前言
曾幾何時,提到 WinForm,很多人腦海中浮現的還是灰底白字、稜角分明的標準控件——功能穩定,卻略顯"復古"。互聯網時代用户對界面美觀度和交互流暢性要求日益提升,這種傳統印象正在被打破。事實上WinForm 作為 .NET 生態中最成熟、最可靠的桌面開發框架之一,從未真正"過時"。它依然廣泛應用於企業管理系統、工業控制軟件、政務平台等對穩定性與性能要求極高的場景。
為什麼需要 WinForm UI 庫?
WinForm 原生控件雖穩定高效,但在視覺表現力和動效交互上確實存在侷限。而完全轉向 WPF 或 MAUI 又可能面臨學習成本高、遷移複雜、兼容性差等問題。此時,第三方 UI 庫就成了絕佳的"中間方案"——它們在不改變 WinForm 核心架構的前提下,通過重繪控件、引入主題系統、優化佈局邏輯等方式,讓老框架煥發新面貌。更重要的是,這些庫大多開源免費、文檔齊全、示例豐富,極大降低了現代化改造的門檻。
六款值得關注的開源 WinForm UI 庫
1、ReaLTaiizor
這是一款設計感極強的全能型控件庫。它不僅支持從 .NET Framework 4.8 到 .NET 8 的廣泛版本,還內置了大量精美示例界面——比如模仿原神、Instagram 風格的登錄頁或儀表盤,讓人眼前一亮。可以快速借鑑其佈局與配色,輕鬆打造出具有商業級質感的應用界面。
.NET 多版本兼容的精美 WinForm UI控件庫
private void UpdateColor()
{
//These are just example color schemes
switch (colorSchemeIndex)
{
case 0:
MManager.ColorScheme = new MaterialColorScheme(
MManager.Theme == MaterialSkinManager.Themes.DARK ? MaterialPrimary.Teal500 : MaterialPrimary.Indigo500,
MManager.Theme == MaterialSkinManager.Themes.DARK ? MaterialPrimary.Teal700 : MaterialPrimary.Indigo700,
MManager.Theme == MaterialSkinManager.Themes.DARK ? MaterialPrimary.Teal200 : MaterialPrimary.Indigo100,
MaterialAccent.Pink200,
MManager.Theme == MaterialSkinManager.Themes.DARK ? MaterialTextShade.LIGHT : MaterialTextShade.DARK);
break;
case 1:
MManager.Theme = MaterialSkinManager.Themes.LIGHT;
MManager.ColorScheme = new MaterialColorScheme(
MaterialPrimary.Green600,
MaterialPrimary.Green700,
MaterialPrimary.Green200,
MaterialAccent.Red100,
MaterialTextShade.LIGHT);
break;
case 2:
MManager.Theme = MaterialSkinManager.Themes.DARK;
MManager.ColorScheme = new MaterialColorScheme(
MaterialPrimary.BlueGrey800,
MaterialPrimary.BlueGrey900,
MaterialPrimary.BlueGrey500,
MaterialAccent.LightBlue200,
MaterialTextShade.LIGHT);
break;
}
Invalidate();
Refresh();
}
2、SunnyUI
如果追求"開箱即用"的完整解決方案,SunnyUI 是個不錯的選擇。它不只是控件集合,更是一套包含多頁面管理、工具類、主題切換、多語言支持在內的開發框架。參考了 Element 等主流 Web UI 的設計語言,界面清爽、結構清晰,且支持自定義字體圖標,適合開發中大型管理系統。
.NET 多版本 WinForm 開源控件庫 SunnyUI
常用的按鈕、標題、提示等文字已經設置為靜態字符串變量,存於ULocalize.cs文件中。
public static class UILocalize
{
public static string InfoTitle = "提示";
public static string SuccessTitle = "正確";
public static string WarningTitle = "警告";
public static string ErrorTitle = "錯誤";
public static string AskTitle = "提示";
public static string InputTitle = "輸入";
public static string CloseAll = "全部關閉";
public static string OK = "確定";
public static string Cancel = "取消";
public static string GridNoData = "[ 無數據 ]";
public static string GridDataLoading = "數據加載中 ......";
public static string GridDataSourceException = "數據源必須為DataTable或者List";
}
3、AntdUI
顧名思義,這款庫將 Ant Design 的設計哲學帶到了桌面端。採用純 GDI 繪圖技術,無需外部圖片資源,輕量且高效。特別值得一提的是,它全面支持 AOT(提前編譯),在部署安全性與啓動速度上有天然優勢,非常適合對性能敏感的工業或嵌入式場景。
