代理模式(Proxy) 定義 代理是一種結構型設計模式,讓你能夠提供對象的替代品或其佔位符。代理控制着對於原對象的訪問,並允許在將請求提交給對象前後進行一些處理。 前言 1. 問題 舉個例子:有這樣一個消耗大量系統資源的巨型對象, 你只是偶爾需要使用它,並非總是需要。 你可以實現延遲初始化:在
目錄 代理模式是什麼? 靜態代理 動態代理 JDK動態代理 CGLIB代理 代理模式是什麼? 代理模式的作用是:為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。在某些情況下,一個客户不想或者不能直接引用一個對象,此時可以通過一個稱之為“代理”的第三者來實現間接引用。代
設計模式 在學習源碼的過程中不可避免的涉及到了很多設計模式,其實在我們自己開發中也會不自覺的使用設計模式。設計模式其實是對開發設計的一種落地方法,它屬於實現層面。設計模式將代碼設計的一些範例進行了抽象和總結 一個好的設計,便於理解和閲讀的複雜框架代碼一定都使用了良好的設計模式,因此在學習源碼的時候也需要對常用的設計模式進行學習和了解 前人幫我們總結了23種設計模式,本文並不是對於設計模式的簡單羅列
寫在前面 Immer結合 Copy-on-write 機制與 ES6 Proxy 特性,提供了一種異常簡潔的不可變數據操作方式: const myStructure = { a: [1, 2, 3], b: 0 }; const copy = produce(myStructure, () = { // nothings to do }); const modified = produ
1.概述 面向切面編程(Aspect Orient Programming,AOP):是一種編程範式,旨在將 橫切關注點(Cross-Cutting Concerns,如日誌、事務、安全等) 從業務邏輯中分離出來,通過模塊化的方式增強代碼的可維護性和複用性。核心思想是通過“切面”定義通用功能,並在運行時動態織入到目標代碼中 橫切關