近日,Epic Games CEO Tim Sweeney 在東京舉行的 “Unreal Fest” 活動上分享了下一代虛幻引擎 ——Unreal Engine 6(UE6)的發展方向。
據瞭解,UE5 將在未來兩年半內過渡到 UE6。UE6 將成為融合了 UE5 與《堡壘之夜》生態系統精華的引擎。UE6 將整合 Epic Games 編程語言 “Verse” 以及下一代內容實現平台 “Scene Graph”。
Verse 是堡壘之夜專用編輯器 UEFN 中使用的編程語言,UE6 也將以 Verse 作為標準腳本語言,讓開發者能使用同一套語言實現遊戲功能。官方提到 Verse 的優點包括:比 C++ 更安全、更易上手、比 Unity 的 C# 更容易學習、可支持 100~300 人規模的 3A 項目、針對實時遊戲與長線運營遊戲進行了優化、已在 UEFN 生態中廣泛打磨。
Scene Graph 是一個新一代的實現平台,比現有系統更適合規模更大、可擴展性更強的遊戲,尤其是 MMO 遊戲,它允許多人團隊共享代碼與資源、強化大規模世界結構的管理能力。