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02:57 AM · Nov 06 ,2025

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學習看主頁 - 基於C#的通信過程與協議實操

在現代軟件開發中,通信能力已成為系統架構的核心要素之一。無論是構建微服務、實現客户端-服務器交互,還是集成第三方平台,穩定高效的通信機制都是項目成敗的關鍵。 作為一名使用 C# 進行開發的工程師,在多個通信類項目實踐中,我逐漸總結出三個貫穿“從理論到落地”全過程的關鍵要素:協議設計與抽象、異常處理與重試機制、性能與可維護性的平衡。這三者不僅是技術選型的基礎,更是確保通信系統健壯、可擴展和可持續演進

通信協議 , 觀點 , 實踐 , c# , 總結

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劉悦的技術博客 - 把酒言歡話聊天,基於Vue3.0+Tornado6.1+Redis發佈訂閲(pubsub)模式非阻塞實時通信聊天系統

原文轉載自「劉悦的技術博客」https://v3u.cn/a_id_202 “表達欲”是人類成長史上的強大“源動力”,恩格斯早就直截了當地指出,處在矇昧時代即低級階段的人類,“以果實、堅果、根作為食物;音節清晰的語言的產生是這一時期的主要成就”。而在網絡時代人們的表達欲往往更容易被滿足,因為有聊天軟件的存在。通常意義上,聊天大抵都基於兩種形式:羣聊和單聊。羣聊或者羣組聊天我們可以理解為聊天室,可以

通信協議 , redis , 實時通信 , websocket , tornado

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寫做 - 《 Socket.IO》 解決 WebSocket 通信!

大家好呀,我是小菜~ 本文主要介紹 Socket.IO 微信公眾號已開啓,小菜良記,沒關注的同學們記得關注哦! 在介紹 Socket.IO 之前, 我們先考慮一個問題, 如果這個時候有個需求, 類似實現人工客服的功能該如何實現? 在線客服,需求理解起來很簡單,就相當於一個 web 的聊天頁面,也就是客户端能夠 即時拉取到服務端的響應 當然, 作為接口工程師, 這並不是一個很難

通信協議 , socket.io , 通信 , websocket , socket

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