在使用 Stable Diffusion 進行圖像生成時,許多用户可能會碰到“固定種子”問題。固定種子在這種生成模型中扮演着重要角色,因為它決定了隨機過程的初始狀態,因此在相同參數下使用固定種子能夠得到一致的輸出,這對調試和評估至關重要。然而,有時用户可能希望實現更多的隨機性,從而使每次生成的圖片都具有不同的風格和細節。 協議背景 在進行圖像生成的過程中,瞭解其底層的工作機制至關
摘要 本文旨在解決廣大遊戲VFX(視覺特效)美術師在創作特效序列幀時,長期依賴“逐幀手繪”,從而導致的“工作量巨大、修改困難、風格不穩定”的核心痛點。我們將深入探索Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破壞性節點系統,構建一套從零開始、可隨時“反悔”和“迭代”的動態特效材質生成工作流。通過本指南,你將學會如何利用噪聲、扭曲和時間變量$