摘要:本文通過分析LiteOS事件模塊的源碼,深入掌握事件的使用。 本文分享自華為雲社區《LiteOS內核源碼分析系列九 事件Event》,原文作者:zhushy 。 事件(Event)是一種任務間通信的機制,可用於任務間的同步。多任務環境下,任務之間往往需要同步操作,一個等待即是一個同步。事件可以提供一對多、多對多的同步操作。本文通過分析LiteOS事件模塊的源碼,深入掌握事件的使用。 L
一、定義和使用結構體變量 1. 定義結構體類型 前面定義使用的變量基本是相互獨立、五無在聯繫的,在內存中的地址也是互不相干的。但在實際生活和工作中,有些數據是有內在聯繫的、成組出現的。例如,一個學生的學號、姓名、性別、年齡等,是屬於同一個學生的。如果將這些變量分別定義為相互獨立的簡單變量,難以反映他們之間的內在聯繫,而數組又只能存放同一類型的數據。 C 語言允許用户自己建立又不同類型數據組成的數據
結構體筆記(結構體嵌套、自引用,結構體指針) 結構體(struct) 1、基本概念 結構體-----將不同類型的數據成員組織到統一的名字之下,適用於對關係緊密,邏輯相關、具有相同或不同類型的數據進行處理 2、結構體定義格式 定義結構 為了定義結構,您必須使用 struct 語句。struct 語句定義了一個包含多個成員的新的數據類型,struct 語句的格式如下: struct 標籤名
結構體 struct,或者 structure,是一個自定義數據類型,允許你命名和包裝多個相關的值,從而形成一個有意義的組合。如果你熟悉一門面向對象語言,struct 就像對象中的數據屬性。 定義並實例化結構體 和元組一樣,結構體的每一部分可以是不同類型。但不同於元組,結構體需要命名各部分數據以便能清楚的表明其值的意義。由於有了這些名字,結構體比元組更靈活:不需要依賴順序來指定或訪問實例中的值。