App 下載量連續下滑,消費者支出飆升至近 1560 億美元

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HongKong
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03:34 PM · Jan 15 ,2026

根據應用市場調研公司 Appfigures 的年度報告,儘管應用下載量連續第五年下滑,但訂閲經濟在2025年仍推動了移動應用收入的增長。2025年,全球通過App Store和Google Play下載的所有移動應用和遊戲總量預計達到1069億次,比上年下降2.7%。與此同時,同期消費者支出增長21.6%,預計達到1558億美元。

數據顯示,即使下載應用程序的新用户數量一直在下降,應用程序開發者、營銷人員和發行商仍然成功地讓用户進行應用內購買或激活訂閲。

該報告還反映出移動遊戲作為應用經濟主要收入來源的趨勢正在持續減弱。2025年,消費者在移動遊戲上的支出為722億美元,約佔移動應用總支出的46%。雖然這一數字同比增長了10%,但非遊戲類移動應用的支出也同樣有所增長。Appfigures指出,事實上,非遊戲類應用的支出同比增長了33.9%,到2025年將達到826億美元。

雖然消費者可能不喜歡幾乎所有應用都內置應用內購買或訂閲模式,但這為應用開發者提供了一條更可持續的發展道路。此外,應用持續付費模式的興起也推動了服務於移動應用生態系統的企業發展。這其中包括訂閲管理平台 RevenueCat(該公司去年完成了 5000 萬美元的 C 輪融資)和 Appcharge (一家幫助移動遊戲提升盈利能力的初創公司,該公司於去年 8 月宣佈完成了5800 萬美元的 B 輪融資)。本週,幫助應用進行市場推廣和盈利的 Liftoff Mobile 提交了 IPO 申請。

隨着收入的增長,2025 年下載量再次下降。在2020年疫情期間達到1350億的歷史最高下載量後,下載量開始下降。今年的下載量為1069億次,低於2024年的1098億次,此前在2023年至2024年期間,下載量增速放緩,下降了3.3%。

今年移動遊戲下載量降幅更大。2025年,移動遊戲下載量為394億次,同比下降8.6%,此前2023年至2024年已下降6.6%。非遊戲類應用下載量基本持平,僅同比增長1.1%,達到674億次。

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