markdown文本編輯器--核心功能(解析和渲染)
🙌開源項目地址 🌍 GitHub 開源地址(YtyMark-java) 歡迎提交 PR、Issue、Star ⭐️! 1. 簡述 YtyMark-java項目分為兩大模塊: UI界面(ytyedit-mark) markdown文本解析和渲染(ytymark) 本文主要內容為核心模塊--markdown文本解析和渲染。 關於markdown文本解析器怎麼設計,
昵稱 淵渟嶽
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昵稱 淵渟嶽
🙌開源項目地址 🌍 GitHub 開源地址(YtyMark-java) 歡迎提交 PR、Issue、Star ⭐️! 📌1. 簡述 YtyMark-java項目分為兩大模塊: UI界面(ytyedit-mark) markdown文本解析和渲染(ytymark) 本文主要內容為UI界面相關功能。 關於markdown文本解析器UI界面的實現。在這整個流程中,
昵稱 淵渟嶽
這個例子的完整源代碼: import { Component, OnInit, Injectable, Injector } from '@angular/core'; @Injectable() class UsefulService { constructor(){ console.log("Useful Service is created"); } }
昵稱 註銷
手寫解析器、渲染器、主題樣式、自定義彈窗和精細的撤銷/恢復機制等。 📌整體總結 YtyMark-java 項目,從用户輸入到用户查看到實時渲染結果的全過程 監聽文本區域內容是否發生變化 解析和渲染:“原始文本的塊裁剪”→“塊級元素解析” → “行內元素解析” → “渲染” 四大階段 將渲染結果重新刷新展示出來 從UI界面到核心的解析渲染,通過一系列
昵稱 淵渟嶽
https://sap.github.io/spartac... 該概念在 SAP Spartacus 3.1 版本引入。 這個 Reference App Structure 是 SAP 推薦客户在搭建自己的 Spartacus Storefront 時所用的參考。 Spartacus 包含若干可以 lazy load 的 feature libraries. Customizations an
昵稱 註銷
歷經一年時間,設計模式手冊和練手項目已全部編寫完成 秘籍1設計模式手冊:《掌握設計模式:23種經典模式實踐、選擇、價值與思想》 秘籍2練手項目:設計模式實戰項目--markdown文本編輯器軟件開發(已開源) 📝秘籍1 設計模式手冊 該手冊將為你回答: 什麼是設計模式? 怎麼學習設計模式 為什麼學了設計模式卻用不上? 設計模式在開發流程中如何
昵稱 淵渟嶽
《Head First設計模式》讀書筆記 相關代碼:Vks-Feng/HeadFirstDesignPatternNotes: Head First設計模式讀書筆記及相關代碼 讓你的對象知悉現狀,不會錯過對象感興趣的事 對象甚至在運行時可決定是否要繼續被通知 JDK中使用最多的模式之一 本節例子 系統三部分: 氣象站:獲取實際氣象數據的物理裝置 WeatherData對象(
昵稱 Vcats
使用一個例子來研究 map 操作符的工作原理。 推薦閲讀本文之前,先瀏覽這篇文章RxJs fromEvent 工作原理分析以瞭解相關知識。 源代碼: import { Component, OnInit, Inject } from '@angular/core'; import { fromEvent, combineLatest } from 'rxjs'; import { mapTo, s
昵稱 註銷
《Head First設計模式》讀書筆記 相關代碼:Vks-Feng/HeadFirstDesignPatternNotes: Head First設計模式讀書筆記及相關代碼 給愛用繼承的人一個全新的設計眼界 本節用例 Starbuzz咖啡因迅速擴展,準備更新訂單系統,以合乎其飲料供應需求 原有類設計如下: 在購買咖啡時,可以在其中加入各種調料,系統需要考慮調料部分計算費用 第
昵稱 Vcats
《Head First設計模式》讀書筆記 相關代碼:Vks-Feng/HeadFirstDesignPatternNotes: Head First設計模式讀書筆記及相關代碼 除了new操作符外,還有更多製造對象的方法 “實例化”這個活動不應該總是公開地進行 初始化經常造成“耦合”問題 實例化的問題 當看到“new”就會想到“具體” 使用new時,就是在針對實現編程,而非針對接
昵稱 Vcats
本文將大量涉及C語言高級操作,如函數指針、結構體指針、二級指針、指針頻繁引用解引用、typedef、static、inline和C語言項目結構等知識,請確保自己不會被上述知識衝擊,如果沒有這顧慮,請盡情享受~ 摘要: 本文探討在C語言中模擬面向對象編程(OOP)的"一點五編程"技術,通過函數指針、結構體嵌套和二級指針強制轉換實現類、接口與多態。開發流程分聲明(接口/類結構體、類型轉換函數)、
昵稱 FreakStudio
單實例微前端設計思想 拿到子應用構建後的資源清單,一般項目中都會生成一個asset-manifest.json文件,用來記錄各個子應用的入口資源url信息,以便在切換不同子應用時使用模塊加載器去遠程加載。因為每次子應用更新後入口資源的hash通常會變化,所以需要服務端定時去更新該配置表,以便框架能及時加載子應用最新的資源; 同樣,子應用之間的一些公共依賴通過配置文件記錄; 主應用監聽路由
