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養肥胖虎 - Golang遊戲開發筆記:地圖索引系統實現

好傢伙, 在遊戲開發,尤其是後端服務的構建過程中,我們常常從一個簡單的想法或原型開始。 代碼直接、功能明確,一切看起來都很好。但隨着項目複雜度的提升,最初的“簡潔”設計往往會變成“僵化”的枷鎖。 0.需求分析 我想我需要一張地圖,作用如下: 1.記錄所有人的位置, 2.快速的拿到某個角色的信息 3.快速拿到某個位置所有角色的信息 4.某個角色在釋放技能時進行索敵, 1.戰場模型 使用一個jso

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