動態

@timor_5d5e2be9e8378

Angluar5+ionic3實踐(三)

背景: 這幾天在做復宏漢霖的報表.用到了echarts.git到了一個新功能.三張報表.靜態頁面畫了兩天.今天來整理下學到的知識點. 認識下echarts echarts官網地址 裏面有許許多多的圖例.目前我需要用到的是餅圖Pie和柱狀圖Bar. 實踐餅圖Pie 先看下實現效果: 由上圖可看出實際覆蓋率用的是餅圖.這裏用到的就是echarts的 Pie. 實現邏輯:

@timor_5d5e2be9e8378

Angluar5+ionic3實踐(四)

背景 : 復宏漢霖項目的CR做完了.用時五天.超出預計時間十天.這五天每天都在加班.終於功夫不負有心人.我現在可以開始獨自開發Angluar+ionic項目了.之前都是用的React+AntDesign.現在算是擴展了新框架.收穫滿滿.這裏最後記錄下.這兩天開發過程中遇到的問題.學到的知識. 學到的知識:一定會遇到的model彈層 比如這樣的需求: 進項目的時候選擇崗位,在我的頁面又要有切換崗

@timor_5d5e2be9e8378

Angluar5+ionic3實踐(五)

背景:復宏漢霖項目CR做完後.來整理下需要優化的地方和給其他頁面發送消息知識點. 優化項目啓動時間 先記一下:最開始運行的時候所需時間: 刪完99%的console.log和解決掉所有tslint的報錯後項目跑起來的時間: 整整少了14.78s.真得不要小看console.log... 發送消息 實際開發場景 : 當前登錄人的信息是保存在主頁面的.最開始登陸進去的時候存入主頁

@king2088

我用ionic擼了一個USB轉串口的調試工具

由於最近應產品經理的需求,需要做一個Android版的上位機APP,為此專門到某寶上購買了一個Type-C轉串口的小設備,然後就開始折騰了。花了幾天的時間就把上位機APP做出來了,後來在空閒時間又做了一個串口調試的小工具,效果如下圖 創建項目 ionic start blank 創建一個空白項目 安裝串口插件 要做一個串口通訊的工具,那就得和硬件打交道,正好根據ionic官方文檔,我找到了一個串

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@king2088

昵稱 深夜徘徊

@thosefree

Ionicons - Ionic 出品的免費開源、高性能圖標庫,適用於 web / APP / 桌面應用

Ionic Framework 內置的圖標庫,免費開源、數量多,性能還不錯,無論是開發還是設計,都是一個優質的資源。 關於 Ionicons Ionicons 是一個完全開源的圖標集,是知名混合開發框架 Ionic Framework 內置的圖標庫,包含 1300 個為 Web / iOS / Android 和桌面應用程序專門定製的圖標。Ionic Framework 是一個跨平台的混合

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@thosefree

昵稱 搬不要錢的磚

@dunizb

我用 Flutter、React Native 和 Ionic 構建了相同的應用程序

在開始尋找最佳的跨平台移動開發框架的過程中,Flutter、React Native 和 Ionic 是讓我印象深刻的。這三款產品很有吸引力,因為它們承諾在為多個平台使用單一代碼庫的同時提供良好的性能。 為了開始冒險進入這個新世界,我創建了三個版本的移動應用程序,這些應用程序使用 API 並在屏幕上顯示基本數據。這個想法很簡單:構建一個應用程序,顯示一個隨機國家的詳細信息。我以前在 Python

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@dunizb

昵稱 杭州程序員張張

@dengjijie

什麼是面向對象編程?

偶然在知乎上看到了一個什麼是面向對象的問題,看了一眼高讚的回答,忽然想通了點啥,在此記錄一下。 原問題鏈接:https://www.zhihu.com/questio... 我在想,是不是可以給面向對象編程下個明確的定義,下面是我給高贊答主的留言,目前答主還沒回復,希望答主和網友指正: 哇原來面向對象三大特性這麼好用,因為數學專業的,有很多概念的定義是通過性質給出的,那既然大家對面向對象的解釋

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@dengjijie

昵稱 iknow

@crmeb

面向對象編程,你真正懂嗎?

