Blender 5.0 已於 2025 年 11 月18 日正式發佈。
作為大版本更新(4.x → 5.0),這意味着 Blender 5.0 不只是小修小補,而是包含多個重大升級&潛在破壞性變更。官方強調:色彩管理與 HDR/廣色域支持 是一個核心突破。
Blender 5.0 引入了一套完全重新設計的色彩管理流程,原生支持廣色域和 HDR 色彩空間。
下面是 Blender 5.0 核心新特性亮點:
色彩管理/HDR/廣色域支持
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新增或完善對 ACES 管線、HDR、廣色域(wide gamut)顯示的支持。
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在 Linux/Wayland + Vulkan 環境下,HDR 視窗與更高級顯示支持得到加強。
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對於影視、動畫、內容創作者而言,這意味着輸出品質與行業兼容性上進一步提升。
3D 曲線/對象類型 &大量幾何支持
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引入全新的 “3D 曲線”對象類型(Linear 3D Curves)等,增強曲線系統靈活度。
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對於“超大規模幾何體”(如數百萬頂點模型)支持得更好:.blend 文件中更大的緩衝、改進後的緩存格式等。
Vulkan/視窗/跨平台性能改進
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在視窗渲染與驅動支持方面,Vulkan 支持更完善、尤其在不同 GPU/驅動組合上。
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整體 UI 、交互體驗也有優化(菜單統一、導入拖放改進、Outliner 行為優化等)
其他值得關注的增強
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新的“渲染時間”通道(Render Time pass)等渲染工具改進。
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曲線顯示類型新增“圓柱(Cylinder)”選項,改善曲線在視圖中的表現。
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模擬、緩存格式優化:例如點緩存(point caches)改為使用 Zstd 壓縮。
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