,我整理了下面的對比表格: 維度 Vue (及 Vue3) React 核心概
項目選型如何選擇vue和react?當各種技術討論把概念複雜化後,反而讓人更難選擇。讓我們忘掉那些複雜的對比,用一個最直接的方式來幫你決定。 請先回答這個最關鍵的問題:你和你的團隊最熟悉什麼? 如果熟悉 Vue - 優先選 Vue 如果熟悉 React - 優先選 React 技術選型的第一原則是:使用你和團隊最熟悉、能最高效完成任務的工具。 在絕大多數應
説得很好,這三種模式確實容易混淆。它們都是為了提升專注度,但側重點和實現方式不同。 簡單來説: 全屏模式:是物理,清空整個操作系統桌面。 免打擾模式:是魔法,清空WebStorm界面內的干擾元素。 禪模式:是“免打擾模式”的俗稱,或者説是它的終極形態。 下面這個表格清晰地展示了三者的核心區別: 模式 核心目
在 WebStorm 中配置保存時自動使用 Prettier 格式化代碼,能有效統一代碼風格。以下彙總了關鍵的配置方法和注意事項。 配置步驟 關鍵操作 説明/參考 ① 安裝 Prettier 在項目根目錄執行 npm install prettier --save-dev
1. 深層響應式控制 shallowRef - 淺層 Ref import { shallowRef, triggerRef } from 'vue' const state = shallowRef({ count: 0, nested: { value: 1 } // 這個變化不會被自動追蹤 }) // 只有直接賦值會觸發更新 state.value = { c
高德地圖的“柵格圖”、“2D地圖”和“瓦片圖”這三個概念經常被混用,但它們描述的是不同層面的東西。 簡單來説: 瓦片圖是技術實現方式。 柵格圖是地圖數據的展現形式(與矢量圖相對)。 2D地圖是地圖的顯示模式(與3D地圖相對)。 下面我用一個清晰的表格和詳細解釋來説明它們的區別和聯繫。 🆚 核心概念對比 維度
關於高德地圖中WebGL的開啓與關閉對效率的影響,絕大多數情況下,開啓WebGL的效率遠高於關閉。 下面我將從多個維度進行詳細對比分析,並提供具體的場景建議。 🆚 效率全面對比 效率維度 開啓 WebGL (推薦) 關閉 WebGL (使用 Canvas 2D) 渲染性能
高德地圖在 Web 端的兩大核心渲染技術:WebGL 和 Canvas。 這是一個關於底層渲染引擎的選擇,直接影響地圖的性能、效果和兼容性。簡單來説,這是一個 “增強模式” vs “兼容模式” 的關係。 🆚 核心區別對比 特性 WebGL 渲染 (高級模式) Canvas 2D 渲染 (兼容模式)
高德地圖中 forceWebGL 和 forbiddenWebGL 這兩個參數的區別、用法和注意事項。 這是一個非常具體且重要的問題,因為它直接關係到高德地圖渲染引擎的選擇。 🆚 核心區別對比 特性 window.forceWebGL = true window.forbiddenWebGL = true