JavaScript 面向對象 面向對象的兩大編程思想 面向過程 面向過程很好理解,就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函數把這些步驟一步一步實現,使用的時候再一個一個的依次調用就可以了 面向對象 上大學時老師教過我們,萬物皆對象。面向對象就是把事務分解成為一個個對象,然後由對象之間分工與合作。 舉個例子 一個人蓋個狗窩,直接弄泥,磚頭,修飾一下就成了 但是蓋高樓的話,需要打地基,需

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@crmeb

昵稱 CRMEB

@feipeng123s

JavaScript面向對象編程

JS面向對象的本質不是基於類(class),而是基於構造函數(constructor)和原型對象(prototype) 創建對象(封裝) 最簡單的創建對象的方式就是通過Object的構造函數或者對象字面量,但這兩種方式在使用同一個接口創建多個對象時會產生大量重複代碼。 工廠模式 function createPerson(name, age, job) { let o = new Obj

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@heerduo

BeanMappingKey,Java開發者們的福星!!!

背景 一切還要從我的上一家公司講起,我的上一家公司是一家獨角獸企業,説大不大説小不小的那種,公司氛圍也是比較注重技術,我當時入職之後的第一課就是閲讀我們 CTO 寫的開發規範,其中他把 Java 項目的目錄結構劃分的非常清楚,大概是下面這個樣子的: 我當時覺得這種分層結構劃分的非常優雅與合理,當然以上只是一個大概,更細節的分層我沒有表露,但是隨之而來在實際中使用的過程中,這樣一個三層

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@heerduo

昵稱 和耳朵

@duoqingdemianbao

面向對象關聯(Association)和繼承(Inheritance)的區別

關聯(Association) Association 指的是類之間的協作關係,其中一個類與另一個類進行交互,但它們之間並沒有父子關係。Association 通常表示一個類需要另一個類的某些服務或數據,或者表示類之間有某種共同的特徵或屬性。 繼承(Inheritance) Inheritance 指的是從父類到子類的屬性和方法的傳遞過程,子類可以繼承父類的屬性和方法,並可以在此基礎上添加自己的屬

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@duoqingdemianbao

昵稱 多情的麪包

@risejl

JavaScript 面向對象編程

面向對象編程 Object Oriented Programming 面向對象編程用對象把數據和方法聚合起來。 面向對象編程的優點 能寫出模塊化的代碼 能使得代碼更靈活 能提高代碼的可重用性 面向對象編程的原則 繼承(inheritance):子類/派生類從父類/基類/超類中派生,形成繼承結構 封裝(encapsulation):代碼的實現對用户不可見,例如調用 toUpperCa

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@risejl

昵稱 Mitchell_C

@7mandy7

Go中的面向對象2 我算是徹底玩明白了

大傢伙,我是Mandy。 上一篇,我們分享了在Go中是如何實現面向對象,文章中對面向對象的三大特性中的繼承、封裝,做了一個理論和實踐的總結,這一篇繼續分享關於另外一個特性,那就是多態。 認識多態 老規矩,在代碼實踐之前,先對基礎知識做一個普及。 1、面向對象中的多態(Polymorphism)是指一個對象可以具有多種不同的形態或表現方式。簡單來説,就是同一個類型的對象,在不同的上下文中表現出不同的

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@7mandy7

昵稱 7mandy7

@7mandy7

Go中的面向對象1 我算是徹底玩明白了

大家好,我是Mandy。 前面一篇,分享了Go中的函數和方法之間有什麼區別、如何使用,今天來分享一篇關於面向對象的知識。 萬丈高樓平地起 在學習之前,我們來普及一下關於面向對象的基礎知識。 什麼是面向對象 面向對象(Object-Oriented)是一種計算機編程的方法和思想,它將程序中的數據(對象)和操作(方法)組織成一個個相互關聯和交互的對象。對象是現實世界中的事物或概念在計算機程序中的抽象表

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@7mandy7

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@luoliaogejide_59dd75c31ca74

java-面向對象-接口-抽象類

背景:最近接觸netty以及自己寫"包一層"的設計,包一層 是指在原生netty的api上再包一層api,稱作項目common,因為項目是對接不同上游,所以才做的common,有了一些理解和想法 理解:為什麼有時候既要有接口,又要有該接口的抽象類:接口的抽象性更強,適應變化性也更強,抽象類就多了一些成員變量,默認方法實現,模板方法等,這些都是不可變的,變化性不那麼強.之所以兩者都保留, 目的

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@luoliaogejide_59dd75c31ca74

昵稱 站在巨人的肩上

@invalidnull

什麼是面向對象編程領域的胖接口 - Fat Interface

在面向對象編程(Object-Oriented Programming,簡稱 OOP)領域,"胖接口",也稱為"Fat Interface",是一個被廣泛認識並且應當避免的設計反模式。這個術語指的是一個接口(或抽象類)包含了大量的方法,可能超出了單一職責的原則,導致接口變得臃腫、複雜和難以維護。在本文中,我將詳細解釋什麼是胖接口,為什麼它是一個問題,並通過實例來加深理解。 胖接口的定義和問題: "

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@invalidnull

昵稱 註銷

@invalidnull

類的實例方法和靜態方法的使用場合區別

面向對象編程(Object-Oriented Programming,簡稱OOP)是一種編程思想,它使用類(Class)和對象(Object)的概念來組織和管理代碼。在OOP中,類是一種模板,用來定義對象的屬性(成員變量)和行為(成員方法)。對象則是類的實例,它們包含了類中定義的屬性和方法,並且可以根據需要進行創建和操作。 在OOP中,類的方法分為兩種主要類型:實例方法和靜態方法。它們具有不同的特

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@invalidnull

昵稱 註銷

@invalidnull

面向對象軟件設計中常見的問題 - 為什麼要定義類的私有方法

"為什麼要定義私有方法?"這是一個在面向對象軟件設計中常見的問題,涉及到封裝性、安全性和設計靈活性等方面的考慮。首先,讓我們來看看為什麼要使用私有方法。 封裝性(Encapsulation): 面向對象編程的一個基本原則是封裝,即將對象的內部細節隱藏起來,只暴露必要的接口給外部。私有方法是這個封裝性的一部分。通過定義私有方法,你可以將對象的一些內部實現細節封裝起來,只在類內部使用。這樣,外部代

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@invalidnull

昵稱 註銷

@lengcang

Java面向對象

一:面向對象(OOP) 1.定義 過程編程是關於編寫對數據執行操作的過程或函數,而面向對象編程是創建同時包含數據和函數的對象 2.優點 OOP 更快更容易執行 OOP 為程序提供了清晰的結構 OOP 有助於保持C#代碼"不重複自己",並使代碼更易於維護、修改和調試 OOP 使得用更少的代碼和更短的開發時間創建完全可重用的應用程序成為可能 3.對象和類

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@lengcang

昵稱 茶色島

@lengcang

JavaScript面向對象

一:面向對象 1.面向對象基本特徵 封裝:也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的數據和方法只讓可信的類或者對象操作,對不可信的進行信息隱藏 繼承:通過繼承創建的新類稱為“子類”或“派生類”。繼承的過程,就是從一般到特殊的過程 多態:對象的多功能,多方法,一個方法多種表現形式 2.javascript和麪向對象 javascript是一種基於對象(objec

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@lengcang

昵稱 茶色島

@songzihuan

Go繼承和組合

轉載:原文鏈接 Golang是不支持繼承的,因此我們在使用的時候往往使用組合。那麼,組合與繼承有什麼區別呢?組合和繼承都是面向對象編程中重要的概念。繼承讓一個類獲得另一個類的屬性和方法,形成層級關係,子類可以重用父類的功能。而組合則是將一個類的對象作為另一個類的成員變量,實現代碼複用和模塊化。繼承建立的是"is-a"關係,表示一種類型的擴展;而組合則是"has-a"關係,表示對象之間的包含關係。相

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@songzihuan

昵稱 宋子桓