昵稱 浪遏飛舟
《Head First設計模式》讀書筆記 相關代碼:Vks-Feng/HeadFirstDesignPatternNotes: Head First設計模式讀書筆記及相關代碼 用來創建獨一無二的,只能有一個實例的對象的入場券 為什麼需要單件模式 有些對象只能有一個實例 線程池、緩存、對話框、設備的驅動程序的對象、註冊表設置對象 如果製造出多個實例,就會導致許多問題產生
昵稱 Vcats
瞭解UML的人都知道UML中也有包的概念,包在UML中作用與面向對象編程語言中類似,它是管理對象的工具,也是解決對象同名衝突的手段。 在UML中,包的表示圖形是一個左上角帶標籤的矩形,而包名可以標註於矩形中央(如下圖所示,包名Package1位於矩形中央)或者左上角的標籤之內。 將包名置於包圖形中央時,通常會影響包中所包含內容的描畫,因而在需要體現包中的內容時,通常將包名置於左
昵稱 光頭顏
包是UML中管理元素的有效手段,UML中的所有元素均隸屬於某一個包,即使你沒有指定元素所屬的包,這些元素也會被置於一個默認包中,包的本質是命名空間。當我們在一個包中需要訪問另一個包中的元素時,可以使用符號“::”逐級引用。 例如在下圖所示的包圖中,存在兩支包含多個層次的包,如果包A3中的元素需要訪問包B3中的元素C,則可以使用B1::B2::B3::C的形式達到目的。 不同包中
昵稱 光頭顏
這並不是一篇網絡上氾濫的“前端體積優化”文章。 百尺竿頭,更進一步!本文以我的博客為例,介紹極限控制頁面體積的奇技淫巧。 成果預覽 眼見為實,本人博客首頁 的網絡傳輸總體積為 2.6 KB。 本人的博客 Repo 在 kblog - GitHub,喜歡就給個 Star 唄~ 需求精簡 平淡無奇的頁面,體積再小,也不足為奇。我需要: 單頁面(SPA)。 使用 Material
昵稱 kkocdko
泛型的定義 泛型類的定義 下面定義了一個泛型類 Pair,它有一個泛型參數 T。 public class PairT { private T start; private T end; } 實際使用的時候就可以給這個 T 指定任何實際的類型,比如下面所示,就指定了實際類型為 LocalDate,泛型給了我們一個錯覺就是通過個這個模板類 PairT,我們可以在實際使用的時候動態的派生出各種實
昵稱 用户bPbhIAe
上一期我們講了如何在一個新服務器上用Nginx跑起一個前端項目,但是還有很多缺陷,比如我們想在這個Nginx下跑多個項目怎麼辦,spa單頁項目常見的刷新空白原因及處理等等,本篇將一一介紹。 同端口多項目配置 假設我們有兩個單頁項目,一個pc官網,一個mobile官網,我們都想跑在上期8082端口上,這時候發現我們上一期部署的文件夾是直接放在www目錄下的,這可不行,文件全放這下面都不能區分是哪個項
昵稱 陌路凡歌
原文:Migrate Your Accelerator-based Storefront to Project Spartacus 如果您已閲讀過“遷移到 Spartacus javascript storefront 項目的五個原因”和“SAP Commerce Cloud Project Spartacus 入門”這兩篇文章,您可能想要遷移到基於無狀態高性能架構的 storefront, 並且
昵稱 註銷
包是UML模型的組織結構,也是UML項目的配置管理結構。包存在多個層級,除了頂層包,所有包隸屬於一個且僅隸屬於一個上層包。在項目不同階段實際推進與配置過程中,通常以不同層級的包為單位進行check-in、check-out、打標籤及建立基準。許多項目會在計劃的時間點進行正式的官方評審,例如系統需求評審(SRR)、系統設計評審(SDR)、初步設計評審(PDR)、關鍵設計評審(CDR)或測試準備評審(
昵稱 光頭顏
(1) yarn build:libs 這個命令行是完成本地 library 的構建。需要將近10分鐘。 (2) 這個命令是完成 shell app 的構建。 yarn build --prod 命令行裏出現的 40.76 來自 .env-cmdrc 文件: 需要將近3分鐘。 (3) 使用如下命令進行服務器端 shell 應用的構建: yarn build:ssr 需要將近1分鐘。
昵稱 註銷
在UML中,多重性是指一個條目潛在的數量範圍。多重性可被用於屬性、操作參數、關聯關係。UML元模型也使用多重性對元模型元素之間的關係進行約束。多重性總是包含基數值,它是相關條目在現實世界中的確切數量。本文將説明類屬性和類操作參數的多重性。 一、屬性的多重性 假設我們需要定義一個表示書的Book類,它包含有一系列的屬性。我們只選取其中的書名(title)、作者(author)、頁數(pa
昵稱 光頭顏
無論何時當我們要使用一個多值對象時,我們必須要清楚兩個問題,一是這些值的順序重要嗎?二是允許重複值的存在嗎?在編程語言中還會有其他的明確的信息,在UML中,只需明確這兩個問題的答案即可確定對應的集合類型。 1.Set Set是一個不允許存在重複值且未排序的集合。 例如一個騎行活動中,有許多騎手參加。每個騎手在一個騎行活動中只可能出現一次,即任一個特定的騎手在騎行活動中不可能重複出現;每個參與
昵稱 光頭顏
關聯指兩個類之間的各種聯繫。UML使用各種單實線表示關聯,這個單實線可以是直線(垂直的、水平的或者傾斜的)、折線甚至曲線。 事實上,關聯也是展示類的屬性的另一外的一種形式。例如在下圖中,我們通過一條實線連接類Book和類Person,表示它們之間存在關聯。在關聯的末端,標出多重性[*]和關聯端名稱(通常稱為“角色名稱”)author。 從上圖中我們可以看到關聯端名稱(角色名稱)
昵稱 光頭顏