PinK:面向遊戲開發的全流水線 AI IDE

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HongKong
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02:26 PM · Dec 22 ,2025

國產遊戲引擎開發商 COCOS 上個月發佈官宣,SUD 以 5.1 億人民幣全資收購 COCOS,COCOS 業務和團隊將深度整合進 SUD。

忽然科技(SUD)是全球頭部應用內遊戲分發平台,正在服務全球超過 2000 個頭部流量平台,其中包括諸多超級應用。其實在此次收購之前,SUD 開放平台支持的主流商業引擎中就包含 Cocos。

當時公告提到了即將推出全新開發者工具 PinK,該工具全面支持 AI Coding,同時將內置大量 AI Native Kit、Agent、MCP 等插件生態。

近日,PinK 發佈了處於非常早期的 0.0.1-alpha.1 版本,

PinK 介紹

各位開發者深刻地瞭解,遊戲開發遠遠不只是像 Coding 工作,遊戲的流水線要漫長得多。從策劃文檔、美術資源(原畫/建模/骨骼/UI)、場景搭建,到最頭疼的打包構建、多平台分發、數據運營,這條流水線往往是割裂的。

PinK 的核心嘗試是利用 Agent 和 MCP 協議,把大模型和引擎底層能力徹底打通。

1. 不僅是 Coding,而是全流水線驅動

PinK 擁有完整的引擎控制權。通過大模型的加持,PinK 的 Agent 可以理解自然語言,自動調用工具生成美術資源、動畫、場景,並完成代碼編寫

2. PinK 不是一個封閉工具

兼容VSCode Extension,支持自定義 Agent 和編排 MCP 流水線。 你可以自由接入三方庫,或者開發插件來擴展 AI 的能力。

3. 一鍵分發與數據閉環

利用底層的適配積累,支持一鍵發佈到 Android、iOS、鴻蒙、Windows、Mac 以及各大主流小程序平台(微信、抖音等)。

4. 一句話生成試玩廣告(Playable Ads)

支持生成泛遊戲 Demo 並自動切片。切片後能直接將試玩廣告素材對接巨量廣告平台,解決 “讓遊戲被看見” 的問題,讓遊戲開發者可以低成本獲得流量。(注:功能未上線,高優先級排期中)

PinK 使用教程

1. 安裝與激活:安裝對應平台的 PinK 安裝包並使用邀請碼激活(安裝包與邀請碼將單獨私發)。

2. SDK 配置:下載並激活 SDK。

3. 創建項目:創建項目文件夾,信任工作空間(常規 VSCode 項目創建流程)。

4. 模式切換:調整為 Agent 模式,選擇PinK-Agent(sud)

5. API 配置

  • 目前內置的圖片生成服務使用的是gemini-3-pro-image-preview模型。

  • 需要自備對應 API KEY,同時確保網絡正常。

添加方式:進入Setting頁面,搜索Gemini後添加,建議添加在Workspace下。

​​​​​​​6. 開發與調試:之後就可以在 Chat 框進行開發和調試了。開發完成後,可以要求 Agent 運行遊戲,即時預覽遊戲的開發效果。

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