基於 Ant Design 的 WinForm 界面庫
private void Progress_Blue_1(object sender, EventArgs e)
{
progress1.Value = 0F;
AntdUI.ITask.Run(() =>
{
while (true)
{
try
{
progress1.Value += 0.001F;
if (progress1.Value >= 1)
{
Thread.Sleep(1000);
progress1.Value = 0.5F;
return;
}
Thread.Sleep(10);
}
catch
{
return;
}
}
});
}
private void Progress_Blue_2(object sender, EventArgs e)
{
progress4.Value = progress7.Value = 0F;
AntdUI.ITask.Run(() =>
{
while (true)
{
try
{
progress7.Value = progress4.Value += 0.001F;
if (progress4.Value >= 1)
{
Thread.Sleep(1000);
progress4.Value = progress7.Value = 0.68F;
return;
}
Thread.Sleep(10);
}
catch
{
return;
}
}
});
}
private void Progress_Red(object sender, EventArgs e)
{
progress3.State = progress6.State = AntdUI.TType.None;
progress3.Value = progress6.Value = progress9.Value = 0F;
AntdUI.ITask.Run(() =>
{
while (true)
{
try
{
progress3.Value = progress6.Value = progress9.Value += 0.001F;
if (progress6.Value >= 0.7)
{
progress3.Value = progress6.Value = progress9.Value = 0.7F;
progress3.State = progress6.State = AntdUI.TType.Error;
return;
}
Thread.Sleep(10);
}
catch
{
return;
}
}
});
}
4、MaterialSkin
想讓應用擁有 Google Material Design 的簡潔與律動感?MaterialSkin 能幫大家快速實現。基於 MIT 協議開源,集成簡單,只需幾行代碼即可為窗體套上卡片式佈局、浮動按鈕、色彩主題等經典元素,是快速美化現有項目的理不錯選擇。
WinForm 變好看的控件庫 MaterialSkin.2
public partial class Form1 : MaterialForm
{
private readonly MaterialSkinManager materialSkinManager;
public Form1()
{
InitializeComponent();
materialSkinManager = MaterialSkinManager.Instance; // 初始化 MaterialSkinManager 實例
materialSkinManager.AddFormToManage(this); // 將要應用 Material Design 的窗體添加到管理列表中
materialSkinManager.Theme = MaterialSkinManager.Themes.LIGHT; // Theme 屬性用來設置整體的主題
materialSkinManager.ColorScheme = new ColorScheme(Primary.BlueGrey800, Primary.BlueGrey900, Primary.BlueGrey500, Accent.LightBlue200, TextShade.WHITE); // ColorScheme 屬性來設置配色方案
}
}
5、HZHControls
這款庫專注於"自定義控件"的深度打磨,尤其強調觸屏友好性。所有控件均為原生 C# 編寫,不依賴第三方 DLL,穩定性高。如果正在開發運行在平板、工控機或觸摸一體機上的應用,HZHControls 提供的旋鈕、儀表、滑塊等控件會非常實用。
.NET 開源扁平化、美觀的 C/S 控件庫
private void UCTestBtns_Load(object sender, EventArgs e)
{
ucBtnsGroup1.DataSource = new Dictionary<string, string>() { { "1", "男" }, { "0", "女" } };
ucBtnsGroup2.IsMultiple = true;
ucBtnsGroup2.DataSource = new Dictionary<string, string>() { { "1", "河南" }, { "2", "北京" }, { "3", "湖南" }, { "4", "上海" } };
ucBtnsGroup2.SelectItem = new List<string>() { "2", "3" };
}
Color m_cacheColor = Color.Empty;
private void ucBtnImg1_MouseEffected(object sender, EventArgs e)
{
var btn = sender as HZH_Controls.Controls.UCBtnExt;
if (m_cacheColor != Color.Empty)
{
btn.FillColor = m_cacheColor;
