虛幻引擎5.7已正式發佈,為你帶來構建充滿美妙細節的龐大逼真世界所需的工具,並支持在本世代硬件上進行高保真度實時渲染。
在此版本中,你可以大規模程序化生成茂密、繁盛的植被及其他內容;以真實的物理精度創作複雜的分層和混合材質;並使用數量遠超以往的光源來照亮你的世界,享有完全的藝術創作自由。
你還將體驗到更強大直觀的動畫和綁定工作流;更深入、更靈活的MetaHuman集成;以及擴展的虛擬製片功能——同時,你將在全新的編輯器內AI助手提供的專家級指導下,輕鬆掌握每個步驟。
下面是虛幻引擎5.7的新功能亮點:
一、開放世界構建工具鏈成熟
虛幻引擎 5.7 的核心工具程序化內容生成框架(PCG)現已邁入穩定狀態,支持開發者通過規則驅動快速填充廣闊環境,並引入自然的隨機變化。
為配合 PCG,新版本推出了 PCG 編輯模式和試驗性的程序化植被編輯器(PVE),讓美術師無需編寫代碼即可直觀地繪製、創建和定製高質量植被等資產。同時,新版顯著提升 PCG 的 GPU 計算速度,確保在構建動態且視覺豐富的龐大世界時兼顧效率與性能。
二、光影系統重大突破
此前處於實驗階段的 MegaLights 功能現已進入 Beta 測試。藉助該功能,開發者可以在遊戲場景中注入遠超以往數量的動態投射陰微光源,從而實現由複雜光源(如區域光)產生的逼真軟陰影效果。
這種更具可擴展性的光照工作流讓創作過程更直觀,有助於構建比以往更宏大、更豐富、更復雜的虛擬世界。同時,引擎還增強了對定向光、半透明材質、Niagara 粒子陰影投射以及毛髮着色和陰影的視覺保真度。
三、Nanite 植被
虛幻引擎 5.7 為高效渲染由 PCG 生成的精細植被,引入 Nanite 植被試驗性功能。Nanite 技術此前無法應用於植被渲染,但現在,基於全新的“Nanite 體素”(Nanite Voxels)幾何渲染系統,這一限制已被打破。
該系統能自動且高效地繪製數百萬個微小、重疊的元素,如樹冠、松針和地面雜物,讓它們從遠處看融為一體,且無需手動創建 LOD(細節層次),即可在穩定幀率下實現平滑過渡。該功能還利用 Nanite 程序集和 Nanite 蒙皮技術,顯著降低了存儲、內存和渲染成本,並能模擬風吹等動態行為。
與此同時,先進的模塊化材質框架 Substrate 也已成熟並可用於生產,它原生支持分層與混合材質,能夠以極高的物理精度模擬多層車漆、汗濕皮膚等複雜效果,並在所有目標平台上保持一致的視覺表現。
四、深化角色動畫與集成能力
新版本大幅優化了動畫師的工作流。重構的動畫模式簡化了界面,新增的“選擇集”功能支持一鍵選擇多個控制器,極大提升了操作效率。IK 重定向器能更好地處理腳步貼地、拉伸擠壓動畫,並能智能防止角色自我碰撞。
在 MetaHuman 集成方面,Creator 插件現已支持 Linux 與 macOS,並允許通過腳本自動化處理角色資產。此外,開發者現在可以使用外接攝像頭配合 Live Link Face 進行實時面部捕捉,進一步降低了製作門檻。
五、升級虛擬製片與編輯器體驗
針對虛擬製片工作流,UE 5.7 更新了內置實時合成工具 Composure,使其操作更直觀,並增強了摳像與陰影集成,能更好地融合實拍畫面與 CG 元素。同時,Live Link 廣播組件讓引擎能作為動畫數據源,簡化了多機位動捕流程。
本次更新的最大亮點之一是全新的編輯器內 AI 助手,它能直接回答開發者的問題、生成 C++ 代碼或提供分步指導。這一功能如同擁有一位資深專家隨時待命,顯著降低了學習曲線,讓開發者能更專注於創作本身。
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