作者:來自 vivo 互聯網大前端團隊- Su Ning
本文將探討 three.js 中的陰影渲染機制,並分享一些針對性能和效果優化的實用技巧,幫助開發者在不同場景下做出最佳的權衡選擇。
一、前言
在3D網頁應用中,高質量的陰影渲染對於營造場景的真實感至關重要。作為廣泛採用的 WebGL 框架之一,three.js 為開發者提供了多種陰影渲染選項,使得創建生動逼真的光影效果成為可能。然而,實現這
記錄threejs實現夜景光照、投影、陰影、反射、材質顏色編碼的效果
主要是光源設置了shadow、encoding
!DOCTYPE html
html
head
meta charset="UTF-8"
titleThree.js Scene/title
style
body {
margin: 0;
}
作者: vivo 互聯網前端團隊- Su Ning
本文從多個維度對比 Galacean 和 Three.js 兩款Web3D 引擎的差異,並介紹擬我形象項目從Three.js 切換到 Galacean 以後帶來的提升以及項目遷移的心得,為其他 Three.js 項目升級到 Galacean 提供參考。
1分鐘看圖掌握核心觀點👇
一、背景
Web 3D 技術的發展日新月異,為我們帶來了