m_cacheColor = Color.Empty;
}
}
private void ucBtnImg1_MouseEffecting(object sender, EventArgs e)
{
var btn = sender as HZH_Controls.Controls.UCBtnExt;
m_cacheColor = btn.FillColor;
btn.FillColor = Color.Red;
}
6、NanUI
與其他庫不同,NanUI 走了一條"融合之路"——可以在 WinForm 中直接使用 HTML、CSS 和 JavaScript 開發界面。底層基於 Chromium Embedded Framework(CEF),前端開發可以無縫參與桌面應用 UI 設計。適合需要高度動態化、複雜動畫或已有 Web 資源複用的項目。
這個開源框架用 HTML5/CSS3/JavaScript 輕鬆開發 WinForm 炫酷界面
一個基本的 NanUI 應用程序需要以下代碼:
1、按如下示例修改 Program.cs 文件中的代碼:
using NetDimension.NanUI;
class Program
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
var builder = NanUIApp.CreateBuilder();
builder.UseNanUIApp<MyApp>();
var app = builder.Build();
app.Run();
}
}
2、創建一個類繼承 AppStartup 來配置應用程序:
using NetDimension.NanUI;
class MyAPP : AppStartup
{
protected override MainWindowCreationAction? UseMainWindow(MainWindowOptions opts)
{
// 設置應用程序的主窗體
return opts.UseMainFormium<MyWindow>();
}
protected override void ProgramMain(string[] args)
{
// Main函數中的代碼應該在這裏,該函數只在主進程中運行。這樣可以防止子進程運行一些不正確的初始化代碼。
ApplicationConfiguration.Initialize();
}
protected override void ConfigurationChromiumEmbedded(ChromiumEnvironmentBuiler cef)
{
// 在此處配置 Chromium Embedded Framwork
}
protected override void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
// 在這裏配置該應用程序的服務
}
}
3、創建一個類實現 Formium,用於配置應用程序的主窗口:
using NetDimension.NanUI;
using NetDimension.NanUI.Forms;
class MyWindow : Formium
{
public MyWindow()
{
Url = "https://www.google.com";
}
protected override FormStyle ConfigureWindowStyle(WindowStyleBuilder builder)
{
// 此處配置窗口的樣式和屬性,或留空以使用默認樣式
var style = builder.UseSystemForm();
style.TitleBar = false;
style.DefaultAppTitle = "My first WinFomrim app";
return style;
}
}
4、生成並運行你的第一個 NanUI 應用程序
如何選擇適合自己的 UI 庫?
| UI 庫 | 適用場景 | 核心優勢 |
|---|---|---|
| ReaLTaiizor | 追求高顏值界面與快速原型開發 | 提供大量精美主題和示例(如原神、Instagram 風格),支持 .NET Framework 4.8 到 .NET 8,視覺表現力強 |
| SunnyUI | 開發中大型管理系統,需完整框架支持 | 集成控件庫、多頁面管理、主題切換、多語言及圖標字體,參考 Element 風格,開箱即用 |
| AntdUI | 輕量級部署、無外部資源依賴、需 AOT 支持 | 基於純 GDI 繪圖,無需圖片資源,兼容 .NET Framework 4.0,全面支持 AOT 編譯 |
| MaterialSkin | 快速為項目套用 Material Design 風格 | MIT 開源協議,集成簡單,幾行代碼即可實現卡片式佈局、浮動按鈕等現代 UI 元素 |
| HZHControls | 面向觸控設備(如工控機、觸摸一體機) | 所有控件原生 C# 編寫,專為觸屏優化,不依賴任何第三方組件,穩定性高 |
| NanUI | 團隊熟悉 Web 技術(HTML/CSS/JS) | 基於 Chromium Embedded Framework(CEF),可用 Web 技術構建動態、複雜桌面 UI |
選型建議:沒有"最好"的 UI 庫,只有"最合適"的方案。請大家結合項目目標(如是否需觸控、是否強調視覺設計)、團隊技能(是否擅長 Web 或純 WinForm 開發)以及部署環境(如內網、離線、AOT 要求等)綜合判斷。
總結
WinForm 並非"老舊"的代名詞,而是一座等待被重新裝飾的堅固城堡。藉助這些優秀的開源 UI 庫,我們完全可以在保留其高性能、低資源佔用、易部署等優勢的同時,賦予應用現代化的視覺語言與交互體驗。技術的價值,不在於追逐潮流,而在於恰到好處地解決問題——而這,正是這些 UI 庫存在的意義。
